野蛮人

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对部分人而言,愤怒即是一切。无论在他们的信奉之道、猛烈激情、白热战斗之中,冲突是这些凶暴灵魂唯一的认知。他们是野蛮民族、肌肉怪人、致命斗士……并非士兵或专业的武者,他们是纯粹的嗜战狂、屠杀者和斗之魂。这些被称为野蛮人的好战者对什么训练、备战或军规都不太感冒;对他们而言,只有同敌手交锋的瞬间以及刹那之间立决生死的觉悟才是真实的存在。他们规避危险的直觉和对狂乱天候的耐受力,来源于力量的传承。从文明之境到荒蛮之野,这些暴力勇士可能出现在任何有人烟的地方;尤其是那些喜好漫游荒野的社群中。野蛮人如风暴般的战魂,正是敌人不得不面对的狂暴。 角色:野蛮人在战斗中独当一面,能够用非凡的格斗技巧和刚健身躯摞倒那些看上去强过自己的对手。以狂暴之力超越多数其他战士,野蛮人凶猛地冲锋陷阵,并毁灭一切敢挡道的敌人。 角色:野蛮人在战斗中独当一面,能够用非凡的格斗技巧和刚健身躯摞倒那些看上去强过自己的对手。以狂暴之力超越多数其他战士,野蛮人凶猛地冲锋陷阵,并毁灭一切敢挡道的敌人。 阵营:任意非守序 生命骰 d12 每级技能点:2+智力调整值 基础特性 野蛮人能力 野蛮人擅长使用所有简易和军用武器、轻型盔甲、中型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。 健步如飞 野蛮人在地面上的移动速度为种族标准值+10英尺。此增益仅在不装备盔甲、身着轻型或中型盔甲并且不携带重度负荷时有效。此增益对野蛮人速度的调整先于盔甲或负荷带来的效果。其他对野蛮人地面速度的增益可与本增益叠加。 直觉闪避 角色可以突破感知速度的极限提前对危险做出反应。她不会措手不及,也不会因为攻击者是隐形的而失去防御等级中的敏捷加值,但若陷入丧失行动能力状态她仍会失去这些敏捷加值。拥有此能力的角色在被对手成功用佯攻迷惑时仍会失去防御等级的敏捷加值。 若野蛮人此前已经通过其他职业得到了直觉闪避能力,将自动获得精通直觉闪避。 感知险情 在3级时,野蛮人在反射豁免中获得+1加值以避开陷阱,防御等级获得+1闪避加值以抵挡陷阱的攻击。此外,她在察觉检定中获得+1加值,敌人更难以偷袭。此后每3级这些加值增加1点(在18级时达到最大值+6)。 精通直觉闪避 角色再也不会被夹击。 其他角色不能通过夹击来偷袭你的角色,除非攻击者比目标的职业等级高4级或以上。 伤害减免 野蛮人在7级时获得伤害减免。每次野蛮人受到武器或天生攻击受伤时减免1点伤害。10级时,伤害减免增加1点,此后每提升3个野蛮人等级(13级、16级、19级时)伤害减免再增加1点。所受伤害可以被伤害减免降低到0但不能为负。 狂暴 野蛮人可以召唤内在的力量和凶猛,赋予她额外的战斗力。从1级开始,野蛮人每天可以在若干轮中狂暴,轮数相当于4+她的体质调整值。1级之后每升一级她可以额外狂暴2轮。体质值的临时增加,例如狂暴或熊之坚韧一类法术的增益,不会增加野蛮人每日的可狂暴轮数。进入狂暴状态是野蛮人的自由动作。每日可狂暴的轮数会在休息8小时后更新,这8个小时可以是不连续的。 狂暴中的野蛮人的力量和体质得到+4士气加值,在意志豁免中得到+2士气加值。此外,她的防御等级承受-2减值。体质的提高使野蛮人每生命骰获得2点生命值,此生命值在狂暴结束后消失,但晚于临时生命值消失。处于狂暴状态中时,野蛮人不能施法或使用任何需要耐心和专注的能力。 野蛮人可进行自由动作停止狂暴,并在相当于狂暴轮数两倍数量的轮中陷入疲劳状态。野蛮人在疲劳或力竭时不能再次狂暴,除此之外在一次战斗中可以多次狂暴。如果野蛮人陷入昏迷,她的狂暴立即结束并且进入濒死状态。 狂暴特技 随着野蛮人等级的提升,她学会了用新的方式使用狂暴。从2级开始,野蛮人获得一种狂暴特技,此后野蛮人等级每提升2级再获得一种狂暴特技。野蛮人只在狂暴状态下能享受这些特技的增益,而某些特技有采取行动的前提要求。除非有特殊说明,否则野蛮人不能重复选择同一特技。 强化狂暴 11级时,野蛮人在近身攻击检定、近身伤害检定、投掷武器伤害检定以及意志豁免中的加值增加到+3。此外,狂暴时增加的临时生命值增加到每生命骰3点。 不竭怒气 从17级开始,野蛮人在狂暴结束后不再疲劳。 狂怒 20级时,野蛮人在近身攻击检定、近身伤害检定、投掷武器伤害检定以及意志豁免中的加值增加到+4。此外,狂暴时增加的临时生命值增加到每生命骰4点。 不屈意志 14级或以上的狂暴中的野蛮人在意志豁免中获得+4加值以抵抗魅惑法术。此加值与其他调整值叠加,包括狂暴自带的对意志豁免的士气加值。 可选特性 狂暴特技: 兽类冲动 当狂暴时,野蛮人可以做出一次啮咬攻击。如果作为全力攻击的一部分来使用,则啮咬攻击在计算时使用野蛮人的最高基本攻击加值-5。如果啮咬攻击命中,会造成1d4点(这是野蛮人是中型时的情况;如果是小型,则造成1d3点伤害)加上野蛮人的力量调整值一半的伤害。野蛮人可以将啮咬攻击作为维持或挣脱擒抱动作的一部分。这项攻击在擒抱之前结算。如果他进行了这次啮咬攻击并且成功了,则该轮内野蛮人对该目标做出的所有擒抱检定都有+2加值。 次级野兽图腾 在狂暴时,野蛮人获得2爪抓攻击。这些攻击是主要攻击,并使用野蛮人的最高基础攻击加值。爪抓造成1d6点挥砍伤害(小型体型野蛮人为1d4),再加上野蛮人的力量调整值。 注:图腾类狂暴特技会获得和某个主题相关的能力。野蛮人只能选择一组图腾类狂暴特技,例如,一个选择了野兽图腾狂暴特技的野蛮人就不能在随后选择任何龙图腾组的狂暴特技(也就是任何名字中有“龙图腾”的狂暴特技)。 野兽图腾 狂暴时,野蛮人获得+1天生防御加值。该加值在野蛮人等级每提升4级时+1。 注:图腾类狂暴特技会获得和某个主题相关的能力。野蛮人只能选择一组图腾类狂暴特技,例如,一个选择了野兽图腾狂暴特技的野蛮人就不能在随后选择任何龙图腾组的狂暴特技(也就是任何名字中有“龙图腾”的狂暴特技)。 先决条件:次级野兽图腾,野蛮人等级6 高级野兽图腾 狂暴时,野蛮人获得“猛扑”特殊能力,让他在能够在冲锋之后发动整轮攻击。此外,他的爪抓伤害增加到1d8(小体型野蛮人为1d6),重击倍率增为×3。 注:图腾类狂暴特技会获得和某个主题相关的能力。野蛮人只能选择一组图腾类狂暴特技,例如,一个选择了野兽图腾狂暴特技的野蛮人就不能在随后选择任何龙图腾组的狂暴特技(也就是任何名字中有“龙图腾”的狂暴特技)。 先决条件:野蛮人等级10,野兽图腾 无畏狂怒 野蛮人可以免疫战栗和惊恐状态。野蛮人需要到达至少12级才能选择该狂暴特技。 先决条件:野蛮人等级12 防御规避 野蛮人可以使用更阵营防御的姿态。这使其在这次狂暴的持续时间内在防御等级上获得+1闪避加值。该加值在野蛮人等级每提升4级时+1。这是一个姿态类狂暴特技。 要害防护 在处于防御规避姿态时,野蛮人在对抗确认重击的攻击检定时,AC获得额外+4闪避加值。野蛮人必须首先选择防御规避狂暴特技,并到达至少8级才能选择该狂暴特技。 先决条件:防御规避,野蛮人等级8 自发闪避 当野蛮人处于防御规避姿态时,他能将其AC上的闪避加值加到反射豁免检定上。野蛮人必须首先选择防御规避狂暴特技,并到达至少6级才能选择该狂暴特技。 先决条件:野蛮人等级6,防御规避 强化伤害减免 野蛮人的 伤害减免能力提升至2/—。一个野蛮人可以选择该狂暴特技至多3次。其效果叠加。野蛮人需要到达至少8级才能选择该狂暴特技。 先决条件:野蛮人等级8 强健体魄 野蛮人可以免疫恶心和反胃状态。野蛮人需要到达至少8级才能选择该狂暴特技。 先决条件:野蛮人等级8 致死姿态 野蛮人可以专注于攻击敌人。她在近战攻击检定和投掷武器的攻击检定上获得+1表现加值。该加值在野蛮人等级每提升4级时+1。这是一个姿态类狂暴特技。 致命精准 当处于致死姿态的野蛮人造成一次重击威胁时,能够将致死姿态的加值的2倍加在确认重击的检定上。野蛮人必须首先选择致死姿态狂暴特技,并到达至少4级才能选择该狂暴特技。 先决条件:野蛮人等级4,致死姿态 致死精准 当野蛮人处于致死姿态时,他手中武器的重击倍率上升1(×2变成×3,×3变成×4,×4则变成×5)。野蛮人必须首先选择致死姿态狂暴特技,并到达至少16级才能选择该狂暴特技。 先决条件:致命精准,野蛮人等级16 鲁莽姿态 野蛮人可以放弃防御来发动进攻。在攻击检定中获得+1加值,但在AC上获得-1罚值。这一加值和罚值在4级和之后每4级增加1。 这是一个姿态类狂暴特技。野蛮人同时只能启动一个姿态型狂暴特技。如果在一个姿态型狂暴特技生效时启动了另一个,现有的姿态会立即终止。 凶暴鼓舞 当野蛮人处于鲁莽姿态时,30尺内的自愿队友都可以获得该姿态的加值和罚值。野蛮人必须首先选择鲁莽姿态狂暴特技才能选择该狂暴特技。 先决条件:鲁莽姿态 重获活力 用一个标准动作,野蛮人可以治疗 1d8+其体质调整值点伤害。在4级之后每4级,该特技的治疗量会提升1d8(最高在20级达到5d8)。该能力每天只能使用1次。野蛮人需要到达至少4级才能选择该狂暴特技。 先决条件:野蛮人4 迅捷步伐 野蛮人的基础速度获得+10尺增强加值。一个野蛮人可以选择该狂暴特技至多3次;其效果叠加。

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