法师
创建角色
世俗的面纱之下隐藏着无上权力的秘密。凡人之外的众生纷争,神灵与灵魂踏足的传奇神域,惊奇恐怖的造物传说——这些未解之谜都在召唤着那些有野心和智慧的人去超越人类极限,掌握真正的力量。这就是法师之路。这些别具慧眼的魔法使用者寻找、搜集、渴求高深莫测的知识,利用邪教创造凡人无法企及的奇迹。一些玩家也许会选择学习一个特定领域的魔法直至精通这一领域的特异力量,而其他人则不停地学习无穷无尽的魔法,多才多艺。不管在哪种情形下,法师都诡计多端。法师能够克敌制胜,同仇敌忾,如愿以偿地塑造世界。 角色:全能法师学习法术以有备无患,而专精法师则研究小群的魔法学派,让他们能够在特定的领域有所专长。然而不管法师们专于哪种法术,所有的法师都法力无边,并且能够祝队友一臂之力渡过险境。 阵营:任意 生命骰:d6 每级技能点:1+智力调整值。 基本特征 法师的特长 法师擅长于使用木棒、匕首、重弩、轻弩和木棍,但是在使用时不可同时使用盔甲和盾牌。盔甲会妨碍法师的移动力,从而导致其法术及姿势要素失败。 奥法契约 在1级的时候,法师与一个物品或一个生物建立无坚不摧的契约。这个契约可以与一个魔宠或者一个魔契物建立关系。 戏法 法师可以施展多种戏法或0级法术。这些法术可以像其他法术一样施放,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 专精学派 法师可以选择专供一个学派的魔法,在此学派的基础上获得额外的法术和能力。这个选择必须在1级时决定,并且一旦确定,便不可更改。而没有选择学派的法师会加入共通学派。 每个奥术学派会教授给法师多种学派能力。此外,从1级开始,专精法师能够施展的每一个法术级都可以额外获得一个法术位。每天,法师可以在那个法术位上准备从他的专精学派习得的法术。这个法术必须来自于法师的法术书。法师可以选择在他的学派部位上练习一个由超魔专长优化过的法术,但是这会消耗一个高级法术位。共通学派的法师无法拥有学派部位。 对立学派 选择专供一个学派的魔法的法师必须选择其他两个学派作为他的对立学派,意味着牺牲一个奥法学识领域的知识来以便在另一个领域达到精通的水平。练习对立学派法术的法师必须使用同等级的两个法术位以供练习。 法师额外专长 在1级、5级、10级、15级以及20级时,法师可以分别获得一个额外专长。对每一个这样的机会,他可以选择一种超魔专长、法术专攻专长或任何其他施法者专长。要想获得额外专长,法师还必须满足所有先决条件,包括最低的施法者等级。 可选特征 专精学派 专精学派——咒法 咒法师专注于学习召唤怪物的法术以及对他唯命是从的魔法。 召唤者的魅力 无论你何时施展咒法(召唤)法术,通过数量值为你1/2的法师等级(最低为1级)的轮数增加持续时间。法术延时不会加倍这种增长。到了20级,你可以将所有召唤怪物的法术持续时间改为魔法恒定术。每次,你只能用这种方法将召唤怪物的法术改为魔法恒定术不超过一次。如果你将另外一个召唤怪物的法术改为魔法恒定术,先前的法术会立即终止。 强酸镖 作为标准动作,你可以向30步内的任何敌人发射强酸镖作为一连串的接触攻击。强酸镖会造成1d6点酸蚀伤害,法师等级每增加2级,伤害+1。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。这种攻击对法术抵抗依旧有效。 空间移动 在8级时,你可以使用此能力以标准动作传送至30步内的位置,每法师等级每日一次。这种心灵运输必须在每5步使用,并且不会招致借机攻击。你可以携带其他意志生物,但是你必须为每一个额外携带的生物花费同等数量的远袭。 专精学派——塑能 塑能师痴迷于魔法的原动力,并且可以轻而易举地用它进行创造或毁灭。 法术增幅 无论你何时施展减少对方生命值的塑能法术,危害值会增加你法师等级的1/2数值(最少+1)。这种额外伤害一个法术只会发生一次,不是每次发射投掷物或射线都会有,并且此额外伤害不能分摊于多次投掷物或射线。法术强效或与之相似的法术并不能够增强这种额外伤害。这种伤害与法术属于同一类别。在20级时,无论你何时施展塑能法术,你可以投掷两次以穿透对方的法术抵抗,达到更好的效果。 力场飞弹 作为标准动作,你可以发射自动击中敌人的力场飞弹,就像发射魔法飞弹那样。力场飞弹会造成1d4点伤害,再加上你的法术增幅塑能威力所造成的伤害。这是一种力场效果。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。 元素高墙 在8级时,你可以建造一个能够维持等同于你的法师等级数值时间的能量墙。使用灵光的时间不需要是连续的。这堵墙可以抵抗酸液、严寒、点击或者火焰伤害,抵御能力于创建时决定。这堵元素高强还有与火墙术相似的功能。 专精学派——死灵 可怖的死灵法师可以命令死灵,使用不死生命的邪恶能量对抗他的敌人。 驾驭亡者 你会获得驱散死灵的额外专长。你每日可以引导能量,次数为3+你的智力调整值,但是只能在使用可选专长时使用。DC保护这些专长的次数等同于10+你的法师等级的1/2+你的魅力调整值。在20级时,不死生物不可以增加他们的引导抗性来保留这种能力。 墓地之触 作为标准动作,你可以使用接触攻击引发混战,使得一个生灵患上寒颤症,次数为你的法师等级的1/2(最低为1)。如果你以此能力接触到了一个患有寒颤症的生物,并且它的生命骰低于你的法师等级,它会在1轮内陷入惊恐状态。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。 感知生灵 在8级时,你会获得在10英尺内的距离盲视的能力,每天的使用次数等同于你的法师等级值。这种能力只允许你用于侦察生灵和不死生物。这种视觉能力还可以告诉你该生物是生是死。构装体和其他或生或死的生物都不可以在这种能力下被看见。这种能力的法术距离在12级时会增加到10英尺,并且12级以上每增加四级,法术距离将会增加额外10英尺。使用灵光的时间不需要是连续的。 专精学派——变化 变化师使用魔法装置来改变周围的世界。 身体强化你的身体属性值会获得额外+1的强化(力量,敏捷或体质)。每升5级,这种额外福利就会增加+1,直至20级时到达最大值+5。当你练习法术时,你可以将这种额外福利转变为新的属性值。在20级时,这种额外福利适用于你所选择的两种身体属性值。 心灵震击 作为标准动作,你可以使用心灵震击进行攻击,瞄准30英尺内的任何敌人进行一系列的接触攻击。心灵震击会产生1d4的钝击伤害,每上升2级,伤害+1。你每天可以使用此能力的次数为3+你的智力调整值。 变化形体 在8级时,你每日可以变化你的形体,次数等同于你的法师等级。使用灵光的时间不需要是连续的。这种能力还具有与野兽之貌2或元素之躯1相似的功能。在12级时,这种能力的功能与野兽之貌3或元素之躯2相似。
