法术描述标识

如果适用,出现在类别和子类别的同一行的是以某种方式对法术进一步分类的描述标识。有些法术有多个描述标识。 这些描述标识是:酸液、空气、混乱、严寒、诅咒、黑暗、死亡、疾病、龙裔、土地、电击、情绪、邪恶、恐惧、火焰、力量、善良、守序、光亮、冥想、影响心智、痛苦、毒击、阴影、音波和水。 大部分描述标识本身没有游戏效果,但它们控制着该法术如何与其他法术、特殊能力、异常生物、阵营等进行交互。 • 酸液:酸液通过化学反应而不是严寒、电击、热或振动来造成伤害。这个描述标识包括实际的酸和它们的化学对立物,称为酸碱或碱(如氨和碱液)。 • 空气:创造空气、操纵空气,或从空气支配位面召唤生物或有空气子类别的法术应该具有空气描述标识。 • 混乱:利用真实混乱的力量或从混乱阵营的位面召唤生物或具有混乱子类别的法术应该具有混乱描述标识。 • 严寒:严寒效果通过使目标更冷来造成伤害,通常是用超自然的冷却物质或能量冲击目标。严寒效果还包括那些凭空产生冰、冰雹或雪的效果。它们会导致冻伤、麻木、协调问题、移动和反应迟缓、木僵和死亡。 • 诅咒:诅咒通常是永久的效果,通常不能被驱散,但可以通过破解附魔、有限愿望、奇迹、移除诅咒或愿望来移除。 • 黑暗:创造黑暗或减少光亮的法术应该带有黑暗描述标识。给出一个法术,黑暗描述标识指示一个法术比如昼明术是否有足够高的等级以驱散它。 • 死亡:带有死亡描述标识的法术直接攻击生物的生命力以造成立即死亡,或者利用死亡或濒临死亡的生物的力量。死亡防护法术对抗死亡效果,一些生物类型对死亡效果免疫。 • 疾病:疾病效果给目标带来疾病,这种疾病可能是入侵的有机体,如细菌或病毒,或者一种异常的内部状态(如癌症或精神失常),或者一种反复出现的魔法效果(其作用类似于前者之一)。对疾病有抗性或免疫力的生物将抗性应用于他们的豁免检定和疾病法术效果。 • 土地:操纵土地或从土地支配位面召唤生物或有土地子类别的法术应该具有土地描述标识。 • 电击:电击效果涉及电荷的存在和流动,无论是以安培还是伏特表示。电击通过破坏生物系统来对生物造成伤害。它通过加热物质来对物品(以及生物)造成伤害,因此从技术上讲,许多电击法术也可以被当作火焰法术,但是为了游戏简单,最好只允许电击法术造成电击伤害。电击效果可能会导致震慑、麻痹甚至死亡。 • 情绪:这个描述标识的法术创造情绪或操纵目标现有的情绪。除了通常是死灵的恐惧法术,大多数情绪法术都是惑控。 • 邪恶:使用邪恶力量的法术或从邪恶阵营召唤生物或有邪恶子类别的法术应该带有邪恶描述标识。 • 恐惧术:有恐惧描述标识的法术制造、增强或操纵恐惧。大多数恐惧法术都是死灵法术,虽然有些是魅惑法术。 • 火焰:火焰效果通过制造火焰使目标更热,用魔法或摩擦直接加热目标。熔岩、蒸汽和沸水都会造成火焰伤害。火焰效果也会导致困惑、头晕、无力、疲劳、恶心、昏迷和死亡。操纵火焰的法术或从火焰支配位面召唤生物或有火焰子类别的法术应该带有火焰描述标识。 • 力量:带有力量描述标识的法术创造或操纵魔力。力量法术通常会影响虚体生物(仿佛它们是血肉生物一样)。 • 善良:利用真善的力量或从善良阵营的位面召唤生物或具有善良子类别的法术应该带有善良的描述标识。 • 守序:利用真实守序的力量或从守序阵营的位面召唤生物或具有守序子类别的法术应该带有守序描述标识。 • 光亮:产生大量光或攻击黑暗的效果的法术应该带有光亮描述标识。给出一个法术,光亮描述标识指示一个法术比如黑暗术是否有足够高的等级以驱散它。 • 影响心智:没有智力的生物(那些智力值为“­”的生物)和不死生物对心智影响效果免疫。 • 痛苦:疼痛效果造成不愉快的感觉,不造成任何永久的物理伤害(虽然长期暴露于疼痛,敏感的目标可能遭受精神上的影响)。对需要强韧豁免的效果免疫的生物(如构装体和不死生物)对痛苦效果免疫。 • 毒击:毒击效果通过化学反应使用毒素、毒液、药物或类似的有毒物质来破坏和伤害生灵。从技术上讲,酸液和毒击都是化学反应,但是对于这个游戏,它们被归类为不同的效果,酸液造成生命值伤害,毒击造成属性伤害、属性吸取、流血、困惑、抽搐、恶心、麻痹、降低医疗、窒息、昏迷或死亡。对毒击有抗性的生物(例如矮人)将此抗性应用于他们的豁免检定组合和毒击法术的效果。具有免疫力的生物对毒击法术的一些毒性效果免疫,但不一定是该法术的所有效果(例如,产生液体毒物的法术仍然可能诱捕或淹死对毒免疫的生物)。 • 阴影:阴影法术从阴影位面操控物质或能量,或允许传输到该位面或从该平面传送出去。 • 音波:音波效果通过空气、水或地面的压力的频繁振荡将能量传递给目标。对于类人动物的耳朵来说,难以察觉的太高或太低的声音仍然能传递足够的能量以造成伤害,这意味着这些效果甚至会影响耳聋的生物。声音效果可以造成生命值伤害、耳聋、头晕、恶心、疼痛、呼吸短促和暂时性失明,并且可以使用蝙蝠式回声定位来探测生物。 • 水:操纵水或从水支配位面召唤生物或有水子类别的法术应该具有水描述标识。

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