游侠

创建角色

对于那些喜欢狩猎的刺激的人来说,只有捕食者和猎物。不管是侦察兵、追踪兵还是赏金猎人,游侠都有很多共同点:专通独门武器,精于追踪神出鬼没的猎物,以及拥有大范围击敌的独门绝活。游侠是知识渊博、耐心且技术娴熟的猎人,他们猎捕人类、野兽和怪物,洞悉捕食者的方式,掌握在不同环境中生存捕猎的技能,以及具备更致命的军事能力。一些游侠追踪食人动物以保护边境,另一些则追捕更狡猾的猎物——甚至在自己的人中追捕猎物。 角色:游侠是机敏的前锋,无论是近战还是距离攻击,都能游刃有余地出入战场。他们的能力能够对特定类型的敌人造成重大伤害,他们的技能对付各种各样的敌人都是很有用的。 阵营:任意 生命骰:d10 每级技能点:3+智力调整值 基础特征 游侠技能 游侠擅长使用所有简易和军用武器、轻型盔甲、中型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。 宿敌 在第1级,游侠从游侠宿敌表中选择一种生物类型。在对抗它们时,他的武器攻击和伤害检定得到+2加值。 在第5级和此后的每5级(第10、15和20级),游侠可以选择额外一个宿敌。此外,每到上述等级时,对任何宿敌(包括刚刚选择的,如果需要的话)的加值增加+2。 如果游侠选择类人动物或异界生物作为宿敌,他必须选择一个相关的子类别,如下表所示。(请注意,还有其他类型的类人动物可供选择——在下面的表格中专门列出的那些只是最常见的。)如果某个特定的生物属于多类宿敌,游侠的加值不会叠加;他只可使用加值更高的一个。 战斗方式专长 在第2级,游侠必须选择一种战斗方式。 游侠的专长表现为第2、6、10、14和18级的加值形式。即使没有正常的先决条件,他也可以从他所选择的战斗方式中选择专长。 熟悉地形 在第3级,游侠可以选择一种地形。当游侠在此地形中时,他在先攻检定,知识(世界),学识(自然),察觉,和隐匿技能检定上都获得+2加值。 在第8级和此后的每5级,游侠可以选择额外的熟悉地形。此外,每到上述等级时,在任何熟悉地形(包括刚刚选择的,如果需要的话)中的技能加值和先攻权加值增加+2。 猎人羁绊 在第4级,游侠与他的狩猎同伴形成了羁绊。这个羁绊可以有两种形式。一旦选择了形式,就无法更改。第一种是与他的同伴的羁绊。这种羁绊允许他消耗一个移动动作,来给予9米内所有能看见或听到他的盟友对适当类型的单一目标一半的宿敌加值。这个加值持续的轮数等于游侠的感知调整值(最小为1)。这个加值不与他的盟友所拥有的任何宿敌加值相叠加;他们使用加值更高的一个。 第二种选择是与动物伙伴建立亲密的关系。选择动物伙伴的游侠可以从下面的列表中选择:鹰、狗或狼。这个动物是忠实的同伴,在适合它的冒险中陪伴着游侠。游侠的动物伙伴共享他宿敌加值和熟悉地形加值。 这个能力的作用类似于德鲁伊的动物伙伴能力(这是自然联结职业特性的一部分),当游侠的有效德鲁伊等级等于他的游侠等级-3时除外。 反射闪避 角色可以极其灵活地闪避魔法和异常攻击。如果此角色成功通过反射豁免检定(通常成功时豁免攻击的一半伤害),则他不会受到任何伤害。无助的角色不受益于反射闪避。 精通反射闪避 这种能力就像逃避一样,只是虽然角色在成功的反射豁免检定中不会对攻击造成任何伤害,但他对失败的豁免只会造成一半的伤害。无助的角色无法获得精通反射闪避的好处。 伪装保护 即使在被侦察的时候,第12级或更高等级的游侠可以使用隐匿技能在他熟悉地形中隐藏起来。 王牌猎人 第20级的游侠成为王牌猎人。他可以全速移动,同时使用生存来追踪而不被减值。作为一个标准动作,他可以以整轮攻击加值对他的宿敌进行单独攻击。如果攻击命中,通常目标会受到伤害,并且必须使用强韧豁免,否则会死去。这种豁免的DC等于10+1/2的游侠等级+游侠感知调整值。游侠可以选择造成相当于生物当前生命值的非致命伤害。一次成功豁免会抵消这种伤害。游侠可以每天使用一次这个技能来对付各种宿敌类型,但在24小时内仅能对同一生物使用一次。 可选特征 游侠风格 射击 在第2级时,游侠可以选择远程射击、集中射击、近程射击、精准射击和快速射击。 在第6级,列表中增加了弩精通、精通精准射击、分射、近程射击大师和多重射击。 在第10级,列表中增加了精确瞄准和移动射击。

游侠 — Kingmaker