游荡者

创建角色

对于那些靠智慧生活的人来说,生活是一场无休止的冒险。危险距游荡者只有一步之遥,但他们就是能凭借狡猾、技能和魅惑来使命运屈服。他们从来不知道接下来会发生什么,所以他们准备好一切,成为精通各种技能的大师,把自己训练成为娴熟的操纵者、敏捷的特技者、神秘的追踪者、或几十种其他职业或天赋的大师。小偷和赌徒、健谈家和外交家、土匪和赏金猎人、探险家和调查员都可能是游荡者,还有无数依赖智慧、能力或运气的其他职业者也是。虽然许多游荡者喜欢城市和无数的文明机会,但有些人喜欢在路上生活,远行,与外邦人打交道,在追求巨额财富时面临同样巨大的危险。最后,任何想要自己掌握命运并以自己的方式生活的人都可能被称为游荡者。 角色:游荡者擅长来无影去无踪,在不知不觉中捉住敌人,喜欢避免面对面的战斗。他们多样的技能和能力使他们成为高度全能型角色,不同游荡者拥有迥然不同的专长。不过他们大多数都擅长穿透各种障碍,小到开门和破除陷阱,大到以智慧度过魔法危险和欺骗愚蠢对手。 解锁角色:虽然玩过原始游荡者的人会对许多解锁的游荡者很熟悉,但是解锁的游荡者有许多新的职业特性,极大地增强了他们的力量和灵活性。其中最主要的是使人慢慢衰弱的受创职业特性。具有这种能力的游荡者可以有力阻碍敌人,根据情况给予她急需的攻击或防御力量。此外,通过技能训练,现在游荡者在第1级时可以免费获得武器娴熟。从第3级开始,这一能力也可以为其针对伤害检定的敏捷增加一个武器。最后,游荡者的边缘能力连接到称为技能解锁的新系统中。有了这个特性,解锁的游荡者可以掌握一小组选定的技能,胜过没有获得这种天赋的角色。 阵营:任意 生命骰:d8 每级技能点:4+智力调整值。 基础特征 游荡者技能 游荡者擅长使用所有简易武器、手弩、细剑、闷棍、短剑和短弓。他们同时擅长使用轻型盔甲,但不擅长使用盾牌。 偷袭 如果游荡者能在对手无法有效防御攻击时将其抓获,则她可以攻击一个致命点造成额外的伤害。 当游荡者的攻击造成额外伤害或当游荡者从侧面攻击目标时,她的目标将无法获得防御等级的敏捷加值(不管目标实际上有没有敏捷加值)。在第1级时这个额外伤害是1d6,此后每2个游荡者等级增加1d6。只有当目标在9米以内时,远程攻击才算是偷袭。这个额外伤害是精准伤害并且不会在重击上增加。 使用造成非致命伤害的武器(例如闷棍、徒手打击或长鞭)时,游荡者可以偷袭造成非致命伤害,而不是致命伤害。在偷袭中她不能使用会造成致命伤害的武器来造成非致命伤害——甚至都不会造成平常的-4减值。 游荡者必须能够很好地看到目标,以确定一个重要的地方并且必须能够到达这个地方。游荡者在攻击完全隐蔽的生物时不能使用偷袭。 武器娴熟 使用轻型武器、精灵曲剑、长剑、细剑或刺链对付和你相似体型的生物时,你可以在攻击检定上使用你的敏捷调整值,而不是力量调整值。如果你携带盾牌,它的防具检定减值运用于你的攻击检定。 寻找陷阱 游荡者的察觉检定增加她1/2的等级。 反射闪避 角色可以极其灵活地闪避魔法和异常攻击。如果此角色成功通过反射豁免检定(通常成功时豁免攻击的一半伤害),则他不会受到任何伤害。无助的角色不受益于反射闪避。 游荡者天赋 随着游荡者获得经验,她学会一些帮助她并挫败她敌人的天赋。从第2级开始,游荡者获得一种游荡者天赋。第2级后,每2级游荡者等级就会获得一种额外的游荡者天赋。游荡者只能选择一次个人天赋。 进阶天赋 在第10级之后,一个角色可以选择一个进阶的游荡者天赋来代替游荡者天赋。 危险知觉:在第3级时,游荡者在反射豁免上获得+1加值以躲避陷阱,对陷阱所产生的攻击获得防御等级上+1闪避加值。此外,他在避免被敌人突袭的察觉检定中也获得+1加值。此后这些加值每3级游荡者等级增加1(最高到第18级的+6)。 削弱伤害 在第4级,每当游荡者对敌人造成偷袭伤害时,她也可以削弱所攻击的目标,使其受到1轮的减值(这是由游荡者天赋或其他特殊能力造成的减值之外的减值)。造成伤害时,游荡者可以选择应用以下任何一种减值。 困惑:目标变得困惑,防御等级获得-2减值。对游荡者的所有攻击,目标的防御等级获得额外的-2减值。在第10级和第16级时,对游荡者的攻击,目标的防御等级的减值增加-2(最大为-8)。 迷失方向:目标在攻击检定上获得-2的减值。此外,目标在对游荡者发动的所有攻击检定上获得额外的-2减值。在第10级和第16级时,对游荡者发动的攻击检定的减值增加-2(最大为-8)。 受阻:所有目标的速度减少一半(至少5英尺)。 这些减值不叠加,但是造成偷袭伤害的额外攻击将持续时间延长1轮。一个生物一次只能遭受这种能力的一次减值。如果运用新的减值,之前的减值立即结束。遭受这些减值的目标使用的任何形式的医疗也会移除减值。 直觉闪避 角色获得可以下意识地规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。如果丧失行动能力(状态),她仍会失去她的防御等级的敏捷加值。如果对手成功以佯攻唬骗了拥有此能力的角色,则他还是会失去AC的敏捷加值。 如果一个游荡者已经由其他职业获得了直觉闪避能力,那么她将获得精通直觉闪避。 精通直觉闪避 该人物不再受到夹击。 该防御能力使得游荡者无法以夹击的方式偷袭该角色,除非攻击者的游荡者等级比目标的野蛮人等级高至少4级。 先决条件:进阶天赋 偷袭大师 在第20级,游荡者造成的偷袭伤害会变得非常致命。每次游荡者造成偷袭伤害,她可以选择以下三种效果之一:目标睡眠1d4小时,瘫痪2d6轮,或者被杀死。不管选择的效果是什么,目标可以尝试用强韧豁免以抵消额外的效果。这种豁免的DC等于10+1/2的游荡者等级+游荡者敏捷调整值。一旦某个生物成为偷袭大师的目标,无论豁免是否成功,该生物都会对该游荡者的偷袭大师免疫24小时。对偷袭伤害免疫的生物也对这种能力免疫。 可选特征 游荡者天赋: 精明的观察者 当拥有这种天赋的游荡者进行察觉检定时,她获得+4的加值。 战斗特技 选择这个天赋的游荡者获得一个额外战斗专长。 快速潜行 这种能力使游荡者以隐身技能全速移动而不会减值。 专攻——困惑:当游荡者困惑,并且使用造成偷袭伤害的近战攻击打击生物时,游荡者不再困惑。 先决条件:偷袭 专攻——战栗:当游荡者战栗,并且使用造成偷袭伤害的近战攻击打击生物时,游荡者不再战栗。 先决条件:偷袭 专攻——恶心:当游荡者恶心,并且使用造成偷袭伤害的近战攻击打击生物时,游荡者不再恶心。 先决条件:偷袭 钢铁内脏 具有这种天赋的游荡者有一个铁胃,或者把自己训练得可以抵挡毒击,尤其是摄取毒素。她在所有对毒击的豁免上获得+1加值,以及在对所有对抗反胃或恶心的法术和效果的豁免上获得+4加值。 反应迟缓:被游荡者偷袭伤害的对手在1轮内不能进行借机攻击。 先决条件:偷袭 威逼 你的身体可能会威吓到别人。 效益:在威吓检定上增加你的力量调整值和魅力调整值。 武器专攻:选择一种武器。你也可以选择徒手打击或擒抱(或射线,如果你是一个施法者)作为你专长的武器。 效益:在使用所选择的武器的所有攻击检定中,你获得+1加值。 特殊:你可以多次获得这个专长。其效果不叠加。每次你使用这个专长,它都适用于一种新型武器。 先决条件:基础攻击加值1 进阶天赋: 混合剑刃 当拥有这种天赋的游荡者使用造成偷袭伤害的近战武器攻击一个生物时,她的目标在1d4+1轮内不能进行借机攻击。 先决条件:进阶天赋,反应迟缓 削弱 具有这种能力的游荡者会精确地偷袭对手,但她的打击减弱并阻碍对手。被她偷袭的对手也会受到2点力量伤害。 先决条件:进阶天赋,偷袭 解除 被具有此能力的游荡者造成偷袭伤害的对手会受到目标解除魔法的影响,该法术影响目标的最低等级法术效果。这个技能的施法者等级等于游荡者等级。 先决条件:进阶天赋 双重削弱 每当游荡者使用削弱受创职业特性对目标造成减值时,她可以选择两种减值。目标不能同时受到两次以上的这样减值。如果造成任何额外的减值,任何先前的减值立即结束。目标的任何医疗伤害的效果都会免除这两种减值。 先决条件:进阶天赋,削弱受创 精通反射闪避 这和反射闪避类似,除了当游荡者对攻击成功地进行反射豁免时不会受到伤害,对失败的豁免也只承受一半伤害。无助的游荡者不会获得精通反射闪避的效益。 先决条件:进阶天赋 抓住机会 游荡者可以对刚刚被另一个角色的近战攻击造成伤害的对手发动借机攻击。这种攻击是对该轮的借机攻击,每轮只能使用一次。 先决条件:进阶天赋

游荡者 — Kingmaker