牧师
创建角色
通过对神圣力量和奇迹的信仰的信仰,很多人找到了超越尘世的人生目标。祭司们被那些超出大多数凡人理解的神力所感召,甘愿为其奉献,向人们宣扬神迹并为信众提供精神上的指引。但牧师不仅是单纯的神职者;这些众神的使者以手中的武器和神赐的法术在凡间代行神的意志。宗教的教义和思想令这些圣职者得到启示,而他们自己亦以全部身心投身其中,因而往往不辞辛劳地向人们传播关于神的知识和思想。尽管牧师们拥有类似的能力,但因所侍奉神祇的不同,时常体现出巨大的差异:有些人提供医治和救赎,有些人裁断律法与真理,也有些人散布着冲突和堕落。牧师之道万般各异,但他们都坚信自己的征途中有无上神力相伴、而自己正是神祇的力量代行者。 角色:牧师不仅能够在战斗中赞颂神祇的荣耀,他们本身也往往是可靠的战斗员,其真正强大之处在于呼唤神祇的力量降临,增强自己和盟友的战力、以神力打击仇敌、或是救治有需求的同伴。由于力量受到信仰的极大影响,所有牧师都必须选择一个崇拜的神力之源。 阵营:牧师的阵营必须与他所信奉的神祇在善良/邪恶轴、以及秩序/混乱轴上相差共计一阶以内。 生命骰:d8 每级技能点数:1+智力调整值 基本特性 牧师擅长 牧师擅长使用所有简易武器,轻型盔甲和盾牌(不包括塔盾)。牧师同时擅长其侍奉神袛偏爱的武器。 灵光 信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的强烈灵光。 选择神祇 一个神祇,或者说一位神明或女神,是一种能力非常强大的力量,能够将其力量通过神术授予凡人。一位神祇会和某个特定阵营,某些领域和一个位面(通常是外层界域位面)有着强烈的联系。 引导能量 无论阵营,任何牧师都能通过圣徽(或邪徽)来释放一种源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。 一个善良牧师(或者信奉善良神的中立牧师)引导正向能量,可以伤害不死生物或者用于治疗活物。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神的中立牧师)引导负向能量,用于对活物造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者不信奉某个特定神明的牧师)必须选择引导正向能量还是负向能量。一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术(见自发施法能力)。 引导能量是以牧师为中心半径30英尺的爆发范围效果,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于1d6点伤害+1级之后每提升2牧师等级的1d6点伤害(3级2d6,5级3d6,以此类推)。造成伤害时的目标生物可以通过意志豁免来降低一半伤害。该豁免的DC是“10+1/2牧师等级+该牧师的魅力调整值。引导能量进行治疗时不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数等于“3+魅力调整值”。这是一个不会引起借机攻击的标准动作。牧师可以选择自己是否包含在引导能量的目标内。 这个选择还决定牧师是能够将它的法术转换成治疗法术还是造成伤害法术。 选择领域 一个牧师或审判官所信仰的神祇会影响她的领域,她能够使用的法术,她的价值观,以及他人对她的看法。一个牧师可以从她信奉的神的领域中选择2个。如果她的阵营与领域对应,那么牧师可以选择一个阵营领域(混乱,邪恶,善良或秩序)。 每个领域都会授予一些领域能力,具体情况取决于牧师或审判官的等级。 牧师还会获得一定数量的额外法术。一名牧师会在从1级开始,每当可以施展一个等级的法术,便获得1个领域法术位。每天,牧师都能用这些法术位来准备从她的两个领域之中选择的一个领域法术。如果某个领域法术不在牧师的法术列表上,牧师就只能用领域法术位准备该法术。领域法术不能用于自发施法。 高等领域能力 在8级时,你能使用该领域的高等能力。 祷言 每天牧师可以准备一些祷言,或0环法术。这些法术可以像其他法术一样施放,不过在施放后不会被消耗掉,可以再次使用。 自发施法 善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失去”一个准备好的法术(祷言或领域法术不能用于转换),换得一个同级(或较低级)的‘治疗’法术(“治疗”法术即法术的名称中包含“治疗”的法术)。 邪恶牧师(或信仰邪恶神祇的中立牧师)不能将法术转换成医疗法术,但可以转换成‘造成伤害’法术(“造成伤害”法术即法术的名称中包含“造成”的法术)。 信仰善恶中立神祇的中立牧师可以在上述的治疗伤害法术或造成伤害法术的转换中选择其一。但一旦选定,就再也无法改变。此选择亦决定该中立牧师能引导正向能量还是负向能量(见“引导能量”能力的说明)。
