老兵

DC 23
Days
14

从军队中退伍的伤残兵不愿意回到他们的农场,而是组成帮派,在公路上抢劫。逮捕他们是没有用的,因为新的帮派会取代他们的位置。

各难度检定门槛
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2121232521
社群
差值效果
2摄政官命令将广大的肥田沃地分配给老兵们。他们建造新房子,建立家庭,成为受人尊敬的农民和臣民。
3社群+2经济+2稳定+3摄政官命令将小块土地分配给老兵们。他们定居下来,开始开垦荒地,形成了抵御外国侵略者的可靠防线。
4社群-2经济-2稳定-3贫瘠的荒地上散布着一块块土地,这些土地被分给了老兵们。这些退伍士兵认为这是不尊重他们的行为,并拒绝耕种。与耕种相反,他们组成了帮派,抢劫偏远的农场和村庄。
军事
差值效果
0军事-5经济-2稳定-3老兵们被带回军队,并被委任为军需官、马夫和其他技术人员。这被证明是一个坏主意,因为胆大的老兵开始偷窃弹药和补给。
1忠诚-1军事-3稳定-2将军不应该把老兵送回军队——尤其不应该送回到尖兵部队。他们利用自己的经验,开始霸凌年轻的同袍,对周围的人发号施令,并在军队中建立一套新的专制的等级制度。这降低了普通士兵对军官的尊重。为了避免更大的损失,这些老兵很快就被开除出了军队,但消息已经传开了。因此,征兵将变得更加困难。
5军事+2将军让老兵们重返军队的主意得到了回报。他们成为了军士和指导员,并把他们的知识传授给年轻的新兵。他们宝贵的经验使军队更加强大。军官们在场是为了确保老兵不会与年轻的同袍越界。
经济
差值效果
2人民响应财政官的号召照顾老兵。所有人都得到了工作,问题解决了。
3军事+2经济+2这些失业的老兵被雇佣到为军队提供武器和装备的军事工坊工作。因此,他们的战斗经验得到了上级的充分利用。这些老兵非常清楚如何最好地改进军队的装备。
4社群-2经济-2稳定-2财政官没能把老兵们以平民的身份安置好。这伙人厌恶实干的工作,又一次拉帮结派,以轻松的方式赚钱。
老兵 — Kingmaker