PATHFINDER: KINGMAKER

Archetypen

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ArchetypenBeschreibung
Zweihändiger KämpferEinige Kämpfer streben danach, die größte, schwerste und imposanteste Waffe zu führen, die sie finden können, und trainieren entsprechend, um das Gewicht ihrer gewaltigen Waffen auch handhaben und mit maximaler Wirkung einsetzen zu können.
ZauberschützeDer Zauberschütze nimmt seine Gegner mit magischen Angriffen unter Beschuss.
WunderwirkerWunderwirker verzichten aufgrund der Macht ihres Glaubens auf physische Rüstungen und konzentrieren sich auf die Größe ihrer Gottheit und die Wunder, die sie ihnen gewährt.
Wilder TiermeisterObwohl sie nach den Wilden benannt sind, die an der Seite tollwütiger Hunde kämpfen, betrachten Wilde Tiermeister alle Arten von Tieren als Kampfgenossen.
Weiser HexenmeisterDeine Magie basiert nicht nur auf der Macht deiner Persönlichkeit, sondern auf dem Wissen und den Traditionen deiner Blutlinie. Du nutzt anstelle deines Charismas deine Intelligenz bei der Bestimmung aller Klassenfertigkeiten und Effekte de
WaldhexenmeisterDeine Verbindung zur Natur hat mehr mit Kreaturen, als mit Launenhaftigkeit zu tun.
VorhutkämpferVorhutkämpfer sind Schlachtfeldkommandeure, die sich auf die Brutalität des Kampfes konzentrieren und ihre Verbündeten zu blutigen Siegen führen. Da Vorhutkämpfer rasch auf Gefahren reagieren, sind sie wertvolle Späher, fähige Offiziere und
VivisektionistEin Vivisektionist studiert verschiedene Körper, um ihre Funktion besser zu verstehen. Im Gegensatz zu Chirurgen konzentrieren sich Vivisektionisten nicht auf die Heilung, sondern auf Experimente und Wissen, das die meisten Leute als böse b
Verteidiger der Wahren WeltEinige Druiden spezialisieren sich darauf, Bedrohungen durch Feenwesen aufzuspüren und zu vernichten.
Unverwundbarer WüterEinige Barbaren lernen, alles, was das Leben bringt, zu akzeptieren und schütteln selbst tödliche Wunden mit Leichtigkeit ab. Diese Barbaren laden ihre Gegner ein, sie anzugreifen, und nutzen den Schmerz, um ihren Kampfrausch zu nähren.
TurmschildexperteViele Kämpfer halten Turmschilde für zu groß und unhandlich, um sie in Scharmützeln oder engen Gängen zu verwenden, und sind deshalb der Meinung, sie würden sich nur für Truppen auf dem Schlachtfeld eignen. Turmschildexperten widerlegen die
Traditioneller MönchTraditionelle Mönche folgen dem Pfad strenger Disziplin, den bereits Tausende vor ihnen beschritten haben. Sie opfern die Freiheit, ihre Kraft selbst zu wählen, gegen gestählte Willenskraft und eine bewährte Auswahl traditioneller Attribute
TierTiere sind lebende Kreaturen (für gewöhnlich Wirbeltiere) ohne magische Fähigkeiten und keinem natürlichen Verständnis für Sprache oder Kultur.
ThassilonspezialistObwohl die Idee der Spezialisierung bei den anerkannten Schulen der Magie bis auf Azlant und möglicherweise sogar bis auf die Anfänge der Menschheit zurückgeht, waren es erst die Runenherrscher von Thassilon, die sich intensiv mit der Erfor
Taktischer BeschwörerObwohl die meisten Inquisitoren gelernt haben, im Kampf die Bewegungen ihrer Gegner und Verbündeten auszunutzen, rufen einige von ihnen stattdessen Kreaturen herbei, um sich einen strategischen Vorteil zu sichern. Sie nutzen dabei die mysti
Taktischer AnführerAnstatt ihre heiligen Missionen allein zu erfüllen, arbeiten einige Inquisitoren mit gleichgesinnten Verbündeten zusammen, um gemeinsame Ziele zu erreichen.
SturmläuferWaldläufer, die sich furchtlos in den Sturm wagen, saugen die Macht des Sturms in sich auf und werden zu Sturmläufern.
Spruchrollen-WeiserEinige Magier betrachten Spruchrollen als natürliche Erweiterung ihrer magischen Fähigkeiten.
SprengmagierViele Magier halten die Experimente von Alchemisten für kurios, gefährlich und erschreckend. Einige wenige Magier wissen allerdings um die Geheimnisse von Bomben und kombinieren deren Alchemie mit ihren magischen Fähigkeiten.
SenseiDer Sensei ist ein geschätzter Lehrer, der sein Wissen über die Einheit von Geist, Körper und Seele mit anderen teilt und dabei nur gelegentlich ebenso dezente wie prompte Berichtigungen vornimmt. Anstatt seine Weisheit nur zu seinem eigene
SchwertheiligerEin Schwertheiliger verbringt sein gesamtes Leben durch Training und Meditation damit, mit einer Waffe eine tödliche Perfektion zu erlangen. Diese Waffe ist für gewöhnliche (aber nicht zwingend) ein Schwert, das seine arkane Macht zu einem
SchuppenfaustSchuppenfäuste folgen der Tradition jener Kriegermönche, die unter Anleitung drakonischer Meister ausgebildet wurden, und bauen dabei weniger auf passive Selbstreflexion als auf ihr unerschütterliches Selbstvertrauen. Um ihre Feinde zu vern
SchlägerEinige Verbrecher gehen bei ihren Diebstählen so raffiniert vor, dass ihre Opfer die Tat erst bemerken, wenn der Schurke längst über alle Berge und ihr Geld bereits ausgegeben ist. Ein Schläger hingegen schert sich nicht um Raffinesse. Er d
PsychokinetikerWährend die meisten Kinetiker elementare Energie über ihren Körper fokussieren, nutzen einige wenige Kinetiker dazu ihren Verstand. Da Psychokinetiker keinen starken Willen haben, wütet diese Energie in ihrem Verstand und setzt in ihren zer
Mystischer GaunerMystische Gauner üben sich ebenso in arkaner Magie wie in Fingerfertigkeit und Heimlichkeit, weshalb man diese ungewöhnlichen Abenteurer meist auf der Suche nach kostbaren vergessenen Schriften in den Ruinen untergegangener Reiche antrifft.
MesserstecherDer Messerstecher ist ein versierter Mörder, der sich auf den Nahkampf mit Messern spezialisiert hat. In seinen Händen werden Dolche und andere leichte Klingen zu wahrhaft tödlichen Werkzeugen.
KreuzfahrerKreuzfahrer wachen als militärischer Arm einer Kirche über die heiligen Stätten ihrer Religion und gehen erbarmungslos gegen Ungläubige vor, die sich ihrer Wahrheit widersetzen.
Kinetischer RitterKinetische Ritter tragen eine Rüstung und führen eine Klinge aus elementarer Energie. Auf dem Gebiet der inneren See sind kinetische Ritter selten, aber nicht gänzlich unbekannt. Viele von ihnen erkennen ihre elementaren Fähigkeiten während
HospitalerPaladine sind bekannt für ihre Barmherzigkeit und die Versorgung der Kranken. Hospitaler stellen ihre Berufung über alles andere und verbringen einen Großteil ihrer Zeit mit der Heilung der Armen und der Unterstützung in Not geratener Seele
Himmlischer HexenmeisterDeine himmlische Macht basiert nicht auf deiner Persönlichkeit, sondern auf deinen Einsichten.
GrenadierGrenadiere trainieren, ihre Fähigkeiten auch dann in der Hitze der Schlacht einzusetzen, wenn sie nicht unter dem Einfluss ihrer Mutagene stehen. Sie erlernen Methoden, Waffenangriffe mit ihrer alchemistischen Magie zu kombinieren und opfer
Göttlicher JägerDie meisten Paladine stürmen in die Schlacht, um sich dem Bösen Auge in Auge zu stellen. Göttliche Jäger attackieren das Böse bevorzugt aus sicherer Entfernung und strecken ihre Feinde nieder, ehe diese ihren Verbündeten gefährlich werden k
Göttlicher HüterGöttliche Hüter widmen sich stets dem Schutz und der Bewachung einer einzelnen Kreatur. Diese kann ihr Lehnsherr, ein verbündeter Kleriker oder ein Unschuldiger sein, dem Gefahr durch böse Mächte droht. Da sich göttliche Hüter in den Dienst
Geweihter JägerEinige Inquisitoren bauen eine starke Bindung zu einem Tiergefährten auf, mit dem sie dann als Ehrfurcht gebietendes Duo Jagd auf jegliche Bedrohungen des Glaubens machen. Wenn sie als Einheit zusammenarbeiten, wagen es nur wenige, sich ihn
Geweihter AttentäterDer auch als göttlicher Assassine, Gottesklinge oder Zornbringer bekannte geweihte Attentäter ist eine von einem Gott auserwählte Waffe zur Bestrafung all jener Seelen, die die jeweilige Gottheit beleidigt haben. Während böse Gottheiten mei
GesandtenruferIm Gegensatz zu Kreuzfahrern und Paladinen, die sich im Namen ihrer Götter blindlings in die Schlacht stürzen, rufen Gesandtenrufer mächtige Externare herbei, um ihre Brüder im Kampf zu unterstützen.
Gepanzerter KolossEinige Barbaren verachten die Fell- und Lederrüstung ihrer Artgenossen. Stattdessen tragen sie schwerste Rüstungen, selbst wenn diese von zivilisierteren Völkern geschmiedet wurden, um ihren Schutz und ihre Stabilität in der Schlacht zu erh
FreibeuterEin Freibeuter ist ein geborener Anführer, der als Pirat gut mit unterschiedlichsten Mitstreitern harmoniert und dabei verschiedene Rollen einnehmen kann. Da er durch seine speziellen Kampftaktiken helfen kann, eine Mannschaft zu organisier
FlammentänzerFlammentänzer studieren die Bewegungen des Feuers und fügen dessen Anmut ihrem Repertoire hinzu. Sie suchen Wahrheit in der brennenden Essenz des Feuers und entfesseln mit ihren Auftritten die Macht des Feuers gegen all jene, die es wagen,
FlammenhüterFlammenhüter folgen dem Vorbild des lodernden Phönix und fegen wie ein reinigender Waldbrand durch die Welt, um Verdorbenheit, Böses und jene zu verbrennen, die sich an den Verfall klammern.
FeensprecherEinige Druiden hören das Flüstern der natürlichen Welt wie Feenwesen und lernen, dieses quälende Gemurmel nachzuahmen, um den Verstand sowohl wilder Bestien als auch zivilisierter Leute zu beeinflussen. Diese Feensprecher sind häufig ebenso
FäulnisdruideAls ergebene Diener der verderbten, zerstörten Natur sind Fäulnisdruiden die Hüter aller durch Naturkatastrophen verwüsteten Länder. Während einige das Ziel verfolgen, durch das Wüten der Zivilisation entweihte Gebiete zurückzugewinnen und
Dunkler ElementaristEinige Kinetiker, die es leid sind, die Konsequenzen für das Fokussieren ihrer Macht zu tragen, studieren die dunkelsten esoterischen Energien der Ebenen und nähren ihre okkulte Macht mit Seelen. Die Qualen, die diese dunklen Elementaristen
DonnerruferEs gibt mythische Anführer, die für die Geister des Landes sprechen, über das Wissen der Uralten verfügen und mit ihrer Stimme, die dem Grollen des Donners gleicht, den Zorn der Himmel über ihren Feinden entfesseln.
ChirurgEin Alchemist, der die Anatomie studiert und dieses Wissen zum Heilen nutzt, ist ein Chirurg.
BrutattentäterGenerationen von Kriegern haben gegen jede Chance die Stellung gehalten. Einige ihrer uralten Techniken wurden bis heute überliefert.
BlutmagusIm Gegensatz zu typischen Kampfmagi studieren Blutmagi keine magischen Folianten und verbringen keine Zeit damit, die Kombination kriegerischer und magischer Fertigkeiten zu erlernen. In ihrem Fall ist der Erhalt von Zaubern und Talenten ei
ArchäologeAnstatt langweilige Bücher zu wälzen, betreiben Archäologen ihre Forschungen stets vor Ort. Archäologen geben ihre inspirierenden Darbietungen für die eher oberflächliche Kenntnis gewisser Schurkentalente auf.
Aldori-VerteidigerDie Aldori-Schwertfürsten aus Brevoy zählen zu den tödlichsten und gefürchtetsten Kämpfern der Inneren See. Sie haben lange Jahre damit verbracht, den Umgang mit dem Aldori-Duellschwert zu meistern, und sich dabei mit Trägern anderer Duells
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