PATHFINDER: KINGMAKER
Orte
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| Orte ↑ | Beschreibung | Map |
|---|---|---|
| Abenteurerlager | Ein kleines Lager am Wegesrand. Dünner Rauch steigt von einem fröhlich knisternden Feuer auf, das von einigen Zelten umgeben ist. | |
| Abgeflachter Hügel | Eine erhöhte, schwer zugängliche Position, die sich perfekt verteidigen lässt. | Weltkarte |
| Abgeschiedene Hütte | Die Jagdhütte von Dumra, einer Zwergin, die Reisenden Zuflucht gewährt. Die schroffe Gastgeberin meidet jeden Kontakt zur Außenwelt – abgesehen von Reisenden auf der Suche nach einem Bett oder Händlern, die Vorräte bringen. Dumras Hütte ste | Weltkarte |
| Abtei der weißen Rosen | Diese, von Cayden Caileans Anhängern erbaute, Abtei war einst ein gastfreundlicher Ort, der die gesamte Region mit ausgezeichnetem Wein versorgte. Niemand weiß, was ihren Niedergang verursachte, aber sie ist inzwischen seit etlichen Jahren | Weltkarte |
| Alt-Ahorn | Alt-Ahorn, ein edler Patriarch der Baumwelt, ist schon aus mehreren Meilen Entfernung zu sehen. Kein anderer Ahornbaum in der Region ist auch nur annähernd so hoch, und warum ausgerechnet dieser Baum so groß ist, bleibt sein Geheimnis. | Weltkarte |
| Alte Brücke | Eine alte Zwergenbrücke über den Murks. | Weltkarte |
| Alte Brücke | Eine alte Zwergenbrücke über den Murks. | Weltkarte |
| Alte Eiche | Ein mächtiger Baum beherrscht die Szenerie, der sich über den Resten eines wassergetränkten Kiefernwaldes erhebt. | Weltkarte |
| Alter Außenposten | Die Zeit und das Wetter haben an den Mauern dieses alten Außenpostens Spuren hinterlassen, aber er scheint noch immer in einem vergleichsweise guten Zustand zu sein. | Weltkarte |
| Alter Tafelberg | Ein riesiger, flacher Fels, der in der Gegend als Landmarke dient. | Weltkarte |
| Alter Wall | Diese Verteidigungsanlage ist bemerkenswert gut erhalten. | Weltkarte |
| Altes Flussbett | Ein ausgetrocknetes Flussbett mit Steinsalzvorkommen. | Weltkarte |
| Altes Lager | Die Überreste des Fundaments eines alten Hauses mit einem großen Weinkeller darin. | Weltkarte |
| Altstumpf | ||
| Amphitheater | Eine uralte Bühne für Theatervorführungen und religiöse Rituale. | Weltkarte |
| Armags Grab | Die letzte Ruhestätte des größten Helden der numerianischen Barbaren. Sie wurde erst kürzlich, nach mehreren Jahrtausenden, wiederentdeckt. | Weltkarte |
| Aufgegebene Lichtung | Vor vielen Jahren haben die Einheimischen hier Holz gefällt, weil sie eine Straße bauen wollten. Keiner weiß mehr, warum sie den Plan aufgegeben haben. Manche sagen, es seien Banditen gewesen, andere sprechen von Wölfen. Die Spuren der aufg | Weltkarte |
| Ausgrabungsstätte | Eine Grabstätte mit zahlreichen Gegenständen aus dem Zeitalter der Thronbesteigung. | Weltkarte |
| Banditenlager | Eine kleine Lichtung inmitten des Waldes, auf der jemand ein Lager aufgeschlagen hat. Rauch steigt zwischen den Bäumen auf, begleitet von verschiedenen Stimmen und Lauten, bei denen es sich um Lachen handeln könnte. | Weltkarte |
| Baumfelsen | Genau wie die Hügel von Levenies selbst sind auch ihre Vorläufer von Höhlen durchzogen. Eine davon verbirgt sich in einem brüchigen Felsen, der von einigen Reisenden "der Baum" genannt wird. | Weltkarte |
| Bergforelle | Die wilden Gewässer dieses Gebirges sind reich an Forellen, die von den Einheimischen besonders gern gegessen werden. | Weltkarte |
| Blutfurchen | Der Boden an diesem geheimnisvollen Ort ist voller Spuren. Zahlreiche seltsame Furchen durchziehen das Gras und ungewöhnliche Abdrücke und kleine Hügel sind überall zu sehen. | Weltkarte |
| Boggard-Jagdrevier | Die Einheimischen wissen, dass die umliegenden Sümpfe das Jagdrevier eines besonders blutrünstigen Boggard-Stammes sind. Neuankömmlinge lernen oft auf schmerzliche Weise, wie gefährlich die Gegend sein kann. | Weltkarte |
| Brauner Kahlkopf | Ein karger, felsiger Flecken Erde inmitten der Wälder, auf dem kaum ein Grashalm wächst. Die örtlichen Jäger stoßen hier häufig auf Wolfsspuren. | Weltkarte |
| Brineheart | Die Hauptstadt eines zukünftigen Nachbarkönigreichs, gegründet von Darven. Dank der guten Lage am Zusammenfluss des Würgwassers und des Kleinen Sellen liegt Brineheart an der Kreuzung mehrerer Handelsrouten. | Weltkarte |
| Brombeerwiese | Ein alter Obstgarten, in dem bis heute Dornbüsche mit köstlichen Beeren wachsen. | Weltkarte |
| Brücke über den Gudrin | Ein mächtiger Strom mit Ursprung im Silberstufensee trennt die nördlichen und südlichen Kamelande. Eine massive Steinbrücke, die vor vielen Jahren errichtet wurde, bietet Reisenden einen sicheren Weg über den Fluss. Dieses Nadelöhr lockt al | Weltkarte |
| Burg Larrhoztarm | Die Ruinen einer alten taldanischen Burg, die durch einen geheimnisvollen Zauber in den Boden versenkt wurde. Maegar Varns jüngste Expedition wollte ihre Tiefen erkunden. Seitdem fehlt von Maegar und seinen Mitstreitern jede Spur. | Weltkarte |
| Der Ablauf | Der Ablauf fließt aus den Bergen bis in den Kleinen Sellen und ist dabei an einigen Stellen eher ein kleiner, rauschender Bach als ein echter Fluss. Auf seinem Weg von Felsen zu Felsen führt er gerade genug Wasser für die Bergziegen und Nag | |
| Der Gipfel | Hauptsiedlung der Region. | |
| Die Menagerie | Hier versammeln König Irovettis Diener Monster, bevor sie sie entsenden, um Angst und Schrecken in deinem Reich zu verbreiten. | Weltkarte |
| Dorf am Silberstufensee | Dieses kleine Fischerdorf liegt am Ufer des Silberstufensees. Eine große Klippe erhebt sich über den See, der höchste Punkt der Gegend. Die örtlichen Dorfbewohner leben von dem Fisch im See, doch das führt oft zu Konflikten. Die Nixen der G | Weltkarte |
| Dorf der Echsenmenschen | In der Mitte des sich verbreiternden Flusses erhebt sich eine niedrige, schlammige Insel, die von einer Palisade aus nach außen gerichteten Holzpfählen umgeben ist. Im Inneren sind mehrere Erdhügel um einen einzelnen, größeren Erdhügel ange | Weltkarte |
| Dornfluss | Der Dornfluss schlängelt sich durch die nördlichen Teile der Narlmark. Langsam, stinkend und voller Leben fließt das schlammige Wasser dort träge durch überflutete Landstriche und Dickichte. Die Einheimischen wagen es nicht, aus dem Dornflu | |
| Dornfurt | Diese Furt inmitten der Wälder ist eine der besten Stellen, um den Dornfluss zu überqueren. Die meisten Kaufleute und Reisenden überqueren den Fluss an der Dornfurt – was allerdings auch Banditen anlockt. | Weltkarte |
| Drachenblattpferch | Der Kleine Sellen verengt sich hier, fließt durch eine Schlucht zwischen zwei Felshügeln und umspült dabei eine rechteckige, dicht mit Schilf, Nesseln und Brombeeren bewachsene Insel. | Weltkarte |
| Dreikieferninsel | Eine kleine Insel in der Mitte des Skunkflusses mit zwei lebenden und einer abgestorbenen Kiefer. Die örtlichen Fischer streiten bis heute wegen des Namens, weil einige von ihnen der Ansicht sind, die Insel sollte "Zweieinhalbkieferninsel" | Weltkarte |
| Druidenzuflucht | Obwohl kein Weg zu dieser kleinen Lichtung führt, sind in ihrer Nähe leise Stimmen zu hören. | Weltkarte |
| Dunkelwacht | Die als Dunkelwacht bekannte Grenzregion liegt am östlichsten Rand der Raublande, wo sie an die Steppen von Casmaron grenzt. Dunkelwacht zeichnet sich durch seine grasigen Tiefebenen aus, die von Gebirgszügen umgeben und mit uralten Bauwerk | |
| Dunkle Kulthöhle | Ein Versteck, das ein dunkler Geheimkult für seine finsteren Rituale nutzt. | Weltkarte |
| Düsterburg | Hauptsiedlung der Region. | |
| Düstere Narlmark | Die Düstere Narlmark verdankt ihren Namen dem Umstand, dass es sich bei ihr um den sumpfigsten und gefährlichsten Teil der Narlmark handelt. Jedes Gebüsch in der Gegend könnte einem wilden Tier als Bau dienen, und jeder Ast kann sich als gi | |
| Düstere Narlmark | Die Düstere Narlmark verdankt ihren Namen dem Umstand, dass es sich bei ihr um den sumpfigsten und gefährlichsten Teil der Narlmark handelt. Jedes Gebüsch in der Gegend könnte einem wilden Tier als Bau dienen, und jeder Ast kann sich als gi | Weltkarte |
| Ebengart | Hauptsiedlung der Region. | |
| Edelsteinmine | Ein guter Ort, um Edelsteine abzubauen, in einem ausgetrockneten Flussbett. | Weltkarte |
| Eiche-die-gewandert-ist | Diese einsame Eiche im Herz eines Kieferhains wirkt wie ein wandernder Reisender in einem fremden Land. | Weltkarte |
| Eine Furt durch den Skunkfluss | Dies ist eine der wenigen bekannten Furten durch den Skunkfluss. Trotz der geringen Wassertiefe ist die Strömung hier äußerst stark – der kalte Fluss scheint begierig darauf zu sein, einem Reisenden den festen Boden unter den Füßen wegzuzie | Weltkarte |
| Eingestürzter Gang | Ein enger unterirdischer Gang, der vor Jahren eingestürzt ist. Es scheint noch immer möglich sein, sich hindurchzuzwängen, aber wer weiß, was im Inneren wartet? | Weltkarte |
| Einsame Mühle | Diese abgelegene Mühle wirkt einsam und unsicher. Die Dorfbewohner können sich auf ihre Wände verlassen, ihre Nachbarn und ihre Wachen. Aber Einsiedler auf der Suche nach Einsamkeit laufen immer Gefahr, in Schwierigkeiten zu geraten – ob du | Weltkarte |
| Einsamer Grabhügel | Dieser geheimnisvolle Friedhof lag eine Ewigkeit verborgen und unberührt da. Ein Erdrutsch hat jedoch kürzlich den Eingang zu dem unterirdischen Komplex freigelegt. Und es ist wohl schon jemand in den Grabhügel gestiegen – die gewaltige Tür | Weltkarte |
