PATHFINDER: KINGMAKER
Kodex
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| Kodex ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| "Ein alter Fluch"-Auftrag | Der "alte Fluch", vor dem du gewarnt wurdest, sucht jetzt dein Land heim! Er senkt die Werte deiner Baronie alle 2 Tage für jeweils 14 Tage, wenn du ihn nicht überwindest. Um deine Baronie zu schützen, solltest du dich der Bedrohung am Kahl |
| Aasimar | Aasimar sind Menschen, in deren Adern ein beträchtlicher Anteil himmlischen oder externaren Blutes pulsiert. Obwohl nicht immer gütig, neigen Aasimar eher zum Guten als zum Bösen, und sie fühlen sich zu Religionen oder Organisationen mit ei |
| Abadar | Abadar ist eine geduldige, berechnende und weitsichtige Gottheit, die die Grenzen der Zivilisation ausdehnen, Ordnung in die Wildnis und Reichtum all jenen bringen möchte, die nach dem Gesetz leben. Sein oberster Wunsch ist es, die reinigen |
| Adler, Riesen- | Ein typischer Riesenadler ist etwa 15 Fuß hoch und hat eine Flügelspannweite von bis zu 30 Fuß – und er ähnelt seinen kleineren Verwandten in nahezu allen Belangen, bis auf die Größe. Er wiegt 500 Pfund. Riesenadler sind weitaus mehr als Ti |
| Aktionstypen | Ein Aktionstyp sagt dir im Wesentlichen, wie lange die Ausführung einer bestimmten Aktion dauert (im Rahmen der 6-sekündigen Kampfrunden) und wie die Bewegung behandelt wird. Es gibt fünf unterschiedliche Aktionstypen: Standard Bewegung Vol |
| Alchemist | Ob er nun heimlich in einem verrauchten Kellerlabor arbeitet oder in einer respektierten Magieschule fröhlich vor sich hin experimentiert – der Alchemist gilt oft als ebenso instabil, unberechenbar und gefährlich wie die Tränke, die er zusa |
| Aldori Swordlord | The swordlords follow no singular path to dueling mastery-some of those who take up the blade only dabble in its use, while others explore swordplay with the dueling weapon in unconventional ways. But those who seek to most closely emulate |
| Alraun | Ein Alraun wächst spontan aus einer Alraunenwurzel, die ihre Nährstoffe aus einer Leiche oder dem Blut eines Dämons bezieht. Ein typischer Alraun ist nur knapp 3 Fuß groß und wiegt lediglich 30 Pfund. Doch die Größe der Kreatur verschleiert |
| Alraunenschwarm | Ein normaler Alraun sieht aus wie ein kleines, übergewichtiges Kind aus Blättern, Ranken, Baumrinde und Wurzelknollen. Seine Gliedmaßen sind kurz und laufen in krümmenden Ranken und zuckenden Wurzeln zu, während auf seinem verkümmerten Kopf |
| Ankou | Ankous sind Assassinen für mächtige Adlige der Feenwesen, die ausgesandt werden, um zu töten, zu terrorisieren und zu foltern. Sie sprechen niemals und flüstern ihren Opfern das Urteil ihres Herren nur telepathisch zu. Ein typischer Ankou i |
| Antimagie | Ein antimagischer Effekt verfügt über die folgenden Kräfte und Eigenschaften. Übernatürliche und zauberähnliche Fähigkeiten und Zauber haben in einem antimagischen Bereich keine Wirkung (im Gegensatz zu außerordentlichen). Antimagie bannt d |
| Arkane Zauber | Barden, Kampfmagi, Hexenmeister und Magier wirken arkane Zauber. Im Vergleich zu göttlichen Zaubern ist die Wahrscheinlichkeit, dass arkane Zauber dramatische Ergebnisse erzielen, sehr viel höher. |
| Arkaner Betrüger | Nur wenige kommen dem Arkanen Betrüger in Sachen Hinterlist und Geschick gleich. Diese erstaunlichen Diebe vermischen die subtilsten Aspekte des Arkanen mit dem natürlichen Scharfsinn des Banditen und Gauners und steigern ihre natürlichen d |
| Asmodeus | Asmodeus regiert als unangefochtener Fürst der Hölle, der Herrscher und Gott der Verdammten. Er ist das mächtigste Wesen, das innerhalb des Höllenreiches residiert, und selbst andere Gottheiten, die in der Grube beheimatet sind, können dies |
| Astradaimon | Man nimmt an, dass Astradaimonen eine Schöpfung der Vier Reiter sind, die ihre Existenz mit der Suche nach Seelen fristen, die sie ernten können. Diese tödlichen Kreaturen sind gefräßige Ebenenräuber, die in der gesamten Leere offen nach Se |
| Athach | Ein Athach ist eine verzerrte Art Riese – grausam und gewalttätig. Er lebt einzig und allein dafür, schwächeren Kreaturen Leid, Schrecken und Verderben zu bringen. Einzelne Individuen können annähernd menschliche Farbe haben, auch wenn ihre |
| Athletik | (Stärke; Rüstungsmalus) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters für körperliche Leistungen wie Springen, Mauern erklettern und Schwimmen. Die Athletik deines Charakters wird für Würfe angewendet, um: • ein Objekt zu fange |
| Attributswerte | Die Charaktererstellung beginnt mit der Generierung der Attributswerte deines Charakters. Diese sechs Werte bestimmen die grundlegendsten Attribute des Charakters und werden verwendet, um eine Vielzahl von Details und Spielwerten zu ermitte |
| Auf eine einzelne Handlung in der Runde beschränkt | In manchen Situationen ist es dir nicht möglich, eine volle Aktionsrunde durchzuführen. In solchen Fällen bist du darauf beschränkt nur eine einzelne Standard-Aktion oder eine einfache Bewegungsaktion (sowie freie und schnelle Aktionen wie |
| Ausruhen | Im Lager regenerieren alle Charaktere einen Teil ihrer verlorenen Trefferpunkte, und Zauberwirker erhalten ihre Zauber zurück. Um zu lagern, benötigst du eine bestimmte Ressource – Rationen. Wenn du auf die "Ausruhen"-Schaltfläche klickst, |
| Ausrüstung | Um einen Gegenstand auszurüsten, öffne durch Drücken von dein Inventar und klicke den Gegenstand doppelt an oder ziehe ihn an einen geeigneten Platz. Bewege deinen Mauszeiger über einen Gegenstand, um einen Tooltip mit Beschreibung, Werten |
| Axiomit | Axiomiten, die Verwalter uralter und kolossaler Städte der rechtschaffenen Ebenen, repräsentieren die fundamentale Suche nach Ordnung. Gemäß ihrer eigenen Geschichte entstammen die ersten Axiomiten dem rohen, mathematischen Grundgerüst des |
| Azata | Azata sind ein Volk von Himmelswesen aus der Ebene Elysium, wo das Streben nach Freiheit und Güte alles bestimmt. Sie sind als Meister dieser Konzepte großartige Barden, Ritter und Entdecker, die die Ebenen bereisen, immer auf der Suche nac |
| Azata, Bralani | Bralani gehören zu den grimmigsten und wildesten der Azatas. Sie leben von Moment zu Moment und sind stets auf der Suche nach einer Gelegenheit, ihre Kampfgeschick unter Beweis zu stellen. Zusätzlich zu ihrer elfenartigen Gestalt können sie |
| Azata, Ghaele | Diese elegant gerüstete Wächterin ist alert, ihre Augen strahlen ein himmlisches Licht aus, und ihre edle Klinge knistert vor Macht. Ghaeles sind die ritterlichsten Azata und jagen Scheusale, Drachen und Untote mit gleichem Eifer. Die meist |
| Bannzauber | Bannzauber sind Schutzzauber. Sie erzeugen physische oder magische Barrieren, heben magische oder körperliche Attribute auf, verursachen Schaden oder verbannen das Ziel eines Zaubers auf eine andere Existenzebene. |
| Bär | Der Grizzlybär, ein großer und mächtiger Allesfresser, ist auf zahlreichen der bewaldeten Hügel dieser Welt beheimatet. Der Grizzly frisst Fisch oder kleine Säugetiere, begnügt sich aber auch mit Nüssen und Beeren. Nichtsdestotrotz verteidi |
| Barbar | Für manche gibt es nichts als Wut. In den Gebräuchen ihres Volkes, in der Raserei ihrer Leidenschaft, im Heulen der Schlacht – Kampf ist alles, was diese brutalen Seelen kennen. Gedungene Schläger, Wilde, Meister martialischer Kampftechnike |
| Barde | Nie gekannte Wunder und Geheimnisse existieren für jene, die die Fähigkeit haben, sie zu entdecken. Durch Gerissenheit, Talent und Magie können diese wenigen Raffinierten die Täuschungen der Welt entschlüsseln und Meister in den Künsten der |
| Baumhirte | Baumhirten sind Wächter des Waldes, die für die Bäume sprechen. Sie sind so alt wie die Wälder selbst und sehen sich eher als ihre Eltern oder Hirten denn als Gärtner. Sie gehen in den meisten Angelegenheiten langsam und methodisch vor, kön |
| Baupunkte und Einkommen | Baupunkte (BP) sind die wichtigste Ressource der Baronie. Sie werden benötigt, um Siedlungen zu verbessern, Gebäude zu errichten, Projekte zu verwalten und so weiter. Das wöchentliche Einkommen der Baronie in Höhe von 30 BP erhältst du von |
| Berührungs-RK | Einige Angriffe durchdringen Rüstungen, Schilde und natürliche Rüstungen – der Angreifer muss den Gegner für einen solchen Angriff berühren, damit er seine volle Wirkung entfaltet. In so einem Fall führt der Angreifer einen Berührungsangrif |
| Beschwörung | Jeder Beschwörungszauber gehört einer der fünf Unterarten der Schule an. Beschwörungen transportieren Kreaturen von einer anderen Ebene der Existenz auf deine Ebene (Herbeirufung), erzeugen Objekte oder Effekte an einem Ort (Erschaffung), h |
| Besondere Angriffe | Neben normalen Angriffen, Zaubern oder Klassenfähigkeiten kannst du weitere verschiedene Standardmanöver ausführen. Einige dieser besonderen Angriffe können als Teil einer anderen Aktion (z. B. eines Angriffs) oder als Gelegenheitsangriff a |
| Besondere Fähigkeiten | Einige Klassen und Kreaturen erhalten besondere Fähigkeiten, von denen viele wie Zauber funktionieren. Zauberähnliche Fähigkeiten Normalerweise funktioniert eine zauberähnliche Fähigkeit wie der Zauber desselben Namens. Eine zauberähnliche |
| Bestienbrut (Rakschasakind) | Bestienbrut ist davon überzeugt, dass sie Anerkennung und Reichtum verdient. Durch Täuschung und schiere Willenskraft erreicht sie innerhalb der Gesellschaft nicht selten privilegierte Positionen. Bestienbrut hat einen Volksbonus von +2 auf |
| Beutelwolf | Beutelwölfe sind wolfs- oder hyänenartige Beuteltiere und Fleischfresser. Sie sind wild und unzähmbar und können sich als bösartige Räuber herausstellen. Obwohl sie Hunden und Wölfen recht ähnlich sehen, sind Beutelwölfe von schlankerer Ges |
| Beweglichkeit | (Geschicklichkeit; Rüstungsmalus) Diese Fertigkeit repräsentiert das Gleichgewichtsgefühl und die Koordination des Charakters, einschließlich Manöver in der Luft, Turn- und Akrobatikübungen. Die Akrobatikfertigkeit deines Charakters wird be |
| Bewegung | Klicke auf die Position, zu der du gehen möchtest, und dein Charakter wird sich dorthin in Bewegung setzen. Die Position wird mit einem speziellen Symbol markiert. Falls die Position unzugänglich ist, erscheint das Symbol stattdessen an der |
| Bewegung im Kampf | In der Regel kannst du dich innerhalb einer Runde mit deiner Bewegungsrate fortbewegen und trotzdem noch etwas tun (eine Bewegungsaktion oder eine Standard-Aktion unternehmen). Falls du nichts anderes tust, als dich zu bewegen (das heißt, d |
| Bewegungsaktion | Eine Bewegungsaktion erlaubt es dir, dich mit deiner spezifischen Bewegungsrate fortzubewegen oder eine Aktion durchzuführen, die eine vergleichbare Zeit in Anspruch nimmt. Du kannst eine Bewegungsaktion anstelle einer Standard-Aktion durch |
| Bewegungsrate | Die Bewegungsrate gibt an, wie schnell ein Charakter sich im Kampf bewegt. Sie wird in Fuß gemessen, die ein Charakter in 3 Sekunden zurücklegen kann. |
| Bonustypen | In der Regel deutet der Bonustyp an, wie genau der Bonus gewährt wird. Hierbei gilt es zu beachten, dass zwei Boni des gleichen Typs in der Regel nicht addiert werden. Mit Ausnahme von Ausweichboni, der meisten Situationsboni und Volksboni |
| Calistria | Calistria ist die am häufigsten verehrte Elfengöttin auf Golarion, eine uralte Gottheit mit einem guten Gedächtnis für lange zurückliegende Kränkungen – mysteriös, verführerisch, temperamentvoll und leidenschaftlich gleichermaßen. Auch wenn |
| Cayden Cailean | Cayden Cailean ist einer der Aufgefahrenen, ein sterblicher Mann, der ein Gott geworden ist, nachdem er die zermürbenden Prüfungen des magischen Sternensteins bestanden hatte. Drei Tage nachdem er aufgrund einer Trinkwette die Kathedrale de |
| Charakterklasse | Die Klasse eines Charakters ist eines ihrer definierenden Merkmale. Sie ist die Quelle der meisten seiner Kräfte und verleiht ihm in jeder Abenteurergruppe eine ganz bestimmte Rolle. |
| Charakterstufe | Die Gesamtstufe eines Charakters, die der Summe aller seiner Klassenstufen entspricht. |
| Charisma (CH) | Das Charisma gibt Aufschluss über die Persönlichkeit, die Anziehungskraft, Führungsqualität und das Aussehen eines Charakters. Für Barden ist es das wichtigste Attribut. Auch für Kleriker ist es wichtig, da es ihre Fähigkeit betrifft, Energ |
| Defensiv kämpfen | Du kannst einen Malus von -4 auf Nahkampfangriffs- und Kampfmanöverwürfe in Kauf nehmen, um einen Ausweichbonus von +2 auf deine Rüstungsklasse zu erhalten. Wenn du über 3 oder mehr Ränge in Beweglichkeit verfügst, erhältst du einen Ausweic |
| Deimavigga | Gerüstet mit den zeremoniellen Gewändern eines düsteren Ritters, steht diese Gestalt da, unnatürlich still, obgleich die feinen Muster im Metall ihres modellierten Mantels sich winden und verschieben, als wäre sie lebendig. Aus den gerüstet |
