PATHFINDER: KINGMAKER
Kodex
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| Kodex ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Elementar, Luft- | Luftelementare sind schnelle, fliegende Kreaturen aus lebender Luft. Die primitiven und territorialen Luftelementare verabscheuen es, von Sterblichen herbeigezaubert zu werden oder ihren Willen zu vollstrecken und verbringen ihre Zeit liebe |
| Elementar, Wasser- | Wasserelementare sind geduldige, unnachgiebige Kreaturen aus lebendem Süß- oder Salzwasser. Sie ziehen es vor, sich im Wasser zu verbergen oder ihre Gegner ins Wasser zu ziehen, um einen Vorteil zu erlangen. Wie bei anderen Elementaren verf |
| Elfen | Physische Beschreibung: Elfen sind in der Regel größer als Menschen und besitzen eine anmutige, schlanke Physiognomie, die durch ihre langen, spitzen Ohren unterstrichen wird. Zu glauben, sie seien schwach oder zerbrechlich, ist jedoch ein |
| Engelswesen (Engelsabkömmling) | Engelswesen sind sterbliche Vorbilder von außerordentlicher Schönheit, die unabhängig von den unzähligen Gestalten, die sie annehmen können, für das Gute und das Licht eintreten. Engelsblütige Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Stärk |
| Erastil | Erastil, auch "der Meisterschütze" genannt, ist eine alte Gottheit und wurde erstmals auf Golarion bekannt, als sich frühe Humanoide ihre natürliche Umgebung zu eigen machten. In pastoralen Legenden heißt es, dass der Meisterschütze den ers |
| Ereignisse | Gelegentlich treten in deinem Reich Probleme auf, die es zu lösen gilt, oder es bieten sich günstige Gelegenheiten, die du nutzen kannst. Diese Ereignisse können die Werte deiner Baronie erhöhen oder reduzieren. Vergiss nicht, sie anzusehen |
| Ereignisse: Schwierigkeit und Würfe | Jedes Ereignis hat einen Schwierigkeitsgrad. Um das Ereignis erfolgreich aufzulösen, muss der Ratgeber eine Zahl würfeln, die höher ist als der Schwierigkeitsgrad des Ereignisses. Das Postenattribut des Ratgebers wird zum Wurf addiert. Der |
| Erfahrungspunkte (EP) | Wenn ein Charakter Herausforderungen überwindet, Monster besiegt und Aufträge abschließt, erhält er Erfahrungspunkte. Diese Punkte sammeln sich mit der Zeit an, und wenn sie einen bestimmten Wert erreichen oder überschreiten, steigt der Cha |
| Erinnyenteufel | Die teuflischen Erinnyen sind unter vielen Namen bekannt – die Gefallenen, die Aschenflügel, die Furien – und verhöhnen die Gestalt der himmlischen Heerscharen, wenn sie ihre blutigen Rachetaten ausführen. Erinnyen sind Henker, keine Richte |
| Erkenntniszauber | Mit Erkenntniszaubern kannst du längst vergessene Geheimnisse lüften, die Zukunft vorhersagen, versteckte Dinge finden und Trugzauber entlarven. |
| Erkundungsprojekte | Mit Hilfe von speziellen Projekten kannst du Örtlichkeiten in den Regionen der Baronie finden, die du beim Erforschen des Territoriums übersehen hast. Nutze Projekte, um Erkundungstrupps auszuschicken. Nach einer Weile kehren sie mit Inform |
| Eulenbär | Die Herkunft der Eulenbären ist Gegenstand großer Debatten unter den Gelehrten der monströsen Kreaturen der Welt. Die meisten teilen jedoch die Meinung, dass ein verwirrter Magier einst die ursprünglichen Exemplare durch das Kreuzen von Eul |
| Fallen | Auf deinen Abenteuern wirst du vielen Fallen begegnen. Nähert sich einer deiner Charaktere einer Falle, führen sie automatisch einen Wahrnehmungsfertigkeitswurf aus. Ist er erfolgreich, siehst du die Position der Falle und das Spiel wird au |
| Feendrache | Die mit den Pseudo-Drachen verwandten Feendrachen sind skurrile, verspielte Spaßmacher, die den Großteil ihrer Zeit damit verbringen, auf kühlen Waldlichtungen zu entspannen oder irgendeinen Schabernack zu treiben. Obwohl derartiger Unfug i |
| Fertigkeiten | Eine Fertigkeit ist die Fähigkeit einer Kreatur, eine alltägliche Aufgabe zu erfüllen, z. B. eine Mauer hochzuklettern, durch einen Gang zu schleichen oder einen Eindringling zu entdecken. Die Höhe des jeweiligen Rangs einer bestimmten Fert |
| Fliegenfalle, Riesen- | Dieser gefährliche Fleischfresser ist eine robuste Pflanze, die in Regionen mit nährstoffarmen Böden aber vielen Tieren wächst. Sie bildet eine riesenhafte Version der gewöhnlichen (und deutlich kleineren) Fliegenfalle. Während sich die kle |
| Formationen | Eine gute Gruppenformation ist der halbe Sieg. Das Formationssystem hilft dir, im Kampf die Stellung zu halten. Klicke auf diese Schaltfläche, um eine der Standardformationen wie die Dreiecksformation auszuwählen oder eine eigene Formation |
| Freie Aktion | Freie Aktionen kosten nur sehr wenig Zeit und Anstrengung. Du kannst eine oder mehrere freie Aktionen ausführen, während du eine andere Aktion normal ausführst. Einige Kampfoptionen sind freie Aktionen, die mit einem Angriff kombiniert werd |
| Frosch, Riesen- | Diese Kreaturen sehen mit ihrer feuchten, fleckigen, schwarz-grünen Haut wie normale Frösche aus, wachsen aber zu monströser Größe heran. Riesenfrösche verfügen über rasiermesserscharfe Zähne. Sie sind 6 Fuß groß und wiegen 200 Pfund. |
| Frostriese | Die Haarfarbe eines Frostriesen ist hellblau oder schmutzig gelb und seine Augenfarbe entspricht meist der Haarfarbe. Frostriesen tragen Häute und Felle zusammen mit allen Schmuckstücken, die sie besitzen. Ihre Krieger legen auch Kettenhemd |
| Gargyle | Gargylen wirken oft wie geflügelte Steinstatuen, da sie unendlich lange bewegungslos verharren können, um sich dann überraschend auf ihre Gegner zu stürzen. Sie neigen zu zwanghaften Verhaltensweisen, die ebenso vielfältig sind wie ihre Art |
| Gebäude bauen | Du kannst Gebäude errichten, um die Werte deiner Baronie zu erhöhen. Jedes Gebäude hat Baukosten in BP und eine Bauzeit. Du kannst mehrere Gebäude gleichzeitig bauen. Um mit dem Bau zu beginnen, wähle aus der Liste auf der rechten Bildschir |
| Gebäude: Sonderboni | Gebäude können Sonderboni verleihen, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst (meistens müssen zwei Gebäude nebeneinander stehen, damit sie den Bonus verleihen). Nutze dieses Feature unbedingt zu deinem Vorteil, wenn du eine Siedlung planst. |
| Gebäude: Verschieben und abreißen | Wenn du ein Gebäude nicht mehr brauchst, kannst du es abreißen. Du erhältst dadurch die Hälfte der für den Bau benötigten Ressourcen zurück. Willst du ein Gebäude verschieben, musst du das alte Gebäude abreißen (wodurch du 50 % der investie |
| Gefährten | In deiner Gruppe können bis zu fünf Gefährten sein. Um einen einzelnen Charakter auszuwählen, musst du sein Porträt anklicken oder eine entsprechende Taste drücken. Um mehrere Charaktere auf einmal auszuwählen und ihnen denselben Befehl zu |
| Geist | Wenn einer Seele aufgrund einer großen Ungerechtigkeit, sei sie nun real oder nur so wahrgenommen, die friedvolle Ruhe verwehrt wird, kehrt sie manchmal als Geist zurück. Geister durchleiden ewige Qualen, sind immateriell und nicht in der L |
| Geisterrüstung | Geisterrüstungen sind von den Leichen von Rittern oder Soldaten auferstanden, die heimtückisch erschlagen wurden oder in Konflikten starben, die selbst zu Kriegszeiten als Verbrechen galten. Sie erscheinen als Garnituren lebendiger Rüstunge |
| Gelände und Hindernisse | Ob Schlingpflanzen oder Geröll, es gibt viele Begebenheiten im Gelände, die deine Bewegung beeinträchtigen können. Schwieriges Gelände Schwieriges Gelände, wie dichtes Unterholz, aufgerissener Boden oder steile Treppen, können dich in deine |
| Geschicklichkeit (GE) | Die Geschicklichkeit gibt Aufschluss über die Beweglichkeit, die Reflexe und das Gleichgewicht. Sie ist das wichtigste Attribut für Schurken und ist entscheidend für Charaktere, die leichte, mittlere oder keine Rüstung tragen. Dieses Attrib |
| Gesetzesbringer (Archontenabkömmling) | Gesetzesbringer sind als Streiter der Gerechtigkeit und erklärte Feinde des Bösen häufig der Ansicht, dass Chaos der Grund für alles Leid der Sterblichen ist. Archonten-Aasimar haben einen Volksbonus von +2 auf Konstitution und Weisheit sow |
| Gesinnung | Die Gesinnung steht für die grundlegende moralische und ethische Haltung einer Kreatur. Die Gesinnung besteht aus zwei Komponenten: Die eine beschreibt, ob eine Kreatur rechtschaffen, neutral oder chaotisch ist, gefolgt von einer zweiten, d |
| Gesinnung der Baronie | Deine Untertanen blicken in allen Aspekten des Lebens zu dir auf – auch, was deine Gesinnung angeht. Je nach Moral und Verhalten des Herrschers zieht deine Baronie die Aufmerksamkeit von bestimmten Leuten an (mit allen Vor- und Nachteilen). |
| Gesundheit und Tod | Jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten (TP). Die Regeln dafür variieren je nach ausgewählter Schwierigkeitsstufe. Wenn du den Story-Modus ausgewählt hast, stirbt dein Charakter nie. Stattdessen wird er bewusst |
| Gnome | Körperliche Beschreibung: Gnome gehören zu den kleinsten bekannten Völkern und sind nur knapp 3 Fuß groß. Trotz ihrer geringen Größe sind sie ausgesprochen robust und nicht so schwach, wie viele ihrer Gegner annehmen. Ihre kleine Statur sch |
| Goblin | Goblins hausen am liebsten in Höhlen inmitten von großen Disteln und dichtem Gestrüpp oder in verlassenen Bauten. Nur wenige Goblins bemühen sich, selbst Gebäude zu errichten. Sie bevorzugen die Küste, da sie gern Müll und Treibgut durchwüh |
| Goblins | Körperliche Beschreibung: Goblins sind kleine, hässliche Humanoide und nur knapp 3 Fuß groß. Auf ihren dürren Körpern sitzt ein übergroßer und üblicherweise haarloser Kopf mit riesigen Ohren und runden, roten oder manchmal gelben Augen. Ihr |
| Golem, Adamant- | Der aus einem der härtesten und kostbarsten Materialien gefertigte Adamantgolem ist ein tödliches Kunstwerk. Er zermalmt Gegner, die es wagen, ihm im Wege zu stehen, und es ist nahezu unmöglich, ihn dauerhaft zu vernichten. Die große Menge |
| Golem, Eisen- | Eisengolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Eisen und können in jede Form gebracht werden, die ihr Schöpfer wünscht. Meist stellen sie allerdings Rüstungen dar, die von einfach und zweckmäßig bis hin zu zeremoniell und reich verzi |
| Golem, Gold- | Goldgolems sind extravagante Geschöpfe, die auf Befehl der Reichen und Mächtigen zu immensen Kosten gefertigt werden. Sie bewachen meist Paläste oder Familiengrüfte, aber nur selten in Bereichen, die nicht von jedem gesehen werden können. V |
| Golem, Messing- | Messinggolems sind unerbittliche Maschinenwesen aus Elementarfeuer und extraplanarem Messing, die die Paläste, Schatzkammern und Harems ihrer Schöpfer bewachen. Messinggolems sind 24 Fuß groß und wiegen 18.000 Pfund. |
| Golem, Schlamm | Schlammgolems sind von mächtigen göttlichen Zauberwirkern geschaffene Kreaturen aus weichem Lehm. Sie tragen zerschlissene Lumpen, einfachen Schmuck oder keinerlei Kleidung. Ihre Gesichter erinnern nur entfernt an einen Menschen. Ein Schlam |
| Golem, Stein- | Steingolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Stein und werden häufig entsprechend dem Geschmack ihres Schöpfers angepasst. Sie können beispielsweise aussehen, als würden sie eine Rüstung mit einem bestimmten Symbol auf der Brustpla |
| Gorum | Gorum soll aus den ersten Schlachten zwischen Menschen und Orks hervorgegangen sein und erscheint als stachelbesetzte Plattenrüstung mit leuchtenden roten Augen. Dass er bei Halborks, Menschen und Orks gleichermaßen als ihresgleichen gilt, |
| Gottheiten | Größer als Kriege zwischen Armeen und Reichen, bedeutender als die Ambitionen von Revolutionären und Tyrannen und vernichtender als der Zorn von Magie oder Monstern ist die Macht des Glaubens. Getrennt, aber nicht losgelöst von den Völkern |
| Göttliche Zauber | Kleriker, Druiden, Inquisitoren, erfahrene Paladine und Waldläufer können göttliche Zauber wirken. Anders als arkane Zauber beziehen göttliche Zauber ihre Energie aus einer göttlichen Quelle. Von diesen Gottheiten oder göttlichen Mächten er |
| Gozreh | Gozreh ist zeitlos. Sie wurde geboren, als die erste Brise den Ozean liebkoste. Sie verändert sich ständig, ist stürmisch und unberechenbar, kennt aber auch Zeiten der Beständigkeit, Stille und Routine. Er ist die Sturmwolke am klaren Himme |
| Grimmbrut (Daimonenkind) | Die düstere und pessimistische Grimmbrut ist derart von Tod, Krankheiten und Verfall begeistert, dass sie das Leben anderer Wesen als makabrer Saboteur hinter den Kulissen mit Freuden beendet. Grimmbrut hat einen Volksbonus von +2 auf Gesch |
| Grinderlak | Der Grinderlak ist eine wahrhaft legendäre Kreatur – Gegenstand zahlreicher Gedichte, Lieder und Mythen in zahlreichen Kulturen. Er ist dafür bekannt, im Kampf zerstörerisch zu sein und seine Ankunft kündigt Zeiten des Untergangs und der Ge |
| Groetus | Groetus ist ein apokalyptischer Gott unbekannter Herkunft, der möglicherweise noch aus der Zeit vor der heutigen Inkarnation der Ebenen stammt. Rätselhaft und boshaft hält er mit grenzenloser Geduld unbefristet Wache, um seine mysteriöse Be |
| Grollbrut (Divkind) | Aufgrund ihrer angeborenen Eifersucht und Bosheit verbreitet Grollbrut stets Leid und Verzweiflung. Da sie selbst nicht in der Lage ist, Freude zu empfinden, befördert sie zeitlebens Trübsal und versucht, die Gehässigkeit zu verbergen, die |
