Kodex
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| Kodex ↑ | Beschreibung |
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| Elementar, Luft- | Luftelementare sind schnelle, fliegende Kreaturen aus lebender Luft. Die primitiven und territorialen Luftelementare verabscheuen es, von Sterblichen herbeigezaubert zu werden… |
| Elementar, Wasser- | Wasserelementare sind geduldige, unnachgiebige Kreaturen aus lebendem Süß- oder Salzwasser. Sie ziehen es vor, sich im Wasser zu verbergen oder ihre Gegner ins Wasser zu ziehen,… |
| Elfen | Physische Beschreibung: Elfen sind in der Regel größer als Menschen und besitzen eine anmutige, schlanke Physiognomie, die durch ihre langen, spitzen Ohren unterstrichen wird. Zu… |
| Engelswesen (Engelsabkömmling) | Engelswesen sind sterbliche Vorbilder von außerordentlicher Schönheit, die unabhängig von den unzähligen Gestalten, die sie annehmen können, für das Gute und das Licht eintreten.… |
| Erastil | Erastil, auch "der Meisterschütze" genannt, ist eine alte Gottheit und wurde erstmals auf Golarion bekannt, als sich frühe Humanoide ihre natürliche Umgebung zu eigen machten. In… |
| Ereignisse | Gelegentlich treten in deinem Reich Probleme auf, die es zu lösen gilt, oder es bieten sich günstige Gelegenheiten, die du nutzen kannst. Diese Ereignisse können die Werte deiner… |
| Ereignisse: Schwierigkeit und Würfe | Jedes Ereignis hat einen Schwierigkeitsgrad. Um das Ereignis erfolgreich aufzulösen, muss der Ratgeber eine Zahl würfeln, die höher ist als der Schwierigkeitsgrad des… |
| Erfahrungspunkte (EP) | Wenn ein Charakter Herausforderungen überwindet, Monster besiegt und Aufträge abschließt, erhält er Erfahrungspunkte. Diese Punkte sammeln sich mit der Zeit an, und wenn sie… |
| Erinnyenteufel | Die teuflischen Erinnyen sind unter vielen Namen bekannt – die Gefallenen, die Aschenflügel, die Furien – und verhöhnen die Gestalt der himmlischen Heerscharen, wenn sie ihre… |
| Erkenntniszauber | Mit Erkenntniszaubern kannst du längst vergessene Geheimnisse lüften, die Zukunft vorhersagen, versteckte Dinge finden und Trugzauber entlarven. |
| Erkundungsprojekte | Mit Hilfe von speziellen Projekten kannst du Örtlichkeiten in den Regionen der Baronie finden, die du beim Erforschen des Territoriums übersehen hast. Nutze Projekte, um… |
| Eulenbär | Die Herkunft der Eulenbären ist Gegenstand großer Debatten unter den Gelehrten der monströsen Kreaturen der Welt. Die meisten teilen jedoch die Meinung, dass ein verwirrter… |
| Fallen | Auf deinen Abenteuern wirst du vielen Fallen begegnen. Nähert sich einer deiner Charaktere einer Falle, führen sie automatisch einen Wahrnehmungsfertigkeitswurf aus. Ist er… |
| Feendrache | Die mit den Pseudo-Drachen verwandten Feendrachen sind skurrile, verspielte Spaßmacher, die den Großteil ihrer Zeit damit verbringen, auf kühlen Waldlichtungen zu entspannen oder… |
| Fertigkeiten | Eine Fertigkeit ist die Fähigkeit einer Kreatur, eine alltägliche Aufgabe zu erfüllen, z. B. eine Mauer hochzuklettern, durch einen Gang zu schleichen oder einen Eindringling zu… |
| Fliegenfalle, Riesen- | Dieser gefährliche Fleischfresser ist eine robuste Pflanze, die in Regionen mit nährstoffarmen Böden aber vielen Tieren wächst. Sie bildet eine riesenhafte Version der… |
| Formationen | Eine gute Gruppenformation ist der halbe Sieg. Das Formationssystem hilft dir, im Kampf die Stellung zu halten. Klicke auf diese Schaltfläche, um eine der Standardformationen wie… |
| Freie Aktion | Freie Aktionen kosten nur sehr wenig Zeit und Anstrengung. Du kannst eine oder mehrere freie Aktionen ausführen, während du eine andere Aktion normal ausführst. Einige… |
| Frosch, Riesen- | Diese Kreaturen sehen mit ihrer feuchten, fleckigen, schwarz-grünen Haut wie normale Frösche aus, wachsen aber zu monströser Größe heran. Riesenfrösche verfügen über… |
| Frostriese | Die Haarfarbe eines Frostriesen ist hellblau oder schmutzig gelb und seine Augenfarbe entspricht meist der Haarfarbe. Frostriesen tragen Häute und Felle zusammen mit allen… |
| Gargyle | Gargylen wirken oft wie geflügelte Steinstatuen, da sie unendlich lange bewegungslos verharren können, um sich dann überraschend auf ihre Gegner zu stürzen. Sie neigen zu… |
| Gebäude bauen | Du kannst Gebäude errichten, um die Werte deiner Baronie zu erhöhen. Jedes Gebäude hat Baukosten in BP und eine Bauzeit. Du kannst mehrere Gebäude gleichzeitig bauen. Um mit dem… |
| Gebäude: Sonderboni | Gebäude können Sonderboni verleihen, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst (meistens müssen zwei Gebäude nebeneinander stehen, damit sie den Bonus verleihen). Nutze dieses… |
| Gebäude: Verschieben und abreißen | Wenn du ein Gebäude nicht mehr brauchst, kannst du es abreißen. Du erhältst dadurch die Hälfte der für den Bau benötigten Ressourcen zurück. Willst du ein Gebäude verschieben,… |
| Gefährten | In deiner Gruppe können bis zu fünf Gefährten sein. Um einen einzelnen Charakter auszuwählen, musst du sein Porträt anklicken oder eine entsprechende Taste drücken. Um mehrere… |
| Geist | Wenn einer Seele aufgrund einer großen Ungerechtigkeit, sei sie nun real oder nur so wahrgenommen, die friedvolle Ruhe verwehrt wird, kehrt sie manchmal als Geist zurück. Geister… |
| Geisterrüstung | Geisterrüstungen sind von den Leichen von Rittern oder Soldaten auferstanden, die heimtückisch erschlagen wurden oder in Konflikten starben, die selbst zu Kriegszeiten als… |
| Gelände und Hindernisse | Ob Schlingpflanzen oder Geröll, es gibt viele Begebenheiten im Gelände, die deine Bewegung beeinträchtigen können. Schwieriges Gelände Schwieriges Gelände, wie dichtes Unterholz,… |
| Geschicklichkeit (GE) | Die Geschicklichkeit gibt Aufschluss über die Beweglichkeit, die Reflexe und das Gleichgewicht. Sie ist das wichtigste Attribut für Schurken und ist entscheidend für Charaktere,… |
| Gesetzesbringer (Archontenabkömmling) | Gesetzesbringer sind als Streiter der Gerechtigkeit und erklärte Feinde des Bösen häufig der Ansicht, dass Chaos der Grund für alles Leid der Sterblichen ist. Archonten-Aasimar… |
| Gesinnung | Die Gesinnung steht für die grundlegende moralische und ethische Haltung einer Kreatur. Die Gesinnung besteht aus zwei Komponenten: Die eine beschreibt, ob eine Kreatur… |
| Gesinnung der Baronie | Deine Untertanen blicken in allen Aspekten des Lebens zu dir auf – auch, was deine Gesinnung angeht. Je nach Moral und Verhalten des Herrschers zieht deine Baronie die… |
| Gesundheit und Tod | Jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Anzahl von Trefferpunkten (TP). Die Regeln dafür variieren je nach ausgewählter Schwierigkeitsstufe. Wenn du den Story-Modus… |
| Gnome | Körperliche Beschreibung: Gnome gehören zu den kleinsten bekannten Völkern und sind nur knapp 3 Fuß groß. Trotz ihrer geringen Größe sind sie ausgesprochen robust und nicht so… |
| Goblin | Goblins hausen am liebsten in Höhlen inmitten von großen Disteln und dichtem Gestrüpp oder in verlassenen Bauten. Nur wenige Goblins bemühen sich, selbst Gebäude zu errichten.… |
| Goblins | Körperliche Beschreibung: Goblins sind kleine, hässliche Humanoide und nur knapp 3 Fuß groß. Auf ihren dürren Körpern sitzt ein übergroßer und üblicherweise haarloser Kopf mit… |
| Golem, Adamant- | Der aus einem der härtesten und kostbarsten Materialien gefertigte Adamantgolem ist ein tödliches Kunstwerk. Er zermalmt Gegner, die es wagen, ihm im Wege zu stehen, und es ist… |
| Golem, Eisen- | Eisengolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Eisen und können in jede Form gebracht werden, die ihr Schöpfer wünscht. Meist stellen sie allerdings Rüstungen dar, die von… |
| Golem, Gold- | Goldgolems sind extravagante Geschöpfe, die auf Befehl der Reichen und Mächtigen zu immensen Kosten gefertigt werden. Sie bewachen meist Paläste oder Familiengrüfte, aber nur… |
| Golem, Messing- | Messinggolems sind unerbittliche Maschinenwesen aus Elementarfeuer und extraplanarem Messing, die die Paläste, Schatzkammern und Harems ihrer Schöpfer bewachen. Messinggolems… |
| Golem, Schlamm | Schlammgolems sind von mächtigen göttlichen Zauberwirkern geschaffene Kreaturen aus weichem Lehm. Sie tragen zerschlissene Lumpen, einfachen Schmuck oder keinerlei Kleidung. Ihre… |
| Golem, Stein- | Steingolems verfügen über einen humanoiden Körper aus Stein und werden häufig entsprechend dem Geschmack ihres Schöpfers angepasst. Sie können beispielsweise aussehen, als würden… |
| Gorum | Gorum soll aus den ersten Schlachten zwischen Menschen und Orks hervorgegangen sein und erscheint als stachelbesetzte Plattenrüstung mit leuchtenden roten Augen. Dass er bei… |
| Gottheiten | Größer als Kriege zwischen Armeen und Reichen, bedeutender als die Ambitionen von Revolutionären und Tyrannen und vernichtender als der Zorn von Magie oder Monstern ist die Macht… |
| Göttliche Zauber | Kleriker, Druiden, Inquisitoren, erfahrene Paladine und Waldläufer können göttliche Zauber wirken. Anders als arkane Zauber beziehen göttliche Zauber ihre Energie aus einer… |
| Gozreh | Gozreh ist zeitlos. Sie wurde geboren, als die erste Brise den Ozean liebkoste. Sie verändert sich ständig, ist stürmisch und unberechenbar, kennt aber auch Zeiten der… |
| Grimmbrut (Daimonenkind) | Die düstere und pessimistische Grimmbrut ist derart von Tod, Krankheiten und Verfall begeistert, dass sie das Leben anderer Wesen als makabrer Saboteur hinter den Kulissen mit… |
| Grinderlak | Der Grinderlak ist eine wahrhaft legendäre Kreatur – Gegenstand zahlreicher Gedichte, Lieder und Mythen in zahlreichen Kulturen. Er ist dafür bekannt, im Kampf zerstörerisch zu… |
| Groetus | Groetus ist ein apokalyptischer Gott unbekannter Herkunft, der möglicherweise noch aus der Zeit vor der heutigen Inkarnation der Ebenen stammt. Rätselhaft und boshaft hält er mit… |
| Grollbrut (Divkind) | Aufgrund ihrer angeborenen Eifersucht und Bosheit verbreitet Grollbrut stets Leid und Verzweiflung. Da sie selbst nicht in der Lage ist, Freude zu empfinden, befördert sie… |
