Elfen
Charaktererstellung
Physische Beschreibung: Elfen sind in der Regel größer als Menschen und besitzen eine anmutige, schlanke Physiognomie, die durch ihre langen, spitzen Ohren unterstrichen wird. Zu glauben, sie seien schwach oder zerbrechlich, ist jedoch ein Fehler, denn die schlanken Gliedmaßen der Elfen können überraschend kraftvoll sein. Ihre Augen sind breit und mandelförmig und weisen große, leuchtend gefärbte Pupillen auf. Die Hautfarbe der Elfen variiert insgesamt recht stark und ist sehr viel abwechslungsreicher als die der Menschen. Da sich ihre Färbung jedoch häufig an die Umgebung anpasst, können die Elfen eines einzelnen Stammes recht ähnlich erscheinen. Im Wald lebende Elfen erscheinen in Grün- und Braunvariationen mit dunklen Haaren, Augen und sogar Hauttönen. Während Elfenkleidung sich häufig der Schönheit der Natur bedient, neigen Elfen, die in Städten leben, dazu, sich nach der neuesten Mode zu kleiden. Wo stadtlebende Elfen und andere Städter aufeinandertreffen, setzen Elfen häufig neue Trends. Gesellschaft:/ Viele Elfen fühlen eine starke Verbundenheit mit der Natur und streben nach einem Leben in Harmonie mit der natürlichen Welt. Obwohl Elfen, wie die meisten Leute, fruchtbare Landstriche mit üppigen Ressourcen bevorzugen, arbeiten sie auch in härteren Klimazonen hart daran, die Schönheit der Region zu schützen und zu behüten, und versuchen, den Nutzen, den sie aus dem wenigen ziehen, was geerntet werden kann, zu maximieren. Wenn sie können, erkämpfen sie sich selbst in Wüsten und Ödnissen ein nachhaltiges, zuverlässiges Leben. Das Erreichen dieses Ziels trägt zum Stolz ihrer Gesellschaft bei. Das macht sie zu hervorragenden Führern für Außenstehende, die solche Landstriche durchqueren müssen und die sich ihre Freundschaft verdient haben – ihre Geringschätzung jedoch für jene, die es nicht fertiggebracht haben, dem kargen Land ein Leben abzutrotzen, macht solche Freunde äußerst rar. Elfen verfügen über ein angeborenes Talent für Handwerk und Kunst, vor allem bei der Arbeit mit Holz, Knochen, Elfenbein oder Leder. Die meisten empfinden jedoch die Arbeit mit Erde und Stein als unangenehm und ziehen es vor, Schmiede-, Maurer- und Töpferarbeiten zu meiden. Muss solche Arbeit jedoch innerhalb einer Gesellschaft verrichtet werden, finden sich auch Elfen, die geneigt sind, sie zu tun. Doch ungeachtet ihrer Handwerkskunst werden derartige "Schmutzfinken" in der Regel als Außenseiter betrachtet. In den abgelegensten Elfengesellschaften werden sie bisweilen sogar der Unterschicht zugerechnet. Elfen haben auch eine Vorliebe für das geschriebene Wort, Magie und akribische Wissenschaft. Ihr natürlich flinker Verstand und ihre geschärften Sinne, kombiniert mit ihrer angeborenen Geduld, eignen sich besonders für die Zauberei. Arkane Forschungen und deren Errungenschaften werden als praktische Ziele gesehen, ebenso anerkannt wie das Militär oder die Architektur, aber auch als künstlerische Betätigung, vergleichbar mit Poesie oder Bildhauerei. Innerhalb der Elfengesellschaft erfreuen sich Magier als Meister einer Kunstform, die sowohl mächtig als auch ästhetisch geschätzt wird, eines extrem hohen Ansehens. Andere Zauberkundige werde nicht verachtet, erlangen jedoch niemals den Ruhm, der Elfenmagiern zuteilwird. Beziehungen: Elfen neigen dazu, andere Völker abzulehnen und als unbedacht und impulsiv abzutun – auf individueller Ebene verfügen sie jedoch über eine hervorragende Menschenkenntnis. In vielen Fällen lernt ein Elf ein bestimmtes Mitglied eines anderen Volkes schätzen und sieht ein, dass dieser einzelne seinen Respekt verdient, während er das Volk als Ganzes immer noch verachtet. Auf dieses Verhalten angesprochen versteht der Elf häufig nicht, wieso sein "besonderer Freund" sich aufregt, da doch der Elf erkannt habe, dass sein Freund "so viel besser ist als der Rest seiner Art". Selbst Elfen, die derartige Vorurteile als solche erkennen, müssen stets darauf achten, dass Ansichten dieser Art ihr Urteil nicht verfälschen. Elfen sind jedoch nicht so dumm, sämtliche Aspekte anderer Völker und Kulturen zu verachten. Ein Elf mag einen Zwerg nicht zum Nachbarn haben wollen, aber er wäre der Erste, der die Fähigkeit der Zwerge als Schmiede und ihre Beharrlichkeit im Kampf gegen die Orks anerkennen würde. Elfen betrachten Gnome als seltsame (und manchmal gefährliche) Kuriositäten, würdigen ihr magisches Talent jedoch mit Lob und Respekt. Halblinge werden oft mit einem gewissen Mitleid betrachtet, da dieses kleine Volk in den Augen der Elfen als halt- und heimatlos gilt. Von Menschen, die in wenigen Jahren ein derart erfülltes Leben zu leben scheinen, wie ein Elf in Jahrhunderten, sind Elfen häufig fasziniert. Tatsächlich sind zahlreiche Elfen vernarrt in Menschen, wie durch die hohe Zahl von Halb-Elfen in der Welt belegt wird. Elfen haben jedoch Probleme, Mischlinge jeglicher Art anzuerkennen und derartige Nachkommen werden in aller Regel verstoßen. Aus ähnlichen Gründen betrachten sie Halb-Orks mit Misstrauen und Argwohn und gehen davon aus, dass sie die schlechtesten Aspekte der Orks und der Menschen in ihrer Persönlichkeit vereinen. Gesinnung und Religion: Elfen sind emotional und kapriziös, schätzen jedoch Freundlichkeit und Schönheit. Die meisten Elfen sind chaotisch gut und wünschen, dass alle Kreaturen in Sicherheit und Glück leben können, sind jedoch nicht gewillt, persönliche Freiheit oder Vielfalt zu opfern, um derartige Ziele zu erreichen. Sie bevorzugen Gottheiten, die ihre Liebe für die mystischen Qualitäten der Welt teilen. Abenteurer: Viele Elfen brechen aus einem Wunsch, die Welt zu erkunden, auf Abenteuer auf, und verlassen ihre abgeschiedenen Reiche, um längst vergessene Elfenmagie wiederzuentdecken oder vor Tausenden von Jahren von ihren Vorfahren gegründete, verlorene Königreiche zu finden. Dieses Bedürfnis, die weite Welt zu sehen, wird von ihren Gesellschaften als natürlicher Teil eines Reifungsprozesses akzeptiert, der sie zu erwachsenen und erfahrenen Individuen werden lässt. Man rechnet damit, dass solche Elfen nach ein paar Jahrzehnten zurückkehren und wieder ein Leben in der Heimat aufnehmen werden – reich an Schätzen und Erfahrungen. Für jene Elfen jedoch, die unter den Menschen aufgewachsen sind, kann das Leben in ihren Häusern – zu sehen, wie Freunde und Familie langsam altern und sterben – oft erdrückend sein, weshalb das flüchtige, vogelfreie Leben als Abenteurer einen natürlichen Reiz auf sie ausübt. Aufgrund ihrer relativ feingliedrigen Statur meiden Elfen im Allgemeinen den Nahkampf und ziehen es vor, den Feind auf die Distanz anzugreifen. Die meisten erachten den Krieg als unerfreulich (wenn auch notwendig) und ziehen es vor, ihn so schnell wie möglich hinter sich zu bringen – vorzugsweise ohne dem Gestank ihrer Feinde allzu nah zu kommen. Diese Vorliebe für den Krieg auf Distanz, zusammen mit ihrer natürlichen Präzision und ihrem Verständnis für das Arkane, ermutigt Elfen, Klassen wie Magier und Waldläufer anzustreben. Standard-Volksmerkmale Attributswert Volksmerkmal: Elfen sind flink – sowohl körperlich, als auch mit dem Verstand. Ihre Gestalt ist jedoch zerbrechlich. Sie erhalten +2 Größe, +2 Intelligenz und -2 Konstitution. Größe: Elfen sind mittelgroße Kreaturen und erhalten daher weder Malus noch Boni bezüglich ihrer Größe. Art: Elfen sind Humanoide der Unterart "Elf". Grundbewegungsrate: Elfen haben eine Grundbewegungsrate von 30 Fuß. Defensiv-Volksmerkmale Elfische Immunität: Elfen sind immun gegen magische Schlaf-Effekte und erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Verzauberungen und Effekte. Talent- und Fertigkeits-Volksmerkmale Geschärfte Sinne: Elfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe. Magische Volksmerkmale Elfenmagie: Elfen erhalten einen Volksbonus von +2 auf Zauberstufenwürfe zur Überwindung von Zauberresistenz. Zusätzlich dazu erhalten Elfen einen Volksbonus von +2 auf Zauberkunde-Fertigkeitswürfe zur Identifikation der Eigenschaften von magischen Gegenständen. Sinnes-Volksmerkmale: Dämmersicht: Elfen können bei dämmrigem Licht doppelt so weit sehen wie Menschen.
