Goblins
Charaktererstellung
Körperliche Beschreibung: Goblins sind kleine, hässliche Humanoide und nur knapp 3 Fuß groß. Auf ihren dürren Körpern sitzt ein übergroßer und üblicherweise haarloser Kopf mit riesigen Ohren und runden, roten oder manchmal gelben Augen. Ihre Hautfarbe variiert je nach ihrer Umgebung. Grün-, Grau- und Blautöne überwiegen, es wurden aber auch schon schwarze und sogar fahlweiße Goblins gesichtet. Ihre riesigen Mäuler und ihre gezackten Zähne sind perfekt dazu geeignet, ihren unersättlichen Appetit zu stillen. Gesellschaft: Goblins sind brutal, aber fruchtbar, und leben in primitiven Stämmen mit häufig wechselnden Anführern. Goblinstämme sind selten in der Lage, sich durch Landwirtschaft, die Jagd oder das Sammeln von Nahrung zu ernähren und leben dort, wo reichlich Nahrung bereitsteht oder zu stehlen ist. Da sie keine stabil befestigten Bauten konstruieren können und aus den meisten gut zugänglichen Regionen vertrieben wurden, leben sie üblicherweise an unwirtlichen, abgeschiedenen Orten. Ihre kaum vorhandenen Bau- und Planungsfertigkeiten sorgen dafür, dass sie in primitiven Höhlen, baufälligen Ansiedlungen oder verlassenen Gebäuden hausen. Nur wenige Goblins können mit Werkzeugen umgehen oder Landwirtschaft betreiben, und ihre wenigen wertvollen Gegenstände sind in der Regel solche, die Menschen oder andere zivilisierte Kulturen weggeworfen haben. Wegen ihres großen Appetits und ihrer Planungsunfähigkeit sind die Stämme der Goblins eher klein und werden von den stärksten Kriegern angeführt. Selbst die zähesten Goblinanführer stellen aber schnell fest, dass ihr Überleben von regelmäßigen Raubzügen abhängt, um die Nahrungsversorgung zu sichern und die aggressiveren, jüngeren Nachkommen des Stammes zu töten. Männliche und weibliche Goblins sind gleichermaßen hässlich und bösartig und können beide eine Machtposition im Stamm einnehmen. Goblinbabys sind schon bald nach der Geburt nahezu selbständig und werden fast wie Haustiere gehalten. Viele Stämme ziehen ihre Kinder in Käfigen oder Gehegen auf, sodass die Erwachsenen sie ignorieren können. Die Sterblichkeitsrate unter jungen Goblins ist hoch und wenn sie nicht gefüttert werden oder die Nahrung ausgeht, lernen sie bereits früh, dass Kannibalismus der beste Weg ist, um in einem Goblinstamm zu überleben. Beziehungen: Goblins sehen andere Lebewesen in erster Linie als Nahrungsquelle an, was eine grundsätzlich schlechte Basis für Beziehungen zu den meisten zivilisierten Völkern darstellt. Sie leben oft in Randzonen der menschlichen Zivilisation, wo sie schwachen oder verirrten Reisenden auflauern und gelegentlich kleine Siedlungen überfallen, um ihren unersättlichen Appetit zu stillen. Gnome werden von Goblins besonders verabscheut und die Gefangennahme oder Tötung eines Gnoms wird mit einem Festmahl gefeiert. Von den verbreiteteren Völkern sind die Halb-Orks Goblins gegenüber am tolerantesten, da sie von ähnlicher Abstammung sind und ebenfalls in vielen Gesellschaften gehasst werden. Goblins sind sich des Wohlwollens der Halb-Orks größtenteils nicht bewusst und meiden diese, weil sie größer, gemeiner und weniger schmackhaft als andere Humanoide sind. Gesinnung und Religion: Goblins sind von Natur aus gierig, unberechenbar und zerstörerisch und demnach meist neutral oder chaotisch böse. Abenteurer: Goblinabenteurer sind in der Regel neugierig und wollen die Welt entdecken, kommen aber oft durch ihre eigenen törichten Missetaten zu Tode oder werden wegen ihrer willkürlichen Akte der Zerstörung zur Strecke gebracht. Ihr bösartiger Charakter macht die Interaktion mit zivilisierten Völkern beinahe unmöglich, daher treiben sich Goblins meist an den Randzonen der Zivilisation oder in der Wildnis herum. Waghalsige Goblins, die lange genug überleben, nutzen oft Goblinhunde oder andere exotische Reittiere und kämpfen mit Pfeil und Bogen, um Nahkämpfe gegen größere Gegner zu vermeiden. Goblinzauberkundige setzen bevorzugt Feuermagie und Bomben ein, um Chaos zu verursachen. Standard-Volksmerkmale Attributswert-Volksmerkmale: Goblins sind schnell, aber schwach und generell unangenehme Zeitgenossen. Sie erhalten +4 Geschicklichkeit, -2 Stärke und -2 Charisma. Art: Goblins sind Humanoide der Unterart "Goblinoide". Größe: Goblins sind kleine Kreaturen und erhalten einen Größenbonus von +1 auf ihre RK, einen Größenbonus von +1 auf Angriffswürfe, einen Malus von -1 auf ihren KMB und ihre KMV sowie einen Größenbonus von +4 auf Heimlichkeitswürfe. Grundbewegungsrate: Goblins sind schnell für ihre Größe und verfügen über eine Grundbewegungsrate von 30 Fuß. Talent- und Fertigkeits-Volksmerkmale Geschult: Goblins erhalten einen Volksbonus von +4 auf Heimlichkeitswürfe. Bewegung Schnelle Bewegung: Goblins erhalten einen Bonus von +10 Fuß auf ihre Grundbewegungsrate (dieser ist ihrer Grundbewegungsrate oben bereits hinzugefügt.) Sinnes-Volksmerkmale: Dunkelsicht: Goblins können im Dunkeln perfekt bis zu 60 Fuß weit sehen.
