Kodex

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Zyklop, ZombiehegemonEine dunkle, bedrohliche Gestalt erhebt sich über das Schlachtfeld wie ein grässlicher Turm aus verrottendem Fleisch, im verfaulten Gesicht ein einzelnes, blutunterlaufenes Auge.…
ZyklopVor vielen Jahrtausenden regierten die schweigsamen Zyklopen riesige Königreiche. Doch heute ist dieser Ruhm längst vergessen. Von den wenigen überlebenden Zyklopen streben nur…
ZwergePhysische Beschreibung: Zwerge sind ein kleines und untersetztes Volk, die etwa einen Fuß kleiner sind als die meisten Menschen und deren breite, kompakte Körper ihnen ein…
Zon-KuthonZon-Kuthon ist ein verdorbener, grausamer und eifersüchtiger Gott, der mit Verstümmelungen Schmerz und Elend über die Welt bringt. Er steht für endlose Schmerzen, finstere…
ZombieBei Zombies handelt es sich um untote Kreaturen, deren Leichnam durch nekromantische Magie wie dem Zauber "Tote beleben" gezwungen wird, in einem widernatürlichen untoten Zustand…
ZeitaufwandDie meisten Zauber haben den Zeitaufwand einer Standard-Aktion. Andere dauern eine Runde oder mehr, während einige wenige nur eine schnelle Aktion erfordern. Ein Zauber, der eine…
ZehrerZehrer sind die untoten Überreste von Scheusalen und bösartigen Zauberkundigen, die sich jenseits der entlegensten Gebiete des Multiversums verrirrt haben. Sie kehren mit…
ZauberumwandlungEinige Klassen (beispielsweise Kleriker) können Zauber spontan wirken. So müssen Kleriker mit einer nicht-bösen Gesinnung Heilzauber nicht vorbereiten: Sie können fast jeden…
ZauberstufeDie Kraft eines Zaubers hängt häufig von der Zauberstufe ab, die bei den meisten zauberkundigen Charakteren der Klassenstufe in der Klasse entspricht, in der sie den Zauber…
ZauberresistenzBei der Zauberresistenz handelt es sich um eine spezielle Form der Verteidigung. Wird dein Zauber von einer Kreatur mit Zauberresistenz abgewehrt, musst du einen Zauberstufenwurf…
ZauberpatzerSolltest du versuchen, einen Zauber zu wirken, wenn die Eigenschaften des Zaubers nicht übereinstimmen, schlägt das Wirken fehl und du hast den Zauber vergeudet. Zauber schlagen…
ZauberkatzeDie mächtigen und königlichen Zauberkatzen streifen durch die Erste Welt, fressen niedere Kreaturen und jagen noch erbitterter neue und immer seltsamere Quellen der Magie. Diese…
ZauberkategorieIn derselben Linie, in der auch die Schule und Unterschule erscheinen, stehen auch, falls zutreffend, weitere Kategorien, die den Zauber eindeutiger bezeichnen. Manche Zauber…
ZauberergebnisseSobald Kreaturen (oder Objekte oder Wirkungsbereiche) beeinträchtigt werden und diese Kreaturen einen erfolgreichen Rettungswurf ausgeführt haben (falls zutreffend), werden die…
ZauberbeschreibungenName In der ersten Zeile einer jeden Zauberbeschreibung befindet sich der Name, unter dem der Zauber normalerweise bekannt ist.
ZauberangriffeEinige Zauberbeschreibungen definieren Angriffe. Alle offensiven Kampfaktionen, auch die, die den Gegner nicht schädigen, gelten als Angriffe. Versuche zu fokussieren, zählen als…
Zauber wirkenOb es sich nun um einen arkanen oder einen göttlichen Zauber handelt, und ob der Charakter die Zauber im Voraus vorbereitet oder sie vor Ort auswählt – das Wirken eines Zaubers…
ZauberWenn du von einem Zauber beeinträchtigt wirst, während du selbst versuchst, einen Zauber zu wirken, musst du einen Konzentrationswurf ausführen, wenn du den von dir gewirkten…
ZauberEin Zauber ist ein einmaliger magischer Effekt. Es gibt zwei verschiedene Arten von Zaubern: Arkane (werden von Barden, Magi, Hexenmeistern und Magiern verwendet) und Göttliche…
ZauberEinige Charaktere in deiner Gruppe können zaubern. Um einen Zauber oder ein Attribut zu benutzen, klicke im Aktionsfeld oder im Zaubermenü auf sein Symbol und dann auf das Ziel…
WyvernWyvern sind hinterlistige, brutale und grausame Reptilien, die mit den mächtigeren Drachen verwandt sind. Sie reagieren immer aggressiv und ungeduldig und greifen schnell zu…
Wurf einer Waffe mit FlächenschadenEine Waffe mit Flächenschaden ist eine Fernkampfwaffe, die bei Aufprall zerstört wird und ihren Inhalt über den Zielbereich und Kreaturen oder Objekte in der Nähe verteilt.…
WorgBei Worgs handelt es sich um übergroße, böse und intelligente Wölfe, die man oft in Gesellschaft von Goblins und anderen wilden Völkern antrifft. Ein typischer Worg hat graues…
WolfWölfe durchstreifen das Land als Einzelgänger oder in Rudeln und stehen an der Spitze der Nahrungskette. Sie verteidigen ihr Territorium verbissen und legen auf der Jagd extrem…
Wissen: Welt(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen des Charakters über Völker, Herrschaftssysteme von Zivilisationen und historische Ereignisse, die zum heutigen…
Wissen: Religion(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen eines Charakters über die Geheimnisse von Göttern, heiligem Wissen und extraplanaren Reichen. Das Wissen…
Wissen: Natur(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen eines Charakters über die natürliche Welt sowie seine Fähigkeit, wilde Kreaturen zu befehligen und zu zähmen.…
Wissen: Arkanum(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen eines Charakters über Zauber und magische Gegenstände sowie diverse magische Kenntnisse. Das Wissen (Arkanum)…
WirkungsdauerDer Eintrag zur Wirkungsdauer des Zaubers gibt dir Auskunft darüber, wie lange die magische Energie des Zaubers anhält. Zeitlich begrenzte Wirkungsdauer Oft wird die…
WinzlingDie Winzlinge, die Nachfahren noch kleinerer Feenwesen sind, gehören zu den kümmerlichsten und feigsten Kreaturen der Dunkelheit. Sie sind so hässlich, dass sich selbst Goblins…
WildschweinWildschweine sind viel übelgelaunter und gefährlicher als ihre domestizierten Artgenossen. Sie sind Allesfresser, die in den gemäßigten Wäldern häufig anzutreffen sind, obwohl…
Wilde JagdDie Wilde Jagd ist eine beeindruckende und rätselhafte Gruppe von Feenwesen, die ihrer Beute zwischen den Welten auflauert. Wer diese scheuen Wesen je zu Gesicht bekommen und das…
Wie du eine Region beanspruchstFolgendes musst du tun, um eine neue Region zu beanspruchen: – Bestimmte regionale Bedingungen erfüllen. Du musst beispielsweise einen Auftrag abschließen oder in einem der Werte…
WerwolfIn ihrer humanoiden Gestalt sehen Werwölfe aus wie normale Leute, obwohl einige etwas wilder oder zerzauster aussehen als sonst. Zusammengewachsene Augenbrauen, Zeigefinger, die…
WertigerOb Wertiger auf natürliche Weise geboren oder mit dem Fluch der Lykanthropie belegt wurden, sie sind allen voran Lykanthropen, die zwischen Mensch- und Tigergestalt wechseln…
Werteentwicklung: Treffen mit einem RatgeberEiner der Werte deiner Baronie hat 20 Punkte erreicht. Es wird Zeit, dass du seinen Rang erhöhst. Triff dich zunächst mit deinem Ratgeber und besprich die Zukunft des Staates.…
Werteentwicklung: RangerhöhungHast du mit einem Ratgeber gesprochen und eine Entscheidung getroffen, wird ein neues Königreichsprojekt verfügbar, das einen Werterang erhöht. Du findest es unter "Projekte" am…
WerteentwicklungWerte erhöhen sich, wenn du erfolgreich regierst, und verringern sich, wenn Ereignisse kein gutes Ende nehmen oder andere negative Faktoren dich behindern. Lasse die Werte deiner…
Werte der BaronieDie Baronie hat zehn Basiswerte, für die jeweils ein Ratgeber verantwortlich ist. Die zehn Basiswerte sind: Einwohner (Regent), Treue (Rat), Militär (General), Wirtschaft…
WerratteOb Werratten auf natürliche Weise geboren oder mit dem Fluch der Lykanthropie belegt wurden, sie sind alle Lykanthropen, die zwischen Mensch- und Rattengestalt wechseln können.…
Weisheit (WE)Weisheit beschreibt Willenskraft, Vernunft, Aufmerksamkeit und Intuition eines Charakters. Sie ist ein unerlässliches Attribut für Kleriker, aber auch wichtig für Inquisitoren…
WaranWarane sind groß genug, um Menschen gefährlich werden zu können und in manchen Gesellschaften werden sie oft fälschlicherweise für Drachen gehalten. Manche können eine Länge von…
WaldläuferFür all jene, die den Nervenkitzel der Jagd reizvoll finden, gibt es nur Raubtiere und Beute. Egal, ob sie als Späher, Spurenleser oder Kopfgeldjäger tätig sind – Waldläufer…
Wahrnehmung(Weisheit) Diese Fertigkeit repräsentiert die Sinnesschärfe des Charakters, die es dir erlaubt, Details und drohende Gefahren zu erkennen oder zu bemerken, wenn andere lügen oder…
Volle AktionEine volle Aktion verbraucht in einer Runde deine gesamte Anstrengung. Du kannst auch freie Aktionen und eine schnelle Aktion ausführen. Einige volle Aktionen können als…
VolkIhre Volkszugehörigkeit macht Charaktere zu dem, was sie sind. Völker sind Ausgangspunkte für die Charaktererstellung und geben den Weg vor, den ein Charakter im Verlauf…
VettelAnnisvetteln werden auch "Schwarze Vetteln" oder "Eisenvetteln" genannt und sind die körperlich bedrohlichsten ihrer verdorbenen Art. Sie sind für ihre eisenharte, warzenbedeckte…
VerzauberungVerzauberungen wirken auf den Geist anderer und beeinflussen oder kontrollieren ihr Verhalten. Alle Verzauberungen sind geistesbeeinflussend. Zwei Unterarten der Schule der…
VerwundungWenn du Schaden erleidest, während du einen Zauber wirkst, führst du einen Konzentrationswurf aus mit einem SG von 10 + erlittenem Schaden + Grad des Zaubers, den du gerade…
VerwandlungVerwandlungszauber verändern die Eigenschaften einiger Kreaturen, Dinge oder Zustände. Gestaltwechsel Ein Gestaltwechselzauber verwandelt deinen Körper in die Gestalt einer…