Zwerge

Charaktererstellung

Physische Beschreibung: Zwerge sind ein kleines und untersetztes Volk, die etwa einen Fuß kleiner sind als die meisten Menschen und deren breite, kompakte Körper ihnen ein stämmiges Aussehen verleihen. Weibliche wie auch männliche Zwerge sind stolz auf die Länge ihres Haars, und Männer dekorieren ihre Bärte häufig mit einer Vielzahl von Spangen und fein geflochtenen Zöpfen. Ein sauber rasiertes Kinn bei einem männlichen Zwerg ist ein sicheres Zeichen für Wahnsinn oder Schlimmeres – niemand, der mit den Sitten des Volkes bewandert ist, vertraut einem bartlosen Zwergenmann. Gesellschaft: Die großen Entfernungen zwischen den Bergfestungen der Zwerge sind der die Ursache für zahlreiche der kulturellen Differenzen, die innerhalb der Zwergengesellschaft existieren. Trotz dieser Unterschiede kennzeichnet die Zwerge auf der ganzen Welt ihre Liebe zu Mauerwerk, ihre Leidenschaft für stein- und metallbasierte Handwerkskunst und Architektur und ihren erbitterten Hass auf Riesen, Orks und Goblinoide. In manchen abgelegenen Enklaven, wie in jenen Gebieten, in denen diese Völker eher selten oder unbekannt sind, führt die Fixierung der Zwerge auf Sicherheit und Verteidigung in Kombination mit ihrer kampflustigen Natur dazu, dass sie Feinde oder zumindest Rivalen finden, wo immer sie sich niederlassen. Zwerge sind zwar nicht unbedingt militaristisch, sie haben jedoch vor langer Zeit gelernt, dass selbst wer keine Axt trägt, von einer in Stücke gehauen werden kann. Deshalb lernen die Zwerge überall, bereit zu sein, ihre Rechte und Ansprüche auch mit Waffengewalt durchzusetzen. Wenn ihre Geduld für Diplomatie erschöpft ist, zögern Zwerge nicht – wie sie sagen – "aggressivere Verhandlungen" aufzunehmen. Beziehungen: Zwerge und Orks lebten lange in unmittelbarer Nachbarschaft und haben eine gemeinsame Geschichte der Gewalt, die so alt ist wie die beiden Völker selbst. Zwerge misstrauen und meiden Halb-Orks in aller Regel. Sie finden Elfen, Gnome und Halblinge zu zerbrechlich, kapriziös oder "hübsch", um angemessenen Respekt zu verdienen. Die stärksten Bande verbinden die Zwerge mit Menschen, deren arbeitsame Natur und beherzter Appetit dem Zwergenideal am nächsten kommt. Gesinnung und Religion: Zwerge sind getrieben von Ehre und Traditionen. Zwar werden sie häufig als distanziert bezeichnet, sie verfügen jedoch über einen starken Sinn für Freundschaft und Gerechtigkeit, und wer sich ihr Vertrauen verdient hat, stellt fest, dass sie zwar hart arbeiten, aber noch härter feiern – vor allem wenn gutes Bier involviert ist. Die meisten Zwerge sind rechtschaffen gut. Abenteurer: Obwohl es verglichen mit den Menschen relativ selten Zwergenabenteurer gibt, sind sie doch in den meisten Regionen der Welt anzutreffen. Zwerge verlassen häufig die engen Grenzen ihrer Festungen, um Ruhm für ihre Clans zu suchen – Reichtum, mit dessen Hilfe die Festungen, in denen sie geboren sind, prunkvoller gestaltet oder gefallene Zwergenzitadellen von ihren Feinden zurückerobert werden können. Die Kriegsführung der Zwerge ist häufig charakterisiert durch Tunnelkämpfe und Nahkampf, weshalb die meisten Zwerge zu Klassen wie Kämpfer oder Barbaren neigen. Standard-Volksmerkmale AttributswertAttributswert Volksmerkmal: Zwerge sind sowohl robust als auch weise, aber auch ein wenig schroff. Sie erhalten +2 Konstitution, +2 Weisheit und -2 Charisma. Größe: Zwerge sind mittelgroße Kreaturen und erhalten daher weder Malus noch Boni bezüglich ihrer Größe. Art: Zwerge sind Humanoide der Unterart "Zwerg". Grundbewegungsrate: (Ruhig und Sicher) Zwerge verfügen über eine Grundbewegungsrate von 20 Fuß, aber ihre Bewegungsrate wird niemals durch Rüstung oder Belastung modifiziert. Defensiv-Volksmerkmale Verteidigungsschulung: Zwerge erhalten einen Ausweichbonus von -4 auf ihre RK gegen Monster der Unterart "Riese". Abgehärtet: Zwerge erhalten einen Volksbonus von +2 auf Rettungswürfe gegen Gift, Zauber und zauberähnliiche Fähigkeiten. Stabilität: Zwerge erhalten einen Volksbonus von +4 auf ihre Kampfmanöververteidigung beim Widerstand gegen Ansturm oder Zu-Fall-bringen, wenn sie auf dem Boden stehen. Talent- und Fertigkeits-Volksmerkmale Steingespür: Zwerge erhalten einen Bonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe, um ungewöhnliches Mauerwerk zu erkennen, wie z. B. Fallen und verborgene Türen in Steinmauern oder -fußböden. Sinnes-Volksmerkmale: Zwerge können im Dunkeln perfekt bis zu 60 Fuß weit sehen. Offensiv-Volksmerkmale Hass: Zwerge erhalten aufgrund ihres speziellen Trainings gegen diese verhassten Feinde einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe gegen humanoide Kreaturen der Ork- und Goblinoiden-Unterart.

Zwerge — Kingmaker