Zauberresistenz

Magie

Bei der Zauberresistenz handelt es sich um eine spezielle Form der Verteidigung. Wird dein Zauber von einer Kreatur mit Zauberresistenz abgewehrt, musst du einen Zauberstufenwurf (1d20 + Zauberstufe) durchführen, der mindestens so hoch wie die Zauberresistenz der Kreatur gegen diesen Zauber sein muss, damit er Wirkung zeigt. Die Zauberresistenz des Angegriffenen funktioniert wie eine RK gegen magische Angriffe. Bei diesem Zauberstufenwurf werden alle Anpassungen deiner Zauberstufe berücksichtigt. Der Eintrag zur Zauberresistenz und die Beschreibung des Zaubers geben dir darüber Auskunft, ob Kreaturen diesen Zauber mit Zauberresistenz abwehren können. In vielen Fällen kommt die Zauberresistenz nur dann zum Tragen, wenn eine resistente Kreatur Ziel dieses Zaubers wird, nicht wenn eine resistente Kreatur auf einen bereits gewirkten Zauber trifft. Die Begriffe "Gegenstand" und "harmlos" haben bei Zauberresistenzen dieselbe Bedeutung wie bei einem Rettungswurf. Eine Kreatur mit Zauberresistenz muss diese freiwillig verringern (eine Standard-Aktion), wenn sie von solchen Zaubern eingenommen werden will, ohne dass der Zauberkundige einen Zauberstufenwurf durchführen muss.

Zauberresistenz — Kingmaker