Zauber

Grundlagen

Einige Charaktere in deiner Gruppe können zaubern. Um einen Zauber oder ein Attribut zu benutzen, klicke im Aktionsfeld oder im Zaubermenü auf sein Symbol und dann auf das Ziel (deinen Gefährten oder einen Gegner, abhängig vom gewünschten Effekt). Zauber verfügen über verschiedene Eigenschaften, wie z. B. Reichweite, Wirkungsdauer, Schule usw. Um alle Zauber aufzurufen, die für einen Charakter verfügbar sind, öffne ihr Zauberbuch mit . Kleriker, Druiden, Magi, Paladine, Waldläufer und Magier wählen ihre Zauberauswahl für den Tag im Zauberbuch aus. Ein Platz im täglichen Zauberbuch wird nach dem Wirken verbraucht. Der Charakter muss sich ausruhen, bevor er ihn erneut wirken kann. Barden, Inquisitoren und Hexenmeister können ihre Zauber mehrmals täglich einsetzen, verfügen aber über ein begrenztes Zauberrepertoire. Die meisten Charaktere haben nutzbare Attribute, die auf eine bestimmte Anzahl von Ladungen begrenzt sein können. Um einen Zauber zu benutzen, drücke im Aktionsfeld zunächst über seinem Symbol und dann auf dem Ziel (einem Gefährten oder einem, abhängig vom gewünschten Effekt) . Kleriker, Druiden, Kampfmagi, Paladine, Waldläufer und Magier bereiten ihre Zauber vor und verbrauchen sie beim Wirken. Der Charakter muss danach erst ruhen, bevor er sie erneut wirken kann. Barden, Inquisitoren und Hexenmeister können ihre Zauber mehrmals täglich einsetzen, verfügen aber über ein begrenztes Zauberrepertoire. Zauber haben verschiedene Eigenschaften, wie Reichweite, Dauer, Schule usw. Um alle Zauber anzuzeigen, die einem Charakter zur Verfügung stehen, öffne sein Zauberbuch, indem du hältst und das entsprechende Menüobjekt mit auswählst. Erhält ein Charakter neue Zauber oder Attribute, erscheinen diese im ersten freien Platz des Aktionsfeldes (bei spontanen Wirkern sobald sie einen Zauber oder ein Attribut erhalten, bei Zauberkundigen, die ihre Zauber vorbereiten müssen, sobald sie ihn erstmals vorbereiten). Entfernst du einen Zauber aus dem Aktionsfeld, wird er nicht mehr automatisch angezeigt.

Zauber — Kingmaker