Weisheit (WE)
Charaktererstellung
Weisheit beschreibt Willenskraft, Vernunft, Aufmerksamkeit und Intuition eines Charakters. Sie ist ein unerlässliches Attribut für Kleriker, aber auch wichtig für Inquisitoren und Waldläufer. Falls dein Charakter eine gesteigerte Aufmerksamkeit haben soll, benötigt er eine hohe Weisheit. Jede Kreatur hat einen Weisheitswert. Ein Charakter mit einem Weisheitswert von 0 ist nicht zu rationalem Denken fähig und bewusstlos. Der Weisheitsmodifikator deines Charakters gilt für: • Willenrettungswürfe (um den Effekten von "Person bezaubern" und anderen Zaubern zu begegnen). • Würfe: Wahrnehmung-, Wissen (Natur)- und Wissen (Religion). • Kleriker, Druiden, Inquisitoren und Waldläufer erhalten auf der Basis ihres Weisheitswerts Bonuszauber. Der minimale Weisheitswert, um einen Kleriker-, Druiden- oder Waldläuferzauber zu wirken, beträgt 10 + die Stufe des Zaubers.
