Wilde Jagd
Monsterhandbuch
Die Wilde Jagd ist eine beeindruckende und rätselhafte Gruppe von Feenwesen, die ihrer Beute zwischen den Welten auflauert. Wer diese scheuen Wesen je zu Gesicht bekommen und das Zusammentreffen überlebt hat, beschreibt sie als grüne Nebelwolken, in denen es nur so wimmelt von geisterhaften Hunden und Bogenschützen mit magischen Feuergeschossen und einer Präzision jenseits menschlicher Vorstellungskraft und die erfüllt sind vom Klang melodiöser Hörner, der meilenweit durch die Landschaft zieht. Obwohl manche die Wilde Jagd nur für eine Legende halten oder für eine Gruppe rachsüchtiger Geister, die Lebende jagen, handelt es sich bei den Reitern der Wilden Jagd tatsächlich um unglaublich mächtige Feenwesen. Die Wilde Jagd besteht aus zahllosen Vertretern der Feenwelt – ihr Name bezeichnet nicht nur das Volk als Ganzes, sondern auch einzelne Gruppen, die sich für ihr gemeinsames Ziel zusammenschließen. Alle Feenwesen, die der Wilden Jagd angehören, unterstehen dem Befehl eines legendären Anführers, den sie als Gehörnten König bezeichnen. Um wen genau es sich dabei handelt, ist nicht bekannt, aber seine Fähigkeit, eine derart schlagkräftige Truppe anführen zu können, deutet darauf hin, dass es sich um einen Feenfürsten mit der Kraft eines Halbgotts handeln muss – oder vielleicht sogar um eine echte Gottheit. Wenn der Gehörnte König ruft, schließen sich mehrere Wilde Jagden zu einer Legion zusammen und reiten gemeinsam gegen legendäre Gegner. Da sie gelegentlich die Belange einer scheuen Feengottheit vertreten, ordnet man die Mitglieder der Wilden Jagd manchmal mächtigen Wesen zu, die gemeinsam als "Tane" bezeichnet werden. Als Beweis für diese Theorie wird angeführt, dass die Feenwesen der Wilden Jagd genau wie die Tane die Fähigkeit besitzen, sich auf einer neuen Ebene augenblicklich zu akklimatisieren. Allerdings ist die Verbindung zwischen der Wilden Jagd und den Tane komplexerer Art: Manchmal werden Tane selbst zum Ziel der Wilden Jagd. Dann wiederum schließen Anführer der Wilden Jagd einen Pakt mit ihnen, um sich ihre temporäre Unterstützung zu sichern. Der Gehörnte König ruft seine Legionen allerdings nur sehr selten zusammen, daher ist die Wilde Jagd normalerweise auf sich allein gestellt. Jede Wilde Jagd folgt dabei einem Monarchen, der auf der Suche nach neuer Beute unermüdlich zwischen dem Feenreich und der Materiellen Ebene umherzieht. Die meisten Missionen beruhen auf Gerüchten, die der Monarch aufschnappt, aber gelegentlich nehmen sie auch Angebote von den rar gesäten Individuen an, die mutig und klug genug sind, ihre Hilfe zu erbitten. Sie übernehmen allerdings nur Aufgaben von jemandem, den sie als würdig erachten. Die Bezahlung für ihre Dienste kann dabei deutlich variieren, wobei sie keinerlei Interesse an materiellem Reichtum zeigen. Monarchen der Wilden Jagd fühlen sich von ungünstigen Vereinbarungen beleidigt. Wer versucht, eine solche Abmachung mit einem von ihnen zu treffen oder ihn mit trivialen Belangen zu belästigen, wird oft das nächste Opfer des verärgerten Feenwesens. Mitglieder der Wilden Jagd stammen zumeist aus dem ursprünglichen Heimatland der Feenwesen, aber sie wagen sich oft auf die Materielle Ebene vor, um ihre Beute zu verfolgen. Die Gründe für individuelle Jagden sind äußerst vielfältig und reichen von Prüfungen oder Beweisen ihrer Fertigkeiten bis zu ausufernden Rachemissionen. Manchmal gehen sie auch nur auf Streifzug, um ihre eigene Jagdstärke zu erhöhen. Wenn sie der reinen Jagdlust frönen, wählen sie schwierige Gegner aus oder erlegen sich selbst komplizierte Beschränkungen auf, um die Herausforderung zu erhöhen. Sie töten ihre Ziele nicht, zumindest nicht sofort, aber wenn die Beute einfach nicht verstehen will, dass es sich hierbei um einen geistigen Wettstreit handelt, und sie deswegen mit besonders tödlichen Taktiken reagiert, antwortet die Jagd mit gleichen Mitteln darauf. Schließlich haben es sich diese dummen Sterblichen selbst zuzuschreiben, wenn sie einen Wettbewerb unter Freunden nicht erkennen – die Wilde Jagd ist sich zumindest keiner Schuld bewusst. In anderen Fällen kämpft eine Wilde Jagd auch, um ihre Beute direkt zu erledigen. Dann nehmen sie die Rolle von Assassinen ein. Wenn sie Grund zu der Annahme haben, dass ihre Beute sich wiederbeleben kann, nehmen sie ihre Überreste manchmal in eine andere Ebene mit, wo sie die Leiche in Staub verwandeln. Sollten ihre Gegner trotzdem ins Leben zurückkehren, reagieren sie durch ihr Feenblut absolut unberechenbar: manchmal amüsiert-distanziert, dann wiederum mit geiferndem Blutdurst. Feinden, denen eine Wilde Jagd zum zweiten Mal hinterherjagen muss, steht ein unwürdigeres Schicksal als der Tod bevor. Einige Monarchen halten sich beispielsweise eine Art Zoo, der aus den Widersachern besteht, die ihnen die meisten Nerven gekostet haben. Andere verschwinden einfach spurlos und scheinen auch mit der kompliziertesten Wiederbelebungsmagie nicht mehr zurückzuholen zu sein. In den seltensten Fällen zieht die Wilde Jagd aus, um neue Jäger zu rekrutieren. Obwohl die meisten Mitglieder aus dem Feenreich stammen, führen einige wenige von ihnen ihren Ursprung auf den schicksalsträchtigen Tag zurück, an dem sie das Interesse der Wilden Jagd geweckt haben. Warum sich die Wilde Jagd für bestimmte Sterbliche interessiert, bleibt bis heute ein Rätsel, obwohl die Jäger eigentlich nur besonders starken oder mächtigen Exemplaren nachstellen. Nach einer langen Verfolgungsjagd richtet der Monarch einer Wilden Jagd die Beute nach einem bestimmten Ritual hin, demzufolge sie am nächsten Morgen als neues Mitglied inkarniert wird. Wenn Sterbliche Teil der Wilden Jagd werden, vergessen sie jegliche Erinnerung an ihr früheres Leben, obwohl ihre Persönlichkeit manchmal bis zu einem gewissen Grad erhalten bleibt. Empfindet der Meister der Wilden Jagd bestimmte Talente oder Fertigkeiten eines Sterblichen als besonders beeindruckend, darf er diese manchmal behalten, was ihn zu einem besonderen Mitglied der Wilden Jagd macht. Diese spezialisierten Jäger dürfen auch einen Großteil ihrer Erinnerungen behalten. Sie verbringen gelegentlich Zeit mit ihren alten Freunden und ihrer Familie, aber sobald das Horn des Jagdmeisters ertönt, ist dieser Ruf stärker als alles und jeder, dem sie sich in ihrem vorherigen Leben verpflichtet gefühlt haben, wodurch diese alten Verbindungen oft spannungsgeladen sind. Drei bestimmte Völker der Feenwesen gehören der Wilden Jagd an. Während man diese Feenwesen auch allein oder in kleinen Gruppen antreffen kann, sind sie immer dann am gefährlichsten, wenn sie sich zu einer Wilden Jagd zusammenschließen. Eine solche Ansammlung besteht aus einem Wilde-Jagd-Monarchen, einem Wilde-Jagd-Späher und aus Wilde-Jagd-Bogenschützen.
