Gnome
Charaktererstellung
Körperliche Beschreibung: Gnome gehören zu den kleinsten bekannten Völkern und sind nur knapp 3 Fuß groß. Trotz ihrer geringen Größe sind sie ausgesprochen robust und nicht so schwach, wie viele ihrer Gegner annehmen. Ihre kleine Statur schränkt zwar ihre Schnelligkeit ein, aber viele Gnome üben, ihre Größe zu ihrem Vorteil zu nutzen, insbesondere im Kampf gegen viel größere Gegner. Gnome haben derart unterschiedliche Farben, dass viele andere Völker glauben, sie würden ihre Haut und Haare mit Färbemitteln und Illusionen verändern. Gnome haben zwar nichts gegen kosmetische Verschönerungen (und ändern durchaus ihr Aussehen, um zu testen, wie fremdländisch sie wirken können), aber sie decken tatsächlich von Natur aus alle Farben des Regenbogens ab. Ihre Haare besitzen kräftige Farben wie das feurige Orange von Herbstlaub, das frische Grün von Frühlingswäldern und die tiefen Rot- und Violetttöne von Wildblumen in der Blüte. Ihre Hautfarbe reicht von erdigem Braun bis zu floralen Rosatönen und auch Gnome mit schwarzer, hellblauer oder sogar grüner Haut sind keine Seltenheit. Diese Farben haben wenig mit Vererbung zu tun, da das Aussehen der Eltern oder anderer Verwandter keinen direkten Einfluss auf das Aussehen der Gnome zu haben scheint. Gnome haben sehr wandelbare Gesichtszüge und ihre Proportionen stimmen meist nicht mit der Norm anderer humanoider Völker überein. Viele haben übergroße Münder und Augen, was je nach Individuum beunruhigend oder atemberaubend wirken kann. Bei anderen sind Augen, Nase und Mund extrem klein im Vergleich zu einer großen Gesichtsfläche, wieder andere haben schockierend große Augen, einen winzigen, spitzen Mund und eine freche Stupsnase. Gnome sind selten stolz auf ihr Aussehen oder deswegen beschämt, aber andere Völker picken sich oft das auffälligste Merkmal eines Gnoms heraus, um daraus eine Beleidigung oder auch einen liebevollen Kosenamen abzuleiten. Gesellschaft: Im Gegensatz zu den meisten anderen Völkern sind Gnome nicht in klassischen sozialen Strukturen organisiert. Gnomstädte sind ungewöhnlich, Gnomkönigreiche nahezu unbekannt. Außerdem neigen Gnome selbst dann nicht dazu, enge Gemeinschaften zu bilden und sich zueinander zu gesellen, wenn bereits eine große Anzahl von ihnen unter anderen Völkern lebt. Es gibt zwar mancherorts Gesetze zur Errichtung spezieller "Gnomviertel", um den potenziellen Einfluss von Gnomen auf eine Gesellschaft zu begrenzen, und der gesellschaftliche Druck bringt manchmal Nicht-Gnome dazu, Gebiete mit hoher Gnompopulation zu verlassen, um diese sich selbst zu überlassen. Für gewöhnlich verteilen sich Gnome aber gleichmäßig in allen Gesellschaften, in denen sie gestattet sind. Doch auch wenn Gnome in einer Gemeinschaft als Gruppe stark vertreten sind, tendieren einzelne zur Rastlosigkeit. Gnome sind wunderlich und reisen meist allein oder mit vorübergehenden Gefährten, immer auf der Suche nach weiteren, noch aufregenderen Erlebnissen. Sie gehen selten dauerhafte Beziehungen mit anderen Gnomen oder Angehörigen anderer Völker ein. Stattdessen konzentrieren sie sich mit einer Leidenschaft auf Handwerke, Berufe oder Sammlungen, die an Fanatismus grenzt. Wenn sich ein Gnom an einem Ort niederlässt oder längere Zeit bei einer Gruppe bleibt, liegt das fast immer an einem bestimmten Vorteil, den er dadurch für seinen Beruf oder seine Obsession gewinnt. Trotz ihrer unterschiedlichen Hintergründe und der Tatsache, dass kein gemeinsames Heimatland existiert, teilen Gnome einige kulturelle Merkmale. Männliche Gnome haben eine seltsame Vorliebe für ungewöhnliche Hüte und Kopfschmuck und tragen oft die teuerste und protzigste Kopfbedeckung, die sie sich leisten können (und die sie problemlos bei ihrem gewählten Beruf tragen können). Weibliche Gnome bedecken ihren Kopf nur selten, stellen aber stolz ausgefeilte und exzentrische Frisuren zur Schau, die oft mit edelsteinbesetzten Kämmen und Haarschmuck verziert sind. Beziehungen: Gnome haben Schwierigkeiten bei der Interaktion mit anderen Völkern, sowohl emotional als auch physisch. Gnome finden es höchst seltsam, dass andere Völker sie seltsam finden, was eine gemeinsame Basis verhindert, auf der Verständnis und Beziehungen aufgebaut werden könnten. Wenn zwei Gnome aufeinandertreffen, gehen sie normalerweise davon aus, dass eine Abmachung zum gegenseitigen Vorteil erreicht werden kann, unabhängig davon, wie unterschiedlich ihr Glaube oder ihre Traditionen sein mögen. Auch wenn sich das als unzutreffend erweist, suchen Gnome untereinander immer nach Gemeinsamkeiten. Die Unfähigkeit oder der Unwille anderer Völker, im Umgang mit Gnomen solcherart Anstrengungen zu unternehmen, ist für die meisten Gnome frustrierend und verwirrend zugleich. In mancherlei Hinsicht ist es die Begeisterung der Gnome für eine Vielzahl von anscheinend unzusammenhängenden Ideen, die es für andere Völker schwierig macht, Beziehungen zu ihnen aufzubauen. Gnomhumor drückt sich beispielsweise oft in schmerzhaften Streichen, sinnlosen, gereimten Spitznamen und den Versuchen aus, andere von offensichtlichen, völlig unglaubwürdigen Lügen zu überzeugen. Gnome finden solch ein Bestreben zum Schreien komisch, aber ihre Streiche erscheinen anderen Völkern oft boshaft oder sinnlos, während die Gnome andere Völker wiederum häufig als langweilige, schwerfällige Riesen ansehen. Gnome kommen mit Halblingen und Menschen einigermaßen gut zurecht, da deren Humortraditionen zum Teil ebenfalls bizarre, Gnom-ähnliche Elemente enthalten. Gnome sind der Meinung, dass Zwerge und Halb-Orks lockerer werden müssen, was sie mit Tricks, Witzen und ungeheuerlichen Geschichten versuchen, die ernsteren Völkern absolut sinnlos erscheinen. Gnome respektieren Elfen, sind aber oft davon frustriert, wie langsam dieses langlebige Volk Entscheidungen trifft. Gnome bevorzugen es zu handeln, anstatt untätig zu sein, und viele von ihnen haben immer mehrere anspruchsvolle Projekte dabei, um sich in Ruhephasen damit zu beschäftigen. Gesinnung und Religion: Gnome sind zwar impulsive Scharlatane mit manchmal unergründlichen Motiven und gleichermaßen verwirrenden Methoden, tragen aber das Herz am rechten Fleck. Was für einen Nicht-Gnom als boshafte Tat erscheinen mag, ist mit größerer Wahrscheinlichkeit nur der Versuch, einer neuen Bekanntschaft zu einer neuen Erfahrung zu verhelfen, so unangenehm diese auch sein mag. Gnome neigen zu starken Gefühlsausbrüchen und fühlen sich in der Natur am wohlsten. Abenteurer: Ihre Reiselust, große Neugierde und der Wunsch, merkwürdige oder geheime Fertigkeiten und Sprachen zu erlernen, machen Gnome zu geborenen Abenteurern. Oft ziehen sie los, um neue Aspekte des Lebens kennenzulernen, denn nichts ist so neuartig wie die unzähligen Gefahren, denen Abenteurer begegnen. Viele Gnome sehen in Abenteuerreisen den einzig wahren Sinn des Lebens und treten diese nur der Erfahrung wegen an. Andere suchen nach verlorenen Überlieferungen oder Materialien, die mit ihrem gewählten Beruf zusammenhängen, und glauben, diese nur in Drachenschätzen oder alten Ruinen finden zu können. Das kann dazu führen, dass Gnome, die sich als Bäcker oder Weber verstehen, ebenso fähige Abenteurer werden wie diejenigen, die sich als Magier oder Fährtensucher sehen. Gnome sind im Vergleich zu vielen anderen Völkern körperlich schwach und akzeptieren das als schlichte Tatsache, nach der man entsprechend seine Vorbereitung ausrichten muss. Die meisten Gnomabenteurer gleichen ihre Schwäche durch eine Vorliebe für Zauberei oder Bardenmusik aus, während sich andere der Alchemie oder exotischen Waffen zuwenden, um bei Auseinandersetzungen einen Vorteil zu haben. Standard-Volksmerkmale Attributswert-Volksmerkmale: Gnome sind körperlich schwach, aber erstaunlich robust und durch ihre Einstellung recht umgänglich. Sie erhalten +2 Konstitution, +2 Charisma, -2 Stärke. Langsame Bewegungsrate: Gnome verfügen über eine Grundbewegungsrate von 20 Fuß. Defensiv-Volksmerkmale Klein: Gnome sind kleine Kreaturen und erhalten einen Größenbonus von +1 auf ihre RK, einen Größenbonus von +1 auf Angriffswürfe, einen Malus von -1 auf den Kampfmanöverbonus und die Kampfmanöververteidigung sowie einen Größenbonus von +4 auf Heimlichkeitswürfe. Verteidigungsschulung: Gnome erhalten gegen Monster der Riesen-Unterart einen Ausweichbonus von +4 auf ihre RK. Illusionsresistenz: Gnome erhalten einen volksbedingten Rettungswurfbonus von +2 gegen Illusionszauber und -effekte. Talent- und Fertigkeits-Volksmerkmale Geschärfte Sinne: Gnome erhalten einen Volksbonus von +2 auf Wahrnehmungswürfe. Sinnes-Volksmerkmale Dämmersicht: Gnome können bei dämmrigen Licht doppelt so weit sehen wie Menschen. Offensiv-Volksmerkmale Hass: Gnome erhalten aufgrund ihres speziellen Trainings gegen diese verhassten Feinde einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe gegen humanoide Kreaturen der Reptilien- und Goblinoiden-Unterart.
