Kodex

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GrößeAlle Charaktere und Kreaturen werden abhängig von ihrer Größe in verschiedene Größenkategorien eingeteilt — mini, winzig, sehr klein, klein, mittelgroß, groß, riesig, gigantisch…
Grundangriffsbonus (GAB)Jede Kreatur verfügt über einen Grundangriffsbonus, der ihre Fertigkeiten im Kampf repräsentiert. Wenn ein Charakter Stufen aufsteigt oder Trefferwürfel erhält, nimmt sein…
GyronnaDie Göttin Gyronna hütet brodelnden Hass und umhegt Ansprüche und Dunkelheit in den Herzen Sterblicher. Die Abergläubischen und Dummen nennen Gyronna "die Zornige Hexe" oder "die…
Halb-ElfenKörperliche Beschreibung: Halb-Elfen sind größer als Menschen, aber kleiner als Elfen. Sie haben die schlanke Gestalt und anmutigen Züge ihrer elfischen Vorfahren geerbt, ihre…
Halb-OrksKörperliche Beschreibung: Halb-Orks sind etwa 6 Fuß groß, von kräftiger Statur und haben eine grünliche oder graue Haut. Ihre Fangzähne sind oft so lang, dass sie aus dem Mund…
HalblingeKörperliche Beschreibung: Halblinge wachsen zu einer bescheidenen Größe von 3 Fuß heran. Sie gehen am liebsten barfuß, weshalb ihre Fußsohlen eine raue Hornhaut aufweisen. Die…
HamadryadeEine Hamadryade ist die Königin ihres Waldes und Anführerin aller dort lebenden Dryaden. So wie eine Dryade hingebungsvoll mit einem Baum verbunden ist, liebt eine Hamadryade…
HandwerkerDu hast einen Handwerker getroffen, einen besonderen Charakter, der Ausrüstung für dich herstellen kann, von starker Rüstung und mächtigen Waffen bis hin zu magischem Schmuck und…
Handwerkern helfenJeder Handwerker, dem du begegnest, bittet dich um einen Gefallen. Sobald du ihm diesen Gefallen getan hast, erscheint ein Werkstattbauplan in der Siedlung. Ein Handwerker mit…
HeilungWenn du Schaden erleidest, kannst du die verlorenen Trefferpunkte entweder durch natürliche Heilung oder magische Heilung wiederherstellen. In beiden Fällen ist es nicht möglich,…
Heimlichkeit(Geschicklichkeit; Rüstungsmalus) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, der Entdeckung zu entgehen, sodass er an Gegnern vorbeischleichen oder von einer…
Herausfordernder ModusFallen die aktuellen Trefferpunkte deines Charakters auf einen negativen Wert, der dem Wert seiner Konstitution oder weniger entspricht, stirbt er. Ein Charakter kann ebenfalls…
HervorrufungHervorrufungszauber bedienen sich magischer Energie oder zapfen eine unsichtbare Kraftquelle an, um die gewünschte Wirkung zu erzielen. Tatsächlich wird dabei Magie genutzt, um…
HexenmeisterAls Nachkommen magischer Blutlinien, Auserwählte von Gottheiten, Ausgeburten von Monstern, Schachfiguren des Schicksals oder zufällig magiebeseelte Zauberer besinnen sich…
Hilflose VerteidigerEin hilfloser Gegner ist jemand, der schläft, gefesselt, gelähmt oder bewusstlos oder auf andere Weise deiner Gnade ausgeliefert ist. Normaler Angriff Ein hilfloser Charakter…
HirschDie scheuen und aufmerksamen Hirsche sind von der Arktis bis in die Tropen weit verbreitet. Sie sind äußerst flexible Kreaturen, die sich leicht an ihr Klima anpassen und sogar…
HodagKräftig wie ein Stier, doch mit dem schuppigen, stacheligen Körper eines Reptils: Hodags sind legendäre Waldraubtiere, die in den dichten Wäldern am Rande der Zivilisation jagen.…
Höllenbrut (Teufelskind)Während sie oft unflexibel, stur und beinahe manisch auf die Einhaltung von Vorhaben und Zeitplänen bedacht ist, hat die Höllenbrut das seltene Talent, hinter die Fassade ihres…
HöllenhundEin typischer Höllenhund hat eine Schulterhöhe von 4 bis 5 Fuß und wiegt 120 Pfund. Die übliche Taktik eines Rudels dieser effizienten Jäger besteht darin, Beute leise zu…
HügelrieseDie Hautfarbe der Hügelriesen reicht von einem leichten Braunton bis hin zu einem tiefen Rotbraun. Ihr Haar ist braun oder schwarz, genau wie ihre Augen. Hügelriesen tragen…
HundIn der Wildnis sind Hunde grausame und territoriale Kreaturen. Noch bedrohlicher jedoch als ein Rudel wilder Hunde ist der tollwütige Hund. Tollwut befällt häufig Tiere wie…
Hungerbrut (Onikind)Aufgrund ihrer kräftigen Muskeln und robusten Knochen scheint die Hungerbrut jederzeit bereit zu sein, eine größere und mächtigere Gestalt anzunehmen. Außerdem hat sie einen…
HydraDie legendäre Hydra ist eine Bestie mit unstillbarem Hunger und herausragenden regenerativen Kräften. Besonders bekannt ist ihre Eigenschaft, zwei neue Köpfe an der Stelle…
IllusionIllusionszauber täuschen die Sinne und den Geist deiner Ziele. Sie sorgen dafür, dass deine Gegner nicht existierende Dinge sehen, existierende Dinge nicht sehen, geisterhafte…
Illustrierte BuchepisodenManche Spielereignisse laufen als illustrierte Buchepisoden ab. Die während dieser Episoden getroffenen Entscheidungen können drastische Folgen für die Handlung des Spiels haben.…
In die Zange nehmenWenn du angreifst, erhältst du einen Zangenbonus von +2, wenn dein Gegner von mindestens zwei Feinden im Nahkampf bedroht wird.
InitiativeZu Beginn jedes Kampfes machen alle beteiligten Kreaturen einen Initiativewurf, um die Reihenfolge festzulegen, in der sie im Kampf handeln. Je höher das Ergebnis des Wurfs,…
InitiativeZu Beginn eines Kampfes führt jeder Teilnehmende einen Initiativewurf aus. Je höher die Initiative, desto früher kann der Charakter agieren. Initiativewerte werden im Kampflog…
InquisitorGrimmig und entschlossen stöbern Inquisitoren Feinde des Glaubens auf. Sie gehen dabei auch mit List und Tücke vor, wenn Rechtschaffenheit und Reinheit nicht ausreichen. Obwohl…
Intelligenz (IN)Intelligenz bestimmt die Fähigkeit deines Charakters, zu lernen und Schlüsse zu ziehen. Dieses Attribut ist vor allem für Magier wichtig, weil es zahlreiche Aspekte ihres…
IomedaeIomedae ist mit ihren knapp 900 Jahren die jüngste der Hauptgottheiten von Golarion und hat erst im letzten Jahrhundert damit begonnen, ihr volles Potenzial als unabhängige…
IroriIrori war einst ein Sterblicher, dessen inbrünstige Disziplin ihn durch körperliche, mentale und spirituelle Vollkommenheit schließlich Erleuchtung und Göttlichkeit erlangen…
IrrlichtJeder Fallensteller und Bauer, der in der Nähe von Sümpfen und Mooren lebt, hat seinen eigenen Namen für diese strahlenden Lichtkugeln – Kürbisgeister, Leichenkerzen,…
KameraBewege die Kamera mithilfe der WASD- und der PFEILTASTEN oder halte die mittlere Maustaste gedrückt. Zum Heran- und Herauszoomen kannst du auch das Mausrad verwenden. Möchtest du…
KampfFür den Kampf und zahlreiche andere Fertigkeitswürfe verwendet das Spiel einen 20-seitigen Würfel. Kämpfe finden in Echtzeit statt, aber du kannst das Spiel jederzeit pausieren,…
Kampf mit zwei WaffenWenn du in deiner Nebenhand eine Zweitwaffe trägst, kannst du einen Extraangriff pro Runde mit dieser Waffe ausführen. Du erleidest einen Malus von -6 auf deinen normalen Angriff…
KampfaktionenWährend eines Zuges kann dein Charakter eine Vielzahl an Aktionen ausführen – vom Schwingen eines Schwertes bis hin zum Wirken eines Zaubers. Kampfoptions-Typen Zahlreiche…
KämpferManche greifen für Ruhm, Reichtümer oder aus Rache zu den Waffen. Andere kämpfen, um sich zu beweisen, andere zu beschützen oder weil sie nichts anderes können. Und manch einer…
KampfmagusEs gibt jene, die ihr Leben damit zubringen, uralte Folianten und Texte zu lesen, um die Macht der Magie zu entfesseln, und solche, die sich stattdessen im Gebrauch von…
KampfmanöverWährend des Kampfes kannst du versuchen, eine Reihe von Manövern zu unternehmen, die deinen Feind behindern oder sogar verkrüppeln können. Auch wenn diese Manöver die…
KampfmanöverbonusJeder Charakter und jede Kreatur verfügt über einen Kampfmanöverbonus (oder KMB), der seine Fertigkeit beim Ausführen von Kampfmanövern repräsentiert. Der KMB einer Kreatur…
KampfmanöververteidigungSämtliche Charaktere und Kreaturen verfügen über eine Kampfmanöververteidigung (oder KMV), die ihre Fähigkeit repräsentiert, Kampfmanövern zu widerstehen. Die KMV einer Kreatur…
KampfmodifikatorenEine Reihe von Faktoren und Bedingungen können einen Angriffswurf beeinflussen. Viele dieser Situationen gewähren Boni oder Malus auf Angriffswürfe oder die Rüstungsklasse des…
KampfrundeJede Runde repräsentiert 6 Sekunden innerhalb der Spielwelt – eine Minute Kampf besteht also aus 10 Runden. Eine Runde erlaubt in der Regel jedem an einer Kampfsituation…
KartenbewegungKlicke auf einen der Pfeile in der Nähe deines Gruppensymbols, um zu einem bestimmten Ort aufzubrechen. Du kannst die Position wichtiger Orte in Erfahrung bringen, indem du mit…
Kaum eine AktionManche Aktivitäten sind so nichtig, dass sie nicht einmal als freie Aktionen gewertet werden. Ihre Durchführung benötigt so gut wie keine Zeit und wird als anhaftender Teil einer…
Kettenbrut (Kytonkind)Kettenbrut ist fasziniert von Folter und Verstümmelungen. Obwohl sie es bevorzugt, ihre grausame Kunst an anderen auszuüben, akzeptiert sie mitunter, dass sich das Rad drehen…
Kind der Federn (Garuda-Abkömmling)Kinder der Federn sind an ihren vogelartigen Zügen unschwer zu erkennen. Obwohl sie oft unbedacht handeln, drücken sich Kinder der Federn niemals vor ihrer Verantwortung, wenn…
Kind der Funken (Peri-Abkömmling)Als Meister des Feuers spüren Kinder der Funken das Erbe ihrer Peri-Ahnen und des gefallenen Engels in ihrer Blutlinie, das sie ständig zwischen guten und schlechten Taten…
Kind der Idylle (Agathionenabkömmling)Kinder der Idylle haben tierische Merkmale und treten aufgrund ihres sanften Wesens häufig als Vermittler zwischen rechtschaffenen und chaotischen Vertretern des Guten auf.…