Kampfrunde

Kampf

Jede Runde repräsentiert 6 Sekunden innerhalb der Spielwelt – eine Minute Kampf besteht also aus 10 Runden. Eine Runde erlaubt in der Regel jedem an einer Kampfsituation beteiligten Charakter, zu handeln. Jeder Charakter hat eine Kampfbeginn-Abklingzeit von bis zu 6 Sekunden basierend auf seinem Initiativewurf. Nach der Abklingzeit beginnen sie wieder, in 6-Sekunden-Runden zu agieren. Wenn sich die Regeln von einer "vollen Runde" sprechen, meinen sie in der Regel die Zeitspanne von einer bestimmten Initiativewertung in einer Runde bis zur gleichen Initiativewertung in der nächsten Runde. Effekte, die eine bestimmte Anzahl von Runden andauern, enden unmittelbar vor der gleichen Initiativewertung, bei der sie begonnen haben.

Kampfrunde — Kingmaker