Initiative
Kampf
Zu Beginn eines Kampfes führt jeder Teilnehmende einen Initiativewurf aus. Je höher die Initiative, desto früher kann der Charakter agieren. Initiativewerte werden im Kampflog angezeigt. Der Kampf ist in Runden unterteilt, die jeweils 6 Sekunden dauern. Der Initiativewert wird einmal für den gesamten Kampf ermittelt und ändert sich von Runde zu Runde nicht. Ein Initiativewurf ist ein Geschicklichkeitswurf. Jeder Charakter wendet seinen Geschicklichkeitsmodifikator auf den Wurf an, ebenso wie andere Modifikatoren von Talenten, Zaubern und anderen Effekten. Die Charaktere handeln der Reihe nach, vom höchsten bis hin zum niedrigsten Ergebnis. Erzielen zwei oder mehr Kämpfer das gleiche Ergebnis beim Initiativewurf, handeln diese Mitstreiter der Reihenfolge ihres Gesamt-Initiativemodifikators nach (der höchste beginnt). Falls immer noch ein Gleichstand besteht, sollten die betreffenden Charaktere würfeln, um zu ermitteln, wer anfängt.
