Kampfmanöververteidigung

Allgemeine Begriffe

Sämtliche Charaktere und Kreaturen verfügen über eine Kampfmanöververteidigung (oder KMV), die ihre Fähigkeit repräsentiert, Kampfmanövern zu widerstehen. Die KMV einer Kreatur errechnet sich nach folgender Formel: KMV = 10 + Grundangriffsbonus + Stärkemodifikator + Geschicklichkeitsmodifikator + spezieller Größenmodifikator + diverse Modifikatoren Der spezielle Größenmodifikator für die Kampfmanöververteidigung einer Kreatur beträgt: • Mini -8 • Winzig -4 • Sehr klein -2 • Klein -1 • Mittelgroß +0 • Groß +1 • Riesig +2 • Gigantisch +4 • Kolossal +8 Manche Talente und Attribute gewähren bei bestimmten Manövern einen Bonus auf deine KMV. Außerdem kann eine Kreatur ihrer KMV alle RK-Boni für Situation, Ablenkung, Ausweichen, Verständnis, Glück und Moral sowie unheilige und heilige Boni hinzurechnen. Sämtliche RK-Malus einer Kreatur gelten ebenfalls für ihre KMV. Eine Kreatur auf dem falschen Fuß fügt ihrer KMV keinen Geschicklichkeitsbonus hinzu.

Kampfmanöververteidigung — Kingmaker