Kampf

Grundlagen

Für den Kampf und zahlreiche andere Fertigkeitswürfe verwendet das Spiel einen 20-seitigen Würfel. Kämpfe finden in Echtzeit statt, aber du kannst das Spiel jederzeit pausieren, um die Lage zu beurteilen und deinen Gefährten Befehle zu erteilen. Um das Spiel zu pausieren oder die Pause zu beenden, drücke . Durch Halten von während der Pause kannst du die Zeit verlangsamen, um den Lauf des Kampfes in Situationen, in denen es auf jede Sekunde ankommt, besser kontrollieren zu können. Klicke auf einen Gegner, um ihn anzugreifen. Kämpfe finden in Echtzeit statt, aber du kannst das Spiel jederzeit pausieren, um die Lage zu beurteilen und deinen Gefährten Befehle zu erteilen. Um das Spiel zu pausieren oder die Pause zu beenden, drücke . Willst du einen Gegner attackieren, wähle ihn mit dem Cursor aus und drücke . Würfel: Der Großteil der Spielmechaniken beruht auf dem Rollenspielsystem Pathfinder, bei dem das Ergebnis von Aktionen durch Würfel bestimmt wird. Der meistbenutzte Würfel hat 20 Seiten und wird für Prüfungen und Angriffe benutzt. Initiative: Zu Beginn eines Kampfes führt jeder Teilnehmende einen Initiativewurf aus. Je höher die Initiative, desto früher kann der Charakter agieren. Initiativewerte werden im Kampflog angezeigt. Der Kampf ist in Runden unterteilt, die jeweils 6 Sekunden dauern. Der Initiativewert wird einmal für den gesamten Kampf ermittelt und ändert sich von Runde zu Runde nicht. Angriffswurf: Ein Angriff ist der Versuch eines Charakters, einen Gegner zu treffen. Das Resultat eines Angriffswurfs ist von mehreren Faktoren abhängig: benutzte Waffen, die Attribute des Kämpfers usw. Ein Angriff ist erfolgreich, wenn das Ergebnis des Angriffswurfs größer oder gleich der Rüstungsklasse des Ziels ist. Ergibt der d20-Wurf eine 20, trifft der Angriff automatisch, unabhängig von der RK des Ziels. Schaden: Die verursachte Schadensmenge bei einem erfolgreichen Angriff hängt von den Werten der Waffe sowie von anderen Faktoren wie verstärkenden Zaubern ab. Angriffswürfe und Schadensmengen werden im Kampflog angezeigt. Rüstungsklasse: Je höher die Rüstungsklasse eines Charakters, desto schwieriger ist es, diesen erfolgreich anzugreifen. Dabei wird eine Grundverteidigung von 10 mit anderen Faktoren wie Ausrüstungswerten, Geschicklichkeitsbonus, passiven Attributen usw. kombiniert. Gelegenheitsangriff: Manche Aktionen, die in der Nähe eines bewaffneten Gegners ausgeführt werden, können einen zusätzlichen Angriff auf deinen Charakter provozieren, ohne darauf zu warten, dass der Gegner am Zug ist. Zu solchen Aktionen gehören unter anderem: Zauber wirken, sich von einem Gegner fort bewegen und Schießen mit Fernkampfwaffen.

Kampf — Kingmaker