Kodex
251–300 von 373Seite 6 von 8
| Kodex ↑ | Beschreibung |
|---|---|
| Projekte | Auf dem Projekte-Register kannst du verschiedene Aspekte deiner Baronie verbessern. Im Verlauf des Spiels werden neue Projekte verfügbar, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst… |
| Purpurwurm | Purpurwürmer sind riesige Aasfresser, die die tiefsten Regionen der Welt bewohnen und alles organische Dasein fressen, das ihnen über den Weg läuft. Sie sind dafür bekannt, ihre… |
| Quellen von Ressourcen für die Baronie | Bei deinen Reisen findest du vielleicht Ressourcenvorkommen. Um in den Genuss der Ressourcen zu kommen, musst du die jeweilige Region beanspruchen, zum Ort der Ressourcen… |
| Rabenritter | Rabenritter sind bösartige, geisterhafte Gestaltwandler, die üblicherweise in der Gestalt eines riesigen Raben mit einer Flügelspannweite von 6 bis 8 Fuß und einer Größe von 2… |
| Ratgeber | Um deine Baronie zu regieren, brauchst du für jeden Wert einen Ratgeber. Du kannst diese Ratgeberposten mit deinen Gefährten oder mit Bürgern der Raublande besetzen. Für jeden… |
| Ratgeber-Upgrade | Du kannst jetzt die Attribute deiner Ratgeber verbessern! Schließe das verfügbare Königreichsprojekt im Reiter Projekte ab, um dieses Feature freizuschalten. |
| Regeln für besondere Bewegungen | Diese Regeln befassen sich mit besonderen Bewegungen. Doppelte Bewegungskosten Wenn du in deiner Bewegung eingeschränkt bist, kosten deine Bewegungen in der Regel doppelt so… |
| Regeneration | Eine Kreatur mit diesem Attribut ist schwer zu töten. Kreaturen mit Regeneration können Schaden mit einer fixen Rate heilen, wie bei Schnelle Heilung, können aber nicht sterben,… |
| Regionen verbessern | Du kannst jetzt Regionen innerhalb deiner Baronie verbessern. Für jede Region stehen 2 oder 3 Verbesserungen zur Verfügung, jeweils mit einzigartigen Boni und Bedingungen. Die… |
| Reichweite | Die Reichweite eines Zaubers gibt an, in welchem Bereich, ausgehend von dir selbst, du diesen Zauber wirken kannst, wie im Eintrag "Reichweite" der Zauberbeschreibung angegeben.… |
| Rettungswurf | Wenn du Opfer eines ungewöhnlichen oder magischen Angriffs wirst, erhältst du einen Rettungswurf, um den Effekt abzuwehren oder zu verringern. Wie ein Angriffswurf besteht auch… |
| Rettungswürfe | Normalerweise ermöglicht ein schädigender Zauber es einem Ziel, einen Rettungswurf durchzuführen, um einen oder alle Effekte desselben zu vermeiden. Der Rettungswurfeintrag in… |
| Riesentausendfüßler | Riesentausendfüßler greifen mit ihren Giftzähnen so gut wie jedes Lebewesen an. Diese Kreaturen passen sich zahlreichen Umgebungen an und ernähren sich gefräßig von der lokalen… |
| RK auf dem falschen Fuß | Manchmal kannst du deinen Geschicklichkeitsbonus nicht nutzen (sofern du über einen solchen verfügst). Wenn du auf einen Schlag nicht reagieren kannst, kannst du den… |
| Roch | Die legendären Rochs sind furchterregende Vögel und dafür bekannt, dass sie sogar Elefanten und andere große Tiere wegschleppen können. Ein typischer Roch ist vom Schnabel bis… |
| Rotkappe | Rotkappen sind gleichermaßen launisch wie sadistisch. Diese untersetzten, menschenfeindlichen, sonderlichen Feenwesen scheinen an Blutvergießen und hemmungslosem Gemetzel… |
| Rovagug | Rovagug, der Weltenzerstörer, erblickte das Licht der Welt, als der Kosmos noch sehr jung war, verschlang und verwüstete alles, was er berührte, und vernichtete die mit großer… |
| Rüstungsklasse (RK) | Deine Rüstungsklasse (RK) gibt an, wie schwer es für einen Gegner ist, einen Treffer zu landen, der Schaden verursacht. Dies ist das Ergebnis des Angriffswurfs, das ein Gegner… |
| Sarenrae | Sarenrae zählt zu den beliebtesten Gottheiten in Golarion. Anhänger vieler anderer Glaubensrichtungen respektieren ihre Macht, Hingabe und Großzügigkeit. Einst als mächtiger… |
| Satyrn | Ein Satyr, der in manchen Regionen auch als Faun bezeichnet wird, ist ein zügelloses und hedonistisches Geschöpf, das sich in den tiefsten und ältesten Teilen des Waldes aufhält.… |
| Schadensreduzierung | Manche magischen Kreaturen haben die übernatürliche Fähigkeit, durch Waffen erlittenen Schaden sofort zu heilen oder Treffer komplett zu ignorieren, als wären sie unverwundbar.… |
| Schlurk | Schlurke sind froschähnliche Kreaturen und Resultat eines fehlgeschlagenen Experiments, bei dem Zwerge versuchten, unterirdische Frösche als Nahrung und Arbeitstiere zu züchten… |
| Schnecke, Riesen- | Riesenschnecken sind nicht nur einfach lästige Ungeziefer, sondern stellen für all jene, die ihren Weg kreuzen, eine ernst zu nehmende Gefahr dar. Wer in der Nähe von Sümpfen und… |
| Schnelle Aktion | Eine schnelle Aktion verbraucht zwar nur wenig Zeit, dafür sind mehr Anstrengung und Energie vonnöten als bei einer freien Aktion. Du kannst nur eine einzige schnelle Aktion pro… |
| Schnelle Heilung | Eine Kreatur mit der Eigenschaft "Schnelle Heilung" erhält außergewöhnlich schnell Trefferpunkte zurück, meist 1 oder mehrere Trefferpunkte pro Runde (wie im entsprechenden… |
| Schockechse | Schockechsen sind knallgrün mit blassgelbem Bauch. Ihr schuppiger Körper ist etwa 3 Fuß lang und wiegt etwa 25 Pfund. Schockechsen leben meist in Gruppen zusammen, da sich ihre… |
| Schreckgespenst | Schreckgespenster sind bösartige Untote, die die Sonne und Lebewesen hassen. Die meisten von ihnen waren einst Menschen, die entweder von Natur aus böse waren oder ermordet… |
| Schriftrollen | Schriftrollen sind Verbrauchsgegenstände, mit denen du den Zauber wirken kannst, der auf sie geschrieben wurde. Um sie zu verwenden, muss der Charakter gelernt haben, den… |
| Schuldbrut (Asurakind) | Da sie über keinerlei Einfühlungsvermögen oder Mitgefühl verfügt, verabscheut die Schuldbrut für gewöhnlich jede Lebensweise, die sich von der ihren unterscheidet. Sie fügt… |
| Schurke | Für alle, die gerissen sind, ist das Leben ein Abenteuer. Schurken sind der Gefahr immer einen Schritt voraus und setzen ihre List, ihr Talent und ihren Charme ein, um das… |
| Schwarzer Mann | Viele glauben, dass die grausamsten und boshaftesten Feenwesen schwarze Männer werden – als Strafe oder Belohnung für ihre Taten. Andere sehen in Schwarzen Männern eine… |
| Schwierigkeitsgrad | Rettungswurf-Schwierigkeitsgrad Der SG für einen Rettungswurf wird vom Angriff selbst bestimmt. Automatische Erfolge und Fehlschläge Eine natürliche 1 (1 auf d20) bei einem… |
| Schwierigkeitsgrad deiner Baronie | Charaktere können durch verschiedene Effekte und Zustände beeinflusst werden, die positiv oder negativ sein können. Wenn ein Charakter von einem aktiven Effekt oder Zustand… |
| Seelenverschlinger | Seelenverschlinger entstammen den tiefschwarzen Sümpfen von Abaddon. Sie sind extraplanare Wesen, die weder Gefühle noch Vernunft kennen und deren unbändiger Hunger nur durch das… |
| Sensenbaum | Der widerwärtige, sadistische Sensenbaum durchstreift die Lande auf der Suche nach leichter Beute. Diese Pflanze ist zwar intelligent, nutzt ihren Intellekt allerdings nur, um… |
| Shelyn | Shelyn wacht seit Anbeginn der Zeit mit Güte und Großzügigkeit über das Multiversum und ermuntert die Sterblichen, in Frieden und Liebe miteinander zu leben und jeder noch so… |
| Sicherer Ort | Wenn sich keine Gefahren in der Nähe befinden, kann der Ort als "Kommandostand" verwendet werden, in dem du deine Gruppe auf eine neue Expedition vorbereiten kannst. An Orten wie… |
| Siedlungen verbessern | Du kannst jetzt Siedlungen in deiner Baronie verbessern. Für jeweils drei Dörfer, die du deinem Reich einverleibst, kannst du eines davon zu einer Siedlung verbessern, sofern im… |
| Sinne | Manche Kreaturen und Charaktere verfügen über zusätzliche oder alternative Methoden zur Wahrnehmung ihrer Umgebung und können dadurch z. B. in völliger Dunkelheit sehen,… |
| Skelett | Bei Skeletten handelt es sich um belebte Knochen der Toten, die durch schwarze Magie zu ihrem Untoten-Dasein erweckt wurden. Die meisten Skelette verhalten sich zwar wie… |
| Slayer | Skilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing… |
| Smilodon | Tiger stehen normalerweise an der Spitze der Nahrungskette in ihren Territorien. Sie nehmen es sogar mit Bären, Krokodilen, Riesenschlangen, Wölfen und anderen Großkatzen auf.… |
| Spezielle Zaubereffekte | Viele spezielle Zaubereffekte ergeben sich aus der jeweiligen Schule, der diese Zauber entstammen. Gewisse andere spezielle Zaubermerkmale sind in verschiedenen Zauberschulen zu… |
| Spinne | Für viele mutige Abenteurer ist diese Spinne das erste Monster, auf das sie treffen – und für nicht wenige von ihnen auch das letzte. Diese riesigen, bösartigen Giftarachniden… |
| Spinnenschwarm | Wenn man sich einer ganzen Flut von Spinnen gegenübersieht, kann das ganz schön beunruhigend sein – vor allem dann, wenn dieser Schwarm aus Exemplaren besteht, die die Größe von… |
| Spriggan | Als die Gnome einst aus dem weit entfernten Land der Feenwesen in das Reich der Sterblichen kamen, empfanden viele von ihnen die Materielle Ebene als dermaßen seltsam und… |
| Standard-Aktion | Mit einer Standard-Aktion kannst du eine bestimmte Aktion ausführen, in den meisten Fällen einen Angriff oder das Wirken eines Zaubers. Bei einigen Kampfoptionen (wie dem… |
| Standhafter Verteidiger | Standhafte Verteidiger werden aus den Rängen der Wächter und Ritter, aber auch der Söldner und Banditen rekrutiert. Sie sind wahre Meister ihres Kriegshandwerks, ein Gebiet, das… |
| Stärke (ST) | Stärke bezeichnet die Körper- und Muskelkraft eines Charakters. Dieses Attribut ist wichtig für alle, die sich direkt in den Kampf stürzen ("Nahkampf"), wie Kämpfer und einige… |
| Stufe | Die nächste Zeile einer Zauberbeschreibung umfasst die Zauberstufe, eine Zahl zwischen 0 und 9, die die relative Macht des Zaubers beschreibt. Diese Zahl folgt einer Liste von… |
