PATHFINDER: KINGMAKER
Kodex
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| Kodex ↑ | Beschreibung |
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| Projekte | Auf dem Projekte-Register kannst du verschiedene Aspekte deiner Baronie verbessern. Im Verlauf des Spiels werden neue Projekte verfügbar, wenn du bestimmte Bedingungen erfüllst oder Unternehmungen beginnst. Um mit der Arbeit an einem Projek |
| Purpurwurm | Purpurwürmer sind riesige Aasfresser, die die tiefsten Regionen der Welt bewohnen und alles organische Dasein fressen, das ihnen über den Weg läuft. Sie sind dafür bekannt, ihre Beute im Ganzen zu schlucken. Es ist nicht ungewöhnlich, dass |
| Quellen von Ressourcen für die Baronie | Bei deinen Reisen findest du vielleicht Ressourcenvorkommen. Um in den Genuss der Ressourcen zu kommen, musst du die jeweilige Region beanspruchen, zum Ort der Ressourcen zurückkehren und sie für 15 BP beanspruchen. |
| Rabenritter | Rabenritter sind bösartige, geisterhafte Gestaltwandler, die üblicherweise in der Gestalt eines riesigen Raben mit einer Flügelspannweite von 6 bis 8 Fuß und einer Größe von 2 bis 3 Fuß erscheinen. Allerdings können sie auch die Form von Wö |
| Ratgeber | Um deine Baronie zu regieren, brauchst du für jeden Wert einen Ratgeber. Du kannst diese Ratgeberposten mit deinen Gefährten oder mit Bürgern der Raublande besetzen. Für jeden der zehn Posten gibt es mindestens drei Charaktere, die qualifiz |
| Ratgeber-Upgrade | Du kannst jetzt die Attribute deiner Ratgeber verbessern! Schließe das verfügbare Königreichsprojekt im Reiter Projekte ab, um dieses Feature freizuschalten. |
| Regeln für besondere Bewegungen | Diese Regeln befassen sich mit besonderen Bewegungen. Doppelte Bewegungskosten Wenn du in deiner Bewegung eingeschränkt bist, kosten deine Bewegungen in der Regel doppelt so viel. Mindestbewegung Trotz aller Bewegungsmalus, denen du bereits |
| Regeneration | Eine Kreatur mit diesem Attribut ist schwer zu töten. Kreaturen mit Regeneration können Schaden mit einer fixen Rate heilen, wie bei Schnelle Heilung, können aber nicht sterben, solange sie regenerieren können (Kreaturen, die regenerieren, |
| Regionen verbessern | Du kannst jetzt Regionen innerhalb deiner Baronie verbessern. Für jede Region stehen 2 oder 3 Verbesserungen zur Verfügung, jeweils mit einzigartigen Boni und Bedingungen. Die Verbesserungen sind alle auf den Regionenkarten aufgelistet. Du |
| Reichweite | Die Reichweite eines Zaubers gibt an, in welchem Bereich, ausgehend von dir selbst, du diesen Zauber wirken kannst, wie im Eintrag "Reichweite" der Zauberbeschreibung angegeben. Die Reichweite eines Zaubers beschreibt die maximale Distanz, |
| Rettungswurf | Wenn du Opfer eines ungewöhnlichen oder magischen Angriffs wirst, erhältst du einen Rettungswurf, um den Effekt abzuwehren oder zu verringern. Wie ein Angriffswurf besteht auch ein Rettungswurf aus einem d20-Wurf plus einem Bonus, basierend |
| Rettungswürfe | Normalerweise ermöglicht ein schädigender Zauber es einem Ziel, einen Rettungswurf durchzuführen, um einen oder alle Effekte desselben zu vermeiden. Der Rettungswurfeintrag in der Beschreibung eines Zaubers beschreibt, welche Art von Rettun |
| Riesentausendfüßler | Riesentausendfüßler greifen mit ihren Giftzähnen so gut wie jedes Lebewesen an. Diese Kreaturen passen sich zahlreichen Umgebungen an und ernähren sich gefräßig von der lokalen Fauna, einschließlich Humanoiden. Die Färbung von Riesentausend |
| RK auf dem falschen Fuß | Manchmal kannst du deinen Geschicklichkeitsbonus nicht nutzen (sofern du über einen solchen verfügst). Wenn du auf einen Schlag nicht reagieren kannst, kannst du den Geschicklichkeitsbonus für die RK nicht einsetzen. Wenn du nicht über dies |
| Roch | Die legendären Rochs sind furchterregende Vögel und dafür bekannt, dass sie sogar Elefanten und andere große Tiere wegschleppen können. Ein typischer Roch ist vom Schnabel bis zum Schwanz etwa 30 Fuß lang, verfügt über eine Flügelspannweite |
| Rotkappe | Rotkappen sind gleichermaßen launisch wie sadistisch. Diese untersetzten, menschenfeindlichen, sonderlichen Feenwesen scheinen an Blutvergießen und hemmungslosem Gemetzel Gefallen zu finden. Wie dörrgesichtige, wütende alte Männer bewältige |
| Rovagug | Rovagug, der Weltenzerstörer, erblickte das Licht der Welt, als der Kosmos noch sehr jung war, verschlang und verwüstete alles, was er berührte, und vernichtete die mit großer Sorgfalt erschaffenen Kreationen der Götter, bis diese sich in i |
| Rüstungsklasse (RK) | Deine Rüstungsklasse (RK) gibt an, wie schwer es für einen Gegner ist, einen Treffer zu landen, der Schaden verursacht. Dies ist das Ergebnis des Angriffswurfs, das ein Gegner erreichen muss, um dich zu treffen. Deine RK errechnet sich wie |
| Sarenrae | Sarenrae zählt zu den beliebtesten Gottheiten in Golarion. Anhänger vieler anderer Glaubensrichtungen respektieren ihre Macht, Hingabe und Großzügigkeit. Einst als mächtiger Engel und Himmlische Herrscherin bekannt führte sie die himmlische |
| Satyrn | Ein Satyr, der in manchen Regionen auch als Faun bezeichnet wird, ist ein zügelloses und hedonistisches Geschöpf, das sich in den tiefsten und ältesten Teilen des Waldes aufhält. Satyrn lieben Wein, Musik und fleischliche Gelüste und sind a |
| Schadensreduzierung | Manche magischen Kreaturen haben die übernatürliche Fähigkeit, durch Waffen erlittenen Schaden sofort zu heilen oder Treffer komplett zu ignorieren, als wären sie unverwundbar. Der numerische Teil der Schadensreduzierung (oder SR) einer Kre |
| Schlurk | Schlurke sind froschähnliche Kreaturen und Resultat eines fehlgeschlagenen Experiments, bei dem Zwerge versuchten, unterirdische Frösche als Nahrung und Arbeitstiere zu züchten und zu domestizieren. Den Zwergen ist es zwar nicht gelungen, e |
| Schnecke, Riesen- | Riesenschnecken sind nicht nur einfach lästige Ungeziefer, sondern stellen für all jene, die ihren Weg kreuzen, eine ernst zu nehmende Gefahr dar. Wer in der Nähe von Sümpfen und anderen Gebieten lebt, die von diesen Schädlingen bevölkert w |
| Schnelle Aktion | Eine schnelle Aktion verbraucht zwar nur wenig Zeit, dafür sind mehr Anstrengung und Energie vonnöten als bei einer freien Aktion. Du kannst nur eine einzige schnelle Aktion pro Runde ausführen. Bei mehreren Kampfoptionen handelt es sich um |
| Schnelle Heilung | Eine Kreatur mit der Eigenschaft "Schnelle Heilung" erhält außergewöhnlich schnell Trefferpunkte zurück, meist 1 oder mehrere Trefferpunkte pro Runde (wie im entsprechenden Kreatureneintrag angegeben). Bis auf dort genannte Ausnahmen verläu |
| Schockechse | Schockechsen sind knallgrün mit blassgelbem Bauch. Ihr schuppiger Körper ist etwa 3 Fuß lang und wiegt etwa 25 Pfund. Schockechsen leben meist in Gruppen zusammen, da sich ihre elektrischen Fähigkeiten im Beisein von Artgenossen verstärken. |
| Schreckgespenst | Schreckgespenster sind bösartige Untote, die die Sonne und Lebewesen hassen. Die meisten von ihnen waren einst Menschen, die entweder von Natur aus böse waren oder ermordet wurden. Aufgrund ihres Zorns war es ihnen nicht möglich, ins Jensei |
| Schriftrollen | Schriftrollen sind Verbrauchsgegenstände, mit denen du den Zauber wirken kannst, der auf sie geschrieben wurde. Um sie zu verwenden, muss der Charakter gelernt haben, den geschriebenen Zauber zu wirken, er muss über die Fertigkeit Magischen |
| Schuldbrut (Asurakind) | Da sie über keinerlei Einfühlungsvermögen oder Mitgefühl verfügt, verabscheut die Schuldbrut für gewöhnlich jede Lebensweise, die sich von der ihren unterscheidet. Sie fügt anderen schwere emotionale und körperliche Schmerzen zu und hört ni |
| Schurke | Für alle, die gerissen sind, ist das Leben ein Abenteuer. Schurken sind der Gefahr immer einen Schritt voraus und setzen ihre List, ihr Talent und ihren Charme ein, um das Schicksal zu ihren Gunsten zu wenden. Im Wissen, dass jederzeit etwa |
| Schwarzer Mann | Viele glauben, dass die grausamsten und boshaftesten Feenwesen schwarze Männer werden – als Strafe oder Belohnung für ihre Taten. Andere sehen in Schwarzen Männern eine übernatürliche Manifestation der Bereitschaft einer Gesellschaft, sich |
| Schwierigkeitsgrad | Rettungswurf-Schwierigkeitsgrad Der SG für einen Rettungswurf wird vom Angriff selbst bestimmt. Automatische Erfolge und Fehlschläge Eine natürliche 1 (1 auf d20) bei einem Rettungswurf gilt immer als Fehlschlag. Eine natürliche 20 (20 auf |
| Schwierigkeitsgrad deiner Baronie | Charaktere können durch verschiedene Effekte und Zustände beeinflusst werden, die positiv oder negativ sein können. Wenn ein Charakter von einem aktiven Effekt oder Zustand betroffen ist, wird bei seinem Porträt ein Symbol angezeigt. Um meh |
| Seelenverschlinger | Seelenverschlinger entstammen den tiefschwarzen Sümpfen von Abaddon. Sie sind extraplanare Wesen, die weder Gefühle noch Vernunft kennen und deren unbändiger Hunger nur durch das Verschlingen lebender Seelen gestillt werden kann. Ihr Wesen |
| Sensenbaum | Der widerwärtige, sadistische Sensenbaum durchstreift die Lande auf der Suche nach leichter Beute. Diese Pflanze ist zwar intelligent, nutzt ihren Intellekt allerdings nur, um neue, grausame Methoden zu ersinnen, um ihre Opfer zu quälen, be |
| Shelyn | Shelyn wacht seit Anbeginn der Zeit mit Güte und Großzügigkeit über das Multiversum und ermuntert die Sterblichen, in Frieden und Liebe miteinander zu leben und jeder noch so kleinen künstlerischen Anwandlung mit Inbrunst nachzugehen. Sie i |
| Sicherer Ort | Wenn sich keine Gefahren in der Nähe befinden, kann der Ort als "Kommandostand" verwendet werden, in dem du deine Gruppe auf eine neue Expedition vorbereiten kannst. An Orten wie diesen folgen dir deine Gefährten nicht auf Schritt und Tritt |
| Siedlungen verbessern | Du kannst jetzt Siedlungen in deiner Baronie verbessern. Für jeweils drei Dörfer, die du deinem Reich einverleibst, kannst du eines davon zu einer Siedlung verbessern, sofern im jeweiligen Dorf mindestens 6 Plätze besetzt sind. Die erste Ve |
| Sinne | Manche Kreaturen und Charaktere verfügen über zusätzliche oder alternative Methoden zur Wahrnehmung ihrer Umgebung und können dadurch z. B. in völliger Dunkelheit sehen, Gegenstände durch Ultraschall finden usw. |
| Skelett | Bei Skeletten handelt es sich um belebte Knochen der Toten, die durch schwarze Magie zu ihrem Untoten-Dasein erweckt wurden. Die meisten Skelette verhalten sich zwar wie geistlose Maschinen, aber sie besitzen eine bösartige Gerissenheit, di |
| Slayer | Skilled at tracking down targets, slayers are consummate hunters, living for the chase and the deadly stroke that brings it to a close. Slayers spend most of their time honing their weapon skills, studying the habits and anatomy of foes, an |
| Smilodon | Tiger stehen normalerweise an der Spitze der Nahrungskette in ihren Territorien. Sie nehmen es sogar mit Bären, Krokodilen, Riesenschlangen, Wölfen und anderen Großkatzen auf. Auch humanoide Lebensformen sind nicht vor ihnen sicher, vor all |
| Spezielle Zaubereffekte | Viele spezielle Zaubereffekte ergeben sich aus der jeweiligen Schule, der diese Zauber entstammen. Gewisse andere spezielle Zaubermerkmale sind in verschiedenen Zauberschulen zu finden. |
| Spinne | Für viele mutige Abenteurer ist diese Spinne das erste Monster, auf das sie treffen – und für nicht wenige von ihnen auch das letzte. Diese riesigen, bösartigen Giftarachniden weben ihre Netze im Schatten des Waldes, in Höhlen und alten Rui |
| Spinnenschwarm | Wenn man sich einer ganzen Flut von Spinnen gegenübersieht, kann das ganz schön beunruhigend sein – vor allem dann, wenn dieser Schwarm aus Exemplaren besteht, die die Größe von Goldmünzen haben und klingenartige Kauwerkzeuge besitzen, die |
| Spriggan | Als die Gnome einst aus dem weit entfernten Land der Feenwesen in das Reich der Sterblichen kamen, empfanden viele von ihnen die Materielle Ebene als dermaßen seltsam und furchterregend, dass sie all ihre Lebensfreude verloren. Da sie nur d |
| Standard-Aktion | Mit einer Standard-Aktion kannst du eine bestimmte Aktion ausführen, in den meisten Fällen einen Angriff oder das Wirken eines Zaubers. Bei einigen Kampfoptionen (wie dem "Doppelschlag"-Talent) handelt es sich um Standard-Aktionen, mit dene |
| Standhafter Verteidiger | Standhafte Verteidiger werden aus den Rängen der Wächter und Ritter, aber auch der Söldner und Banditen rekrutiert. Sie sind wahre Meister ihres Kriegshandwerks, ein Gebiet, das sie einmal eingenommen haben, geben sie nie wieder auf. Diese |
| Stärke (ST) | Stärke bezeichnet die Körper- und Muskelkraft eines Charakters. Dieses Attribut ist wichtig für alle, die sich direkt in den Kampf stürzen ("Nahkampf"), wie Kämpfer und einige Waldläufer. Über die Stärke wird auch das maximale Gewicht besti |
| Stufe | Die nächste Zeile einer Zauberbeschreibung umfasst die Zauberstufe, eine Zahl zwischen 0 und 9, die die relative Macht des Zaubers beschreibt. Diese Zahl folgt einer Liste von Klassen, deren Mitglieder diesen Zauber wirken können. Die Stufe |
