Kodex

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StufenaufstiegSiegreiche Kämpfe und andere Erfolge verschaffen deinen Charakteren Erfahrungspunkte. Nachdem du eine gewisse Menge Erfahrung erlangt hast, steigt dein Charakter in die…
SturmangriffDer Sturmangriff ist eine spezielle volle Aktion, bei der du dich mit bis zu doppelter Bewegungsrate bewegst und der Angriff Teil der Aktion ist. Bei einem Sturmangriff ist…
Taktische BewegungDeine Bewegungsrate wird von deinen Volksmerkmalen und deiner Rüstung bestimmt. Als Grundbewegungsrate an Land gilt deine Bewegungsrate ohne Rüstung. Eingeschränkte Bewegung…
TalentEin Talent ist eine Fähigkeit, die eine Kreatur gemeistert hat. Talente ermöglichen es oft, Regeln oder Einschränkungen zu umgehen. Kreaturen erhalten basierend auf ihrem…
TarnungBei einem Nahkampfangriff auf ein benachbartes Ziel verfügt dein Ziel über Tarnung, sofern seine Angriffsfläche sich vollständig innerhalb eines Effekts befindet, der Tarnung…
TatzelwurmEin Tatzelwurm wird als urzeitlicher Verwandter der echten Drachen angesehen, der sich vor einigen Jahrtausenden von der Erblinie abgespalten und eine andere Entwicklung genommen…
Temporäre TrefferpunkteDurch gewisse Effekte erhalten Charaktere temporäre Trefferpunkte. Diese Trefferpunkte werden den aktuellen Gesamttrefferpunkten hinzugerechnet. Vom Charakter erlittener Schaden…
ThanadaimonJeder Daimon steht auf irgendeine Art und Weise mit dem Tod in Zusammenhang. Thanadaimonen, die Diakone des Todes, repräsentieren den unausweichlichen Tod durch das Altern.…
TieflingeTieflinge sind als Nachkommen von Menschen und Externaren gleichzeitig mehr und weniger als sterblich. Aufgrund ihres andersweltlichen Blutes und ihrer entsprechenden Merkmale…
ToragDer uralte Gott Torag wird von seinen Zwerg-Anhängern verehrt, die ihm die Schöpfung der Welt zuschreiben. Er soll sie in seiner großen Schmiede erschaffen und mit seinem Hammer…
Trefferpunkte (TP)Trefferpunkte sind ein abstraktes Indiz dafür, wie robust und gesund eine Kreatur im aktuellen Augenblick ist. Um die Trefferpunkte einer Kreatur festzulegen, wird entsprechend…
TreibbaumDiese fleischfressenden Pflanzen schätzen Menschen- und Elfenfleisch, fressen aber alles, was sie fangen können. Treibbäume erkunden üblicherweise eine Gegend auf der Suche nach…
Tricks(Geschicklichkeit; Rüstungsmalus; nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, Aufgaben zu erfüllen, die geschickte Bewegungen erfordern. Die…
TrolleTrolle haben äußerst scharfe Klauen und verfügen über erstaunliche regenerative Fähigkeiten, dank derer sie sich von fast jeder Verletzung erholen können. Sie haben eine gebückte…
TrollhundTrollhunde sind sabbernde Vielfraße, die aussehen wie Trolle in kleinerer Hundegestalt. Tatsächlich findet man sie oft bei verschiedenen Trollbanden und -stämmen, die sie als…
TrophäenDu kannst mit verschiedenen Objekten wie zum Beispiel den Leichen von Gegnern interagieren, indem du sie anklickst. Interaktive Gegenstände werden mit einem Umriss hervorgehoben,…
Übelbrut (Demodandenkind)Die primitive und unzivilisierte Übelbrut hat großen Spaß daran, eine kultivierte Gesellschaft zu provozieren und zu schockieren. Tabubrüche machen ihr noch mehr Spaß, als…
Überzeugen(Charisma) Diese Fertigkeit repräsentiert das Talent eines Charakters, andere durch Verhandlung, List oder Einschüchterung zu manipulieren. Die Überzeugen-Fertigkeit deines…
UnruheWenn deine Untertanen unzufrieden sind, werden sie besorgt oder zetteln sogar einen Aufstand an. Der Unruhe-Parameter spiegelt das Maß an Stabilität der Gemeinschaft und den…
Untersuchung einer KreaturDie Mitglieder deiner Gruppe können ihre Wissensfertigkeiten für die Untersuchung einer feindlichen Kreatur nutzen, um ihre Basischarakteristika, Verteidigung, Angriffe und…
UrgathoaUrgathoa ist eine ganz und gar unmoralische, hedonistische Göttin, die nur darauf bedacht ist, ihre eigenen Wünsche zu befriedigen ohne Rücksicht auf die Konsequenzen, die ihr…
Verletzung und TodDeine Trefferpunkte geben an, wie schwer du zu töten bist. Egal wie viele Trefferpunkte du verlierst, dein Charakter wird in keiner Weise eingeschränkt, sofern deine…
Verschiedene AktionenDie folgenden Aktionen benötigen unterschiedlich viel Zeit zur Durchführung. Ansonsten funktionieren sie anders als andere Aktionen.
VerwandlungVerwandlungszauber verändern die Eigenschaften einiger Kreaturen, Dinge oder Zustände. Gestaltwechsel Ein Gestaltwechselzauber verwandelt deinen Körper in die Gestalt einer…
VerwundungWenn du Schaden erleidest, während du einen Zauber wirkst, führst du einen Konzentrationswurf aus mit einem SG von 10 + erlittenem Schaden + Grad des Zaubers, den du gerade…
VerzauberungVerzauberungen wirken auf den Geist anderer und beeinflussen oder kontrollieren ihr Verhalten. Alle Verzauberungen sind geistesbeeinflussend. Zwei Unterarten der Schule der…
VettelAnnisvetteln werden auch "Schwarze Vetteln" oder "Eisenvetteln" genannt und sind die körperlich bedrohlichsten ihrer verdorbenen Art. Sie sind für ihre eisenharte, warzenbedeckte…
VolkIhre Volkszugehörigkeit macht Charaktere zu dem, was sie sind. Völker sind Ausgangspunkte für die Charaktererstellung und geben den Weg vor, den ein Charakter im Verlauf…
Volle AktionEine volle Aktion verbraucht in einer Runde deine gesamte Anstrengung. Du kannst auch freie Aktionen und eine schnelle Aktion ausführen. Einige volle Aktionen können als…
Wahrnehmung(Weisheit) Diese Fertigkeit repräsentiert die Sinnesschärfe des Charakters, die es dir erlaubt, Details und drohende Gefahren zu erkennen oder zu bemerken, wenn andere lügen oder…
WaldläuferFür all jene, die den Nervenkitzel der Jagd reizvoll finden, gibt es nur Raubtiere und Beute. Egal, ob sie als Späher, Spurenleser oder Kopfgeldjäger tätig sind – Waldläufer…
WaranWarane sind groß genug, um Menschen gefährlich werden zu können und in manchen Gesellschaften werden sie oft fälschlicherweise für Drachen gehalten. Manche können eine Länge von…
Weisheit (WE)Weisheit beschreibt Willenskraft, Vernunft, Aufmerksamkeit und Intuition eines Charakters. Sie ist ein unerlässliches Attribut für Kleriker, aber auch wichtig für Inquisitoren…
WerratteOb Werratten auf natürliche Weise geboren oder mit dem Fluch der Lykanthropie belegt wurden, sie sind alle Lykanthropen, die zwischen Mensch- und Rattengestalt wechseln können.…
Werte der BaronieDie Baronie hat zehn Basiswerte, für die jeweils ein Ratgeber verantwortlich ist. Die zehn Basiswerte sind: Einwohner (Regent), Treue (Rat), Militär (General), Wirtschaft…
WerteentwicklungWerte erhöhen sich, wenn du erfolgreich regierst, und verringern sich, wenn Ereignisse kein gutes Ende nehmen oder andere negative Faktoren dich behindern. Lasse die Werte deiner…
Werteentwicklung: RangerhöhungHast du mit einem Ratgeber gesprochen und eine Entscheidung getroffen, wird ein neues Königreichsprojekt verfügbar, das einen Werterang erhöht. Du findest es unter "Projekte" am…
Werteentwicklung: Treffen mit einem RatgeberEiner der Werte deiner Baronie hat 20 Punkte erreicht. Es wird Zeit, dass du seinen Rang erhöhst. Triff dich zunächst mit deinem Ratgeber und besprich die Zukunft des Staates.…
WertigerOb Wertiger auf natürliche Weise geboren oder mit dem Fluch der Lykanthropie belegt wurden, sie sind allen voran Lykanthropen, die zwischen Mensch- und Tigergestalt wechseln…
WerwolfIn ihrer humanoiden Gestalt sehen Werwölfe aus wie normale Leute, obwohl einige etwas wilder oder zerzauster aussehen als sonst. Zusammengewachsene Augenbrauen, Zeigefinger, die…
Wie du eine Region beanspruchstFolgendes musst du tun, um eine neue Region zu beanspruchen: – Bestimmte regionale Bedingungen erfüllen. Du musst beispielsweise einen Auftrag abschließen oder in einem der Werte…
Wilde JagdDie Wilde Jagd ist eine beeindruckende und rätselhafte Gruppe von Feenwesen, die ihrer Beute zwischen den Welten auflauert. Wer diese scheuen Wesen je zu Gesicht bekommen und das…
WildschweinWildschweine sind viel übelgelaunter und gefährlicher als ihre domestizierten Artgenossen. Sie sind Allesfresser, die in den gemäßigten Wäldern häufig anzutreffen sind, obwohl…
WinzlingDie Winzlinge, die Nachfahren noch kleinerer Feenwesen sind, gehören zu den kümmerlichsten und feigsten Kreaturen der Dunkelheit. Sie sind so hässlich, dass sich selbst Goblins…
WirkungsdauerDer Eintrag zur Wirkungsdauer des Zaubers gibt dir Auskunft darüber, wie lange die magische Energie des Zaubers anhält. Zeitlich begrenzte Wirkungsdauer Oft wird die…
Wissen: Arkanum(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen eines Charakters über Zauber und magische Gegenstände sowie diverse magische Kenntnisse. Das Wissen (Arkanum)…
Wissen: Natur(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen eines Charakters über die natürliche Welt sowie seine Fähigkeit, wilde Kreaturen zu befehligen und zu zähmen.…
Wissen: Religion(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen eines Charakters über die Geheimnisse von Göttern, heiligem Wissen und extraplanaren Reichen. Das Wissen…
Wissen: Welt(Intelligenz; Nur geübt) Diese Fertigkeit repräsentiert das Wissen des Charakters über Völker, Herrschaftssysteme von Zivilisationen und historische Ereignisse, die zum heutigen…
WolfWölfe durchstreifen das Land als Einzelgänger oder in Rudeln und stehen an der Spitze der Nahrungskette. Sie verteidigen ihr Territorium verbissen und legen auf der Jagd extrem…