Verletzung und Tod
Deine Trefferpunkte geben an, wie schwer du zu töten bist. Egal wie viele Trefferpunkte du verlierst, dein Charakter wird in keiner Weise eingeschränkt, sofern deine Trefferpunkte nicht auf 0 oder darunter fallen. Verlust von Trefferpunkten Die häufigste Art, durch die dein Charakter verletzt wird, geschieht durch den Verlust von Trefferpunkten, wenn er Schaden erleidet. Wofür Trefferpunkte stehen Trefferpunkte bedeuten in der Spielwelt zwei Dinge: Die Fähigkeit, körperlichen Schaden zu nehmen und weiterzumachen, sowie einen heftigen Hieb in einen weniger heftigen umwandeln zu können. Effekte von Trefferpunkte-Schaden Schaden verlangsamt dich nicht, solange deine momentanen Trefferpunkte nicht 0 erreichen oder darunter fallen. Bei 0 Trefferpunkten wirst du kampfunfähig. Wenn dein Trefferpunktewert im negativen Bereich liegt, aber nicht höher oder gleich groß wie dein Konstitutionswert ist, bist du bewusstlos. Wenn dein negativer Trefferpunktewert die gleiche Höhe wie deine Konstitution erreicht, bist du tot. Kampfunfähig (0 Trefferpunkte) Wenn deine gegenwärtigen Trefferpunkte auf exakt 0 fallen, bist du kampfunfähig. Du verfällst in einen wankenden Zustand und kannst jede Runde nur noch eine einzelne Bewegungs- oder Standard-Aktion durchführen (allerdings weder beides noch volle Aktionen). Du kannst Bewegungsaktionen durchführen, ohne dich weiter zu verletzen. Standard-Aktionen (oder jede andere strapaziöse Aktion) hingegen verursachen nach ihrem Abschluss 1 Schadenspunkt. Sofern du nicht durch deine Aktion Trefferpunkte regeneriert hast, sinken sie auf -1 und du beginnst zu sterben. Heilung, die deine Trefferpunkte auf über 0 steigert, macht dich wieder voll einsatzbereit, so als hättest du niemals 0 oder weniger Trefferpunkte gehabt. Bewusstlos Wenn dein Trefferpunktewert im negativen Bereich liegt, aber nicht höher oder gleich groß wie dein Konstitutionswert ist, wirst du sofort bewusstlos und kannst keine Aktionen ausführen.
