Sturmangriff

Der Sturmangriff ist eine spezielle volle Aktion, bei der du dich mit bis zu doppelter Bewegungsrate bewegst und der Angriff Teil der Aktion ist. Bei einem Sturmangriff ist jedoch die Art und Weise, wie du dich bewegen kannst, stark eingeschränkt. Bewegung während eines Sturmangriffs Du musst dich vor deinem Angriff bewegen, nicht hinterher. Du musst dich mindestens 10 Fuß bewegen und kannst dich mit bis zu deiner doppelten Bewegungsrate direkt dem angewiesenen Gegner nähern. Bewegst du dich über eine Distanz, die nicht mehr als deiner Bewegungsrate entspricht, kannst du während des Sturmangriffs auch eine Waffe ziehen, sofern dein Grundangriffsbonus mindestens +1 beträgt. Der Weg zu deinem Gegnner muss frei sein und nichts darf deine Bewegung behindern (wie z. B. schwieriges Gelände oder Hindernisse). Du musst dich auf den nächstgelegenen Platz bewegen, von dem aus du deinen Gegner angreifen kannst. Sollte dieser Platz besetzt oder auf andere Weise blockiert sein, ist kein Sturmangriff möglich. Falls eine Linie von deinem Startpunkt aus zum Endpunkt durch ein Feld führt, das die Bewegung blockiert, verlangsamt oder eine Kreatur enthält (selbst einen Verbündeten), kist kein Sturmangriff möglich. Hilflose Kreaturen halten einen Sturmangriff nicht auf. Solltest du zu Beginn deines Zugs keine Sichtlinie zum Gegner haben, kannst du auf diesen Gegner keinen Sturmangriff ausführen. Wenn du in deinem Zug nur eine Standard-Aktion unternehmen kannst, kannst du zwar einen Sturmangriff ausführen, dir ist aber nur erlaubt, dich bis zu deiner Bewegungsrate zu bewegen (anstatt der doppelten Bewegungsrate) und du kannst deine Waffe nicht ziehen, außer du besitzt das "Schnelle Waffenbereitschaft"-Talent. Diese Option kannst du nur wählen, wenn du innerhalb deines Zuges auf eine einzige Standard-Aktion beschränkt bist. Angriff in einem Sturmangriff Nach der Bewegung kannst du einen einzelnen Nahkampfangriff ausführen. Du erhältst bis zum Beginn deiner nächsten Runde einen Bonus von +2 auf den Angriffswurf und einen Malus von -2 auf deine RK. Ein Charakter im Sturmangriff erhält einen Bonus von +2 auf Kampfmanöver-Angriffswürfe, bei denen ein Ansturm auf einen Gegner ausgeführt werden soll. Selbst wenn du über zusätzliche Angriffe verfügst – z. B. wenn dein Grundangriffsbonus (GAB) hoch genug ist oder du mehrere Waffen verwendest –, kannst du während eines Sturmangriffs nur einen Angriff ausführen.

Sturmangriff — Kingmaker