Rettungswürfe
Magie
Normalerweise ermöglicht ein schädigender Zauber es einem Ziel, einen Rettungswurf durchzuführen, um einen oder alle Effekte desselben zu vermeiden. Der Rettungswurfeintrag in der Beschreibung eines Zaubers beschreibt, welche Art von Rettungswurf der Zauber erlaubt und wie Rettungswürfe gegen diesen Zauber funktionieren. Keine Wirkung Der Zauber hat keinen Effekt auf das Opfer, das einen erfolgreichen Rettungswurf durchführt. Teilweise Der Zauber hat einen Effekt auf das Opfer. Ein erfolgreicher Rettungswurf bewirkt eine Abschwächung des Effekts. Halbiert Der Zauber verursacht Schaden. Ein erfolgreicher Rettungswurf halbiert den erlittenen Schaden (abgerundet). Nein Rettungswürfe sind nicht erlaubt. Harmlos Der Zauber bringt normalerweise Vorteile und keinen Schaden, eine Zielkreatur kann auf Wunsch dennoch einen Rettungswurf durchführen. Retttungswurf-Schwierigkeitsgrad Ein Rettungswurf gegen deinen Zauber hat einen SG von 10 + die Zauberstufe + dein Bonus für das relevante Attribut (Intelligenz für einen Magier, Charisma für einen Barden, Paladin oder Hexenmeister, oder Weisheit für einen Kleriker, Druiden oder Waldläufer. Die Stufe eines Zaubers kann je nach Klasse variieren. Verwende immer den Zaubergrad, der zu deiner Klasse passt. Erfolgreicher Rettungswurf Eine Kreatur, die einen erfolgreichen Rettungswurf gegen einen Zauber durchführt, der keine offensichtlichen körperlichen Effekte verursacht hat, fühlt eine feindselige Kraft oder ein Kribbeln, kann die genaue Art des Angriffs jedoch nicht ausmachen. Wenn ein Rettungswurf einer Kreatur gegen einen gezielten Zauber erfolgreich ist, spürst du, dass der Zauber fehlgeschlagen ist. Du spürst nichts, wenn Kreaturen erfolgreiche Rettungswürfe gegen Effekt- und Gebietszauber durchführen. Automatische Erfolge und Fehlschläge Eine natürliche 1 (1 auf d20) bei einem Rettungswurf gilt immer als Fehlschlag und der Zauber kann Schaden an betroffenen Gegenständen verursachen (mehr dazu unten unter "Einen Rettungswurf überstehende Gegenstände"). Eine natürliche 20 (20 auf d20) gilt immer als Erfolg.
