Standhafter Verteidiger

Charaktererstellung

Standhafte Verteidiger werden aus den Rängen der Wächter und Ritter, aber auch der Söldner und Banditen rekrutiert. Sie sind wahre Meister ihres Kriegshandwerks, ein Gebiet, das sie einmal eingenommen haben, geben sie nie wieder auf. Diese Vorgehensweise ist für sie mehr als eine bloße taktische Entscheidung, sie ist vielmehr Ausdruck eines zwanghaften Bedürfnisses, unbesiegt zu bleiben. Wenn standhafte Verteidiger die Abwehrhaltung einnehmen, wappnen sie sich dafür, jedem Feind, jeder Auseinandersetzung und jeder Bedrohung zu widerstehen, die ihren Weg kreuzen mag. Die meisten standhaften Verteidiger sind Kämpfer, die oft von dem Bedürfnis getrieben sind, Freunde und Verbündete besser schützen zu können. Zwerge eignen sich besonders gut für diese Rolle, obwohl es auch standhafte Verteidiger anderer Völker gibt. Seltener schlagen auch Barbaren den Pfad dieser Klasse ein, dann allerdings eher aus Stolz, um eine angebliche Unzulänglichkeit zu überwinden. Solche Charaktere scheinen oft eine gespaltene Persönlichkeit zu haben – in einem Moment werfen sie sich übermütig in den Kampf, im nächsten wehren sie in aller Seelenruhe Angreifer ab. Standhafte Verteidiger sind Meister des Nahkampfs und wollen den Beweis antreten, dass eine großartige Verteidigung immer noch der beste Angriff ist. Man findet sie meist an vorderster Front, wo sie die Stellung halten, um ihren Verbündeten Deckung zu geben. Dort werfen sie sich auf gegnerische Formationen, um eine Bresche für ihre Mitstreiter zu schlagen, oder schützen verletzliche Verbündete, indem sie als eine Art mobiles Bollwerk fungieren und im unbeständigen Chaos der Schlacht immer wie ein Fels in der Brandung stehen. Klasseneinzelheiten Gesinnung: Standhafte Verteidiger können jeder beliebigen Gesinnung angehören, wichtig ist nur, dass sie eine Stellung um jeden Preis und mit der Sturheit von zwanzig Eseln halten wollen. Die Hingabe und das Training, die erforderlich sind, um die Talente eines standhaften Verteidigers zu erlernen, liegen allerdings eher Charakteren, die einen stark ausgeprägten Sinn für Ordnung und Organisation haben. Daher sind rechtschaffene standhafte Verteidiger öfter anzutreffen als chaotische. Trefferwürfel: d12. Voraussetzungen Um sich als standhafter Verteidiger zu qualifizieren, muss ein Charakter sämtliche der folgenden Kriterien erfüllen: Grundangriffsbonus: +7 Talente: Ausweichen, Ausdauer, Abhärtung Spezial: Erfahren im Umgang mit leichter und mittelschwerer Rüstung Klassenfertigkeiten Zu den Klassenfertigkeiten eines standhaften Verteidigers gehören: Athletik, Beweglichkeit, Überzeugen und Wahrnehmung. Basismerkmale Verteidigungshaltung Auf Stufe 1 können standhafte Verteidiger eine Verteidigungshaltung einnehmen, die sie auf den Kampf vorbereitet und ihnen eine an Trance grenzende Entschlossenheit verleiht. Sie können diese Haltung für mehrere Runden pro Tag halten, dabei entspricht die Anzahl der Runden 4 + dem eigenen Konstitutionsmodifikator. Ab Stufe 2 können sie bei jeder weiteren Stufe die Haltung für 2 zusätzliche Runden pro Tag halten. Vorübergehende Steigerungen ihrer Konstitution, z. B. aufgrund ihrer Verteidigungshaltung oder Zaubern wie "Bärenausdauer", erhöhen nicht die Gesamtanzahl der Runden pro Tag, an denen standhafte Verteidiger ihre Verteidigungshaltung halten können. Sie können diese Haltung auch als freie Aktion einnehmen. Die Gesamtanzahl der Runden, in der sie die Verteidigungshaltung täglich einnehmen können, wird nach einer Ruhepause von 8 Stunden zurückgesetzt. Diese 8 Stunden müssen nicht am Stück eingehalten werden. Während standhafte Verteidiger die Verteidigungshaltung eingenommen haben, erhalten sie einen Bonus von +2 auf Nahkampfangriffswürfe, Nahkampfschadenswürfe, Wurfwaffenschadenswürfe und Willensrettungswürfe. Außerdem erhalten sie einen Ausweichbonus von +2 auf Rüstungsklasse und 2 temporäre Trefferpunkte pro Trefferwürfel. Während sie sich in der Verteidigungshaltung befinden, können sie sich nicht aus eigenen Stücken bewegen (weder durch normale Bewegung, auf einem Reittier, durch Teleportation noch durch das Tragen durch Verbündete). Nehmen sie diese Haltung allerdings auf einem Fahrzeug ein, das sie selbst nicht steuern (z. B. auf einem Wagen oder Schiff), können sie die Haltung halten, trotzdem sich das Fahrzeug weiterbewegt. Bewegt sich ein standhafter Verteidiger aus eigener Kraft, nachdem ein Gegner die "Bluffen"-Fertigkeit oder eine Verzauberung erfolgreich angewendet hat, müssen sie die Haltung aufgeben. Standhafte Verteidiger können ihre Verteidigungshaltung als freie Aktion beenden und sind nach Aufgabe der Haltung für die doppelte Anzahl an Runden, die sie in der Haltung verbracht haben, erschöpft. Während sie erschöpft oder entkräftet sind, können standhafte Verteidiger die Verteidigungshaltung nicht erneut initiieren, aber ansonsten können sie während eines einzelnen Kampfes oder einer Begegnung mehrfach die Verteidigungshaltung einnehmen. Wird ein standhafter Verteidiger bewusstlos, endet seine Verteidigungshaltung mit sofortiger Wirkung, was ihn in tödliche Gefahr bringen kann. Für die Verteidigungshaltung ist eine gewisse emotionale Ruhe erforderlich, daher kann sie von einem Charakter während eines Kampfrauschs (aufgrund des Kampfrausch-Klassenmerkmals oder Zornzaubers) möglicherweise nicht gehalten werden. Reflexbewegung Charaktere können auf Gefahren reagieren, bevor ihre Sinne diese entdeckt haben. So können sie nicht mehr auf dem falschen Fuß erwischt werden und verlieren außerdem ihren RK-Geschicklichkeitsbonus nicht, wenn der Angreifer unsichtbar ist. Allerdings verlieren sie ihren RK-Geschicklichkeitsbonus, wenn sie bewegungsunfähig sind. Charaktere mit diesem Attribut können ihren RK-Geschicklichkeitsbonus immer noch dann verlieren, wenn ein Gegner Finten erfolgreich gegen sie einsetzt. Verbesserte Reflexbewegung Ein Charakter kann nicht mehr in die Zange genommen werden. Durch diese Verteidigung können Charaktere nicht mehr von anderen Schurken mit einem hinterhältigen Angriff in die Zange genommen werden, es sei denn diese wären mindestens 4 Schurken-Stufen höher als das Ziel. Verteidigungsfähigkeit Während standhafte Verteidiger aufsteigen, lernen sie, ihre Verteidigungshaltung zu verbessern. Ab der 2. Stufe erhalten sie eine Verteidigungsfähigkeit. Alle weiteren zwei Stufen (ab Stufe 2) erlangen sie eine weitere Verteidigungsfähigkeit. Von den Vorteilen einer Verteidigungsfähigkeit können standhafte Verteidiger nur während ihrer Verteidigungshaltung profitieren, und für einige dieser Kräfte ist es erforderlich, dass sie zuerst eine Aktion ausführen. Sofern nicht anderweitig vermerkt, können sie eine individuelle Fähigkeit nicht häufiger als einmal auswählen. Auswählbare Merkmale Verteidigungsfähigkeiten Furchtlose Verteidigung Haben standhafte Verteidiger die Verteidigungshaltung eingenommen, sind sie immun gegen die Zustände "Erschüttert" und "Verängstigt". Sie müssen mindestens Stufe 4 erreicht haben, bevor sie diese Fähigkeit auswählen können. Erhöhte Schadensreduzierung Die Schadensreduzierung von standhaften Verteidigern erhöht sich um 1/–. Diese Steigerung ist immer aktiv, während sie sich in einer Verteidigungshaltung befinden. Sie können diese Fähigkeit bis zu zweimal auswählen. Ihre Effekte werden addiert. Standhafte Verteidiger müssen mindestens Stufe 6 aufweisen, bevor sie diese Verteidigungsfähigkeit auswählen können. Selbstheilung Als Standard-Aktion heilen standhafte Verteidiger 1d8 Schadenspunkte + ihren Konstitutionsmodifikator. Alle weiteren 2 Stufen, die sie ab Stufe 2 erreichen, wird die Heilungsmenge um 1d8 erhöht (bis maximal 5d8 auf Stufe 10). Diese Fähigkeit kann nur einmal pro Tag eingesetzt werden. Der standhafte Verteidiger muss sich dabei in der Verteidigungshaltung befinden. Belebte Verteidigung Standhafte Verteidiger können die Verteidigungshaltung sogar im erschöpften Zustand einnehmen. Halten sie diese Haltung, nachdem sie dieses Attribut eingesetzt haben, sind sie gegen den Zustand "Erschöpft" immun. Sobald sie die Haltung aufgeben, sind sie 10 Minuten pro gehaltene Runde erschöpft. Verteidigungshieb Befinden sich standhafte Verteidiger in einer Verteidigungshaltung, können sie einen Zusatzangriff pro Runde ausführen, einen Verteidigungshieb (auch wenn sie diesen Angriff eigentlich nicht besitzen). Wird er im Rahmen einer vollen Angriffsaktion ausgeführt, verleiht dieser Zusatzangriff den vollen Grundangriffsbonus in Höhe von -5. Der Verteidigungshieb verursacht 1d4 Schadenspunkte (wenn der Verteidiger mittelgroß ist, 1d3, wenn er klein ist) + die Hälfte des Stärkemodifikators des Charakters.

Standhafter Verteidiger — Kingmaker