Schadensreduzierung

Allgemeine Begriffe

Manche magischen Kreaturen haben die übernatürliche Fähigkeit, durch Waffen erlittenen Schaden sofort zu heilen oder Treffer komplett zu ignorieren, als wären sie unverwundbar. Der numerische Teil der Schadensreduzierung (oder SR) einer Kreatur, ist die Schadensmenge, die die Kreatur bei normalen Angriffen ignoriert. In der Regel kann ein bestimmter Waffentyp diese Reduzierung überwinden. Diese Information wird von der Höhe der Schadensreduzierung durch einen Schrägstrich getrennt dargestellt. Zum Beispiel bedeutet "SR 5/magisch", dass eine Kreatur durch alle Waffen, die nicht magisch sind, 5 Schadenspunkte weniger erleidet. Folgt auf den Schrägstrich ein Gedankenstrich, wirkt die Schadensreduzierung gegen jeden Angriff, der eine Schadensreduzierung nicht ignoriert. Hebt die Schadensreduzierung den Schaden eines Angriffs komplett auf, kommen auch die meisten Spezialeffekte des Angriffs (wie Verwundung, Gift, die Betäubung des Mönchs und verwundungsbasierte Krankheit) nicht zum Tragen. Schadensreduzierung hebt keine Berührungsangriffe, durch Angriffe verursachten Energieschaden oder Lebenskraftentzug auf. Angriffe, die aufgrund der Schadensreduzierung des Ziels keinen Schaden bewirken, können Zauber nicht unterbrechen. Zauber, zauberähnliche Fähigkeiten und Energieangriffe (selbst nicht-magisches Feuer) ignorieren die Schadensreduzierung. Manchmal repräsentiert eine Schadensreduzierung sofortige Heilung. Manchmal steht sie stellvertretend für die grobe Haut oder den robusten Körper einer Kreatur. In beiden Fällen können andere Charaktere sehen, dass herkömmliche Angriffe keinen Erfolg haben werden. Falls eine Kreatur Schadensreduzierung aus mehr als einer Quelle erhält, addieren sich die Schadensreduzierungen nicht. Stattdessen erhält die Kreatur die Vorzüge der in der jeweiligen Situation besten Schadensreduzierung. Die Schadensreduzierung kann überwunden werden durch spezielle Materialien, magische Waffen (sämtliche Waffen mit einem Verbesserungsbonus von mindestens +1, die Verbesserung durch Meisterstück-Qualität nicht eingerechnet), bestimmte Waffentypen (wie z. B. Waffen mit Hieb- oder Wuchtschaden) und Waffen, die erfüllt von einer Gesinnung sind. Waffen mit einem Verbesserungsbonus von +3 oder höher können einige Arten von Schadensreduzierung ignorieren, ungeachtet ihres tatsächlichen Materials oder ihrer Gesinnung. Waffen mit +3 ignorieren SR N/kaltes Eisen und N/Silber, Waffen mit +4 ignorieren SR N/Adamant und Waffen mit +5 ignorieren SR N/Gesinnung.

Schadensreduzierung — Kingmaker