Schwierigkeitsgrad

Rettungswurf-Schwierigkeitsgrad Der SG für einen Rettungswurf wird vom Angriff selbst bestimmt. Automatische Erfolge und Fehlschläge Eine natürliche 1 (1 auf d20) bei einem Rettungswurf gilt immer als Fehlschlag. Eine natürliche 20 (20 auf d20) gilt immer als Erfolg.

Schwierigkeitsgrad — Kingmaker