Arkaner Betrüger
Charaktererstellung
Nur wenige kommen dem Arkanen Betrüger in Sachen Hinterlist und Geschick gleich. Diese erstaunlichen Diebe vermischen die subtilsten Aspekte des Arkanen mit dem natürlichen Scharfsinn des Banditen und Gauners und steigern ihre natürlichen diebischen Fähigkeiten mithilfe von Zaubern. Arkane Betrüger können mithilfe ihrer magischen Fingerfertigkeit aus sicherer Entfernung Geldbörsen stehlen, Schlösser knacken und Fallen entschärfen – und versuchen häufig, ihre Gegner eher durch Demütigung als durch Gewalt zu bezwingen. Der Weg, ein Arkaner Betrüger zu werden, ist ein natürlicher Fortschritt für Schurken, die ihre diebischen Talente mit dem Studium des Arkanen verbunden haben. Klassenkombinationen wie Schurken/Zauberer und Schurken/Barden sind die üblichsten Arkanen Betrüger, obwohl auch andere Kombinationen möglich sind. Arkane Betrüger finden sich am häufigsten in großen, weltoffenen Städten, wo ihre magischen Diebstahltalente am effektivsten eingesetzt werden können. Dort streifen sie durch die Straßen und rauben die Unachtsamen aus. Rolle: Mit ihrer magischen Meisterschaft stellen Arkane Betrüger subtilere und verwirrendere Gegner dar als normale Schurken. Die weitreichende Fingerfertigkeit steigert ihre diebischen Fertigkeiten, und ihr Vermögen, hinterhältige Angriffe ohne in die Zange zu nehmen oder als Teil eines Zaubers auszuführen, kann Arkane Betrüger in die Lage versetzen, empfindlichen Schaden zu bewirken. Gesinnung:: Alle Arkanen Betrüger haben eine Schwäche für Unheil und Diebstahl und sind deshalb niemals rechtschaffen. Obwohl sie ihre magischen Fähigkeiten häufig über den gelehrten Weg des Magiestudiums erlangen, entstammt ihre magische Begabung meist eher dem Erbe von Hexenmeistern. Als solche verfügen zahlreiche Arkane Betrüger über eine chaotische Gesinnung. Trefferwürfel: d6. Voraussetzungen Um sich als Arkaner Betrüger zu qualifizieren, muss ein Charakter sämtliche der folgenden Kriterien erfüllen. Gesinnung: beliebige nicht-rechtschaffene Fertigkeiten: 4 Ränge Tricks, 4 Ränge Beweglichkeit, 4 Ränge Wissen (Arkanum) Zauber: Muss mindestens einen arkanen Zauber der Stufe 2 oder höher wirken können. Spezial: Hinterhältiger Angriff +2d6. Fertigkeitsränge pro Stufe: 2 + IN-Modifikator Klassenmerkmale Sämtliche der folgenden Merkmale sind Klassenmerkmale der Prestigeklasse "Arkaner Betrüger". Umgang mit Waffen und Rüstungen Arkane Betrüger erhalten keine Erfahrung im Umgang mit Waffen oder Rüstungen. Basismerkmale Zauber pro Tag Erreichen Arkane Betrüger eine neue Stufe, erhält der Charakter neue Zauber pro Tag, so als wäre er in einer Zauberklasse, der er angehört hat, bevor er zur Prestigeklasse gekommen ist, ebenfalls eine Stufe aufgestiegen. Die anderen Vorteile, die ein Charakter dieser Klasse erhalten hätte, erhält er jedoch nicht, mit Ausnahme der zusätzlichen Zauber pro Tag, der bekannten Zauber (wenn er spontaner Zauberkundiger ist) und einer höheren effektiven Zauberstufe. Verfügt ein Charakter über mehr als eine Zauberklasse, bevor er ein Arkaner Betrüger wird, muss er sich entscheiden, zu welcher Klasse er die neue Stufe hinzufügt, um die Menge der Zauber pro Tag bestimmen zu können. Arkane Zauber Auf der 1. Stufe wählen Arkane Betrüger eine arkane Zauberklasse, der sie angehört haben, bevor sie die Prestigeklasse hinzugefügt haben. Bei Erreichen einer neuen "Arkaner Betrüger"-Stufe erhält der Charakter neue Zauber pro Tag und neue bekannte Zauber, so als hätte er in dieser Zauberklasse ebenfalls eine neue Stufe erreicht. Weitreichende Fingerfertigkeit Arkane Betrüger können auf eine Reichweite von 30 Fuß Tricks einsetzen. Die Arbeit aus der Distanz erhöht den normalen Fertigkeitswurf-SG um 5. Hinterhältiger Angriff Dies entspricht genau dem gleichnamigen Schurkenattribut. Der zusätzlich bewirkte Schaden nimmt jede zweite Stufe (2., 4., 6., 8. und 10.) um +1d6 zu. Erhält ein Arkaner Betrüger aus einer anderen Quelle einen "Hinterhältiger Angriff"-Bonus, werden die Boni auf dem Schaden addiert. Improvisierter Hinterhältiger Angriff Ab der 3. Stufe können Arkane Betrüger einen besonderen Zustand erreichen, der es ihnen erlaubt, eine Möglichkeit für einen hinterhältigen Angriff auf ein Ziel unabhängig von dessen Aufmerksamkeit zu improvisieren. Arkane Betrüger können diesen Zustand pro Tag für eine Runde aufrechterhalten. Pro zwei Stufen über der 3. Stufe können Arkane Betrüger diesen Zustand für eine zusätzliche Runde aufrechterhalten – bis zu maximal 4 Runden auf der 9. Stufe. Das Ziel des improvisierten hinterhältigen Angriffs verliert jeglichen RK-Geschicklichkeitsbonus, aber nur gegen Angriffe dieser Art. Die Kraft kann gegen Ziele jeglicher Art eingesetzt werden, aber Kreaturen, denen keine kritischen Treffer zugefügt werden können, nehmen keinen zusätzlichen Schaden (obwohl sie trotzdem sämtliche RK-Geschicklichkeitsboni gegen Angriffe dieser Art verlieren). Unsichtbarer Dieb Ab der 9. Stufe können Arkane Betrüger als freie Aktion unsichtbar werden – so als stünden sie unter dem Einfluss von "Mächtige Unsichtbarkeit". Die Anzahl von Runden, die sie pro Tag unsichtbar bleiben können, entspricht ihrer Stufe als Arkane Betrüger. Die Runden müssen nicht unmittelbar nacheinander erfolgen. Überraschungszauber Ab der 10. Stufe können Arkane Betrüger den Schaden ihres hinterhältigen Angriffs auf jeden Zauber hinzufügen, der Schaden bewirkt, wenn die Ziele auf dem falschen Fuß erwischt werden. Dieser zusätzliche Schaden wird nur auf Zauber angewendet, die Trefferpunkte-Schaden bewirken – und der zusätzliche Schaden ist vom gleichen Typ wie der Zauber. Wenn der Zauber einen Rettungswurf zulässt, um den Schaden aufzuheben oder zu halbieren, wird der Schaden durch den hinterhältigen Angriff ebenfalls aufgehoben oder halbiert. Zauberlisten Ab der 5. Stufe können Arkane Betrüger ihre Zauber ohne gestische oder verbale Zauberkomponenten wirken, als würden sie die Talente "Gestenlos zaubern" und "Lautlos zaubern" verwenden. Zaubergrad oder Zeitaufwand von Zaubern, die mit dieser Fertigkeit gewirkt werden, nehmen nicht zu. Auf der 5. Stufe können Arkane Betrüger diese dies drei Mal pro Tag einsetzen und ein weiteres Mal je zwei Stufen, bis maximal 5 Mal pro Tag auf der 9. Stufe. Arkane Betrüger entscheiden sich zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Zauber wirken, für den Einsatz.
