Barde

Charaktererstellung

Nie gekannte Wunder und Geheimnisse existieren für jene, die die Fähigkeit haben, sie zu entdecken. Durch Gerissenheit, Talent und Magie können diese wenigen Raffinierten die Täuschungen der Welt entschlüsseln und Meister in den Künsten der Überredung, der Manipulation und Inspiration werden. Barden, in der Regel Meister einer oder zahlreicher Kunstformen, verfügen über die untrügliche Fähigkeit, mehr zu wissen, als sie sollten, und das Gelernte zu nutzen, um gemeinsam mit ihren Verbündeten der Gefahr immer einen Schritt voraus zu sein. Barden sind geistesgegenwärtig und können ihr Publikum faszinieren. Mit ihren Fertigkeiten können sie viele Wege einschlagen, ob als Spieler, Tausendsassa, Gelehrte, Darsteller, Anführer oder Ganoven – oder vielleicht sogar alles zusammen. Für Barden bringt jeder Tag neue Möglichkeiten, Abenteuer und Herausforderungen mit sich, und nur indem sie Risiken eingehen, mehr wissen als alle anderen und allgemein die Besten sind, können sie die Reichtümer, die damit einhergehen, für sich beanspruchen. Rolle: Barden können ihre Feinde irritieren und verwirren und ihre Verbündeten zu immer größerem Wagemut inspirieren. Zwar sind sie versiert im Umgang mit Waffen und Magie, doch ihre wahre Stärke liegt abseits des Nahkampfes, wo sie ihre Gefährten unterstützen und ihre Feinde schwächen können, ohne sich um Unterbrechungen in ihren Darbietungen zu sorgen. Gesinnung: beliebig Trefferwürfel: d8 Fertigkeitsränge pro Stufe: 3 + IN-Modifikator Basismerkmale Barden-Erfahrungen Barden sind erfahren im Umgang mit allen einfachen Waffen – einschließlich des Langschwerts, des Rapiers, des Kurzschwerts und des Kurzbogens. Barden können ebenfalls gut mit leichter Rüstung und Schilden umgehen (ausgenommen Turmschilden). Barden können Bardenzauber wirken, während sie eine leichte Rüstung tragen und einen Schild nutzen, ohne die normale Chance für arkane Zauberpatzer auf sich zu ziehen. Wie bei allen anderen arkanen Zauberkundigen haben Barden, die mittlere oder schwere Rüstungen tragen, eine Chance auf arkane Zauberpatzer. Barden mit Klassenkombinationen sind bei arkanen Zaubern, die sie von anderen Klassen erhalten, trotzdem von der normalen Chance auf arkane Zauberpatzer betroffen. Bardenwissen Barden addieren die Hälfte ihrer Klassenstufe (mindestens 1) zu all ihren Wissen- und Legendenkunde-Fertigkeitswürfen. Bardenauftritt Ein Barde ist geübt darin, die "Auftreten"-Fertigkeit einzusetzen, um magische Effekte auf die Umstehenden auszuüben – einschließlich sich selbst, falls das gewünscht ist. Die Anzahl der Runden pro Tag, in denen er dies einsetzen kann, entspricht 4 + seinem Charismamodifikator. Auf jeder Stufe, die Barden nach der 1. Stufe erreichen, können sie den Bardenauftritt für zwei zusätzliche Runden pro Tag einsetzen. In jeder Runde kann der Barde einen beliebigen Typ des Bardenauftritts vorführen, den er gemeistert hat (wie durch seine Stufe angegeben). Bardenauftritt (Bewegungsaktion) Ab der 7. Stufe kann ein Barde einen Bardenauftritt als Bewegungsaktion beginnen anstatt als Standard-Aktion. Bardenauftritt (Schnelle Aktion) Ab der 13. Stufe kann ein Barde einen Bardenauftritt als Schnelle Aktion starten. Bardentricks Je mehr Erfahrung Barden sammeln, desto mehr Tricks erlernen sie, die ihnen helfen und ihre Gegner verwirren. Ab Stufe 2 erhalten Barden einen Schurkentrick wie das gleichnamige Schurken-Klassenmerkmal. Auf der 6. Stufe und anschließend auf jeder weiteren 4. Stufe erhalten Barden einen zusätzlichen Schurkentrick. Barden können keinen Schurkentrick auswählen, der "Hinterhältiger Angriff" modifiziert. Zaubertricks Barden können eine Vielzahl an Zaubertricks oder Stufe-0-Zaubern wirken. Diese Zauber werden wie jeder andere Zauber gewirkt, sind danach aber nicht verbraucht und können erneut eingesetzt werden. Lied des Mutes Ein Barde der 1. Stufe kann mit seiner Darbietung seinen Verbündeten (einschließlich sich selbst) Mut spenden, sie gegen Angst wappnen und ihre Kampfattribute verbessern. Um von ihr zu profitieren, muss ein Verbündeter in der Lage sein, die Vorführung des Barden zu hören. Ein Verbündeter unter seinem Einfluss erhält einen Bonus von +1 auf Rettungswürfe gegen Bezauberung und Angst und einen Kompetenzbonus von +1 auf Angriffs- und Waffenschadenswürfe. Auf der 5. Stufe und jeder weiteren 6. Bardenstufe wird dieser Bonus um +1 bis auf maximal +4 auf der 17. Stufe erhöht. Bewandert Auf der 2. Stufe wird der Barde resistent gegen die Bardenauftritte anderer Barden und gegen Schalleffekte im Allgemeinen. Der Barde erlangt einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Bardenauftritte und Schall. Lied des Erfolges Ein Barde der 3. Stufe oder höher kann seine Darbietung einsetzen, um Verbündeten zu helfen, eine Aufgabe zu erfüllen. Sie müssen sich im Umkreis von 30 Fuß befinden und den Barden hören und sehen können. Solange sie die Vorführung des Barden hören können, erhalten sie einen Kompetenzbonus von +2 auf alle Fertigkeitswürfe. Dieser Bonus wird alle 4 Stufen, die der Barde nach der 3. Stufe erreicht, um 1 erhöht (+3 auf der 7., +4 auf der 11., +5 auf der 15. und +6 auf der 19. Stufe). Faszinieren Auf der 6. Stufe können Barden ihre Darbietung einsetzen, um zu bewirken, dass eine oder mehr Kreaturen von ihnen fasziniert sind. Kreaturen, die fasziniert werden sollen, müssen sich im Umkreis von 30 Fuß befinden. Jede Kreatur in Reichweite erhält einen Willenswurf (SG 10 + Hälfte der Bardenstufe + CH-Modifikator des Barden), um den Effekt aufzuheben. Gelingt der Rettungswurf der Kreatur, kann der Barde erst wieder nach Ablauf von 24 Stunden versuchen, diese Kreatur erneut zu faszinieren. Falls der Rettungswurf scheitert, bleibt die Kreatur still stehen und beobachtet die Darbietung des Barden so lange, wie der Barde sie ausführt. Jeglicher Schaden, der dem Ziel zugefügt wird, bricht den Effekt automatisch. Klagelied Barden der 8. Stufe oder höher können ihre Darbietung einsetzen, um ein Gefühl der wachsenden Furcht in ihren Feinden zu erzeugen und auf diese Weise einen "Betroffen"-Effekt erzielen. Um beeinträchtigt zu sein, muss sich der Feind im Umkreis von 30 Fuß befinden und die Darbietung des Barden sehen und hören können. Der Effekt dauert an, solange sich der Feind im Umkreis von 30 Fuß befindet und der Barde die Darbietung fortsetzt. Lied der Größe Barden der 9. Stufe oder höher können ihre Darbietung dafür einsetzen, Verbündeten in einem Umkreis von 30 Fuß ein Gefühl der Größe zu verleihen, wodurch diese für den Kampf gestärkt werden. Eine von Größe inspirierte Kreatur erhält 2 Bonus-Trefferwürfel (d10), die entsprechende Anzahl von temporären Trefferpunkten (wendet den Konstitutionsmodifikator eines Ziels – falls vorhanden – auf diese Bonus-Trefferwürfel an), einen Kompetenzbonus von +2 auf Angriffswürfe und einen Kompetenzbonus von +1 auf Zähigkeitswürfe. Tausendsassa Die Barden erhalten einen +1 Bonus auf alle Fertigkeitswürfe. Erfrischender Auftritt Barden der 12. Stufe oder höher können mit ihrer Darbietung einen Effekt bewirken, der "Massen-Schwere Wunden heilen" entspricht, wobei die Bardenstufe als Zauberstufe verwendet wird. Außerdem entfernt diese Darbietung die Zustände "Erschöpft", "Kränkelnd" und "Erschüttert" von allen Betroffenen. Der Einsatz erfordert 4 kontinuierliche Darbietungen. Lied der Furcht Barden der 14. Stufe oder höher können mithilfe ihrer Darbietung Furcht in ihren Feinden wecken. Um betroffen zu sein, muss ein Feind die Darbietung des Barden hören können und sich im Umkreis von 30 Fuß aufhalten. Jeder Feind in Reichweite erhält einen Willenswurf (SG 10 + Hälfte der Bardenstufe + CH-Modifikator des Barden), um den Effekt aufzuheben. Ist der Rettungswurf erfolgreich, ist die Kreatur für 24 Stunden immun gegen dieses Attribut. Wenn der Wurf scheitert, wird das Ziel "verängstigt" und flieht, solange es die Darbietung des Barden hören kann. Lied des Heldenmuts Barden der 15. Stufe oder höher können enormen Heldenmut in allen Verbündeten im Umkreis von 30 Fuß inspirieren. Inspirierte Kreaturen erhalten einen Moralbonus von +4 auf Rettungswürfe und einen Ausweichbonus von +4 auf die RK. Der Effekt hält so lange an, wie die Ziele Zeuge der Darbietungen sein können.

Barde — Kingmaker