Besondere Fähigkeiten
Magie
Einige Klassen und Kreaturen erhalten besondere Fähigkeiten, von denen viele wie Zauber funktionieren. Zauberähnliche Fähigkeiten Normalerweise funktioniert eine zauberähnliche Fähigkeit wie der Zauber desselben Namens. Eine zauberähnliche Fähigkeit hat keine verbalen und materiellen Komponenten sowie Gestenkomponenten und benötigt auch keinen Fokus. Sie wird vom Nutzer mental aktiviert. Rüstungen beeinträchtigen die Verwendung einer zauberähnlichen Fähigkeit nicht, obwohl sie vielleicht einem arkanen Zauber mit einer Geste als Komponente ähnelt. Zauberähnliche Fähigkeiten haben einen Zeitaufwand von 1 Standard-Aktion, es sei denn, in der Beschreibung der Fähigkeit oder des Zaubers wird etwas anderes erwähnt. Ansonsten funktioniert eine zauberähnliche Fähigkeit genau wie ein Zauber. Zauberähnliche Fähigkeiten unterliegen "Zauberresistenz" und "Magie bannen". Sie funktionieren nicht an Orten, wo Magie unterdrückt oder aufgehoben wird. Zauberähnliche Fähigkeiten können nicht als Gegenzauber eingesetzt werden und können selbst nicht gekontert werden. Berechtigt eine Klasse zu einer zauberähnlichen Fähigkeit, die nicht auf einem tatsächlichen Zauber gründet, entspricht der Zaubergrad dieser Fähigkeit dem höchsten Grad eines Klassenzaubers, den der Charakter wirken kann, und wird mit der Klassenstufe gewirkt, bei der man die Fähigkeit erhalten hat. Übernatürliche Fähigkeiten Diese Fähigkeiten können im Kampf nicht unterbrochen werden und lösen in der Regel keine Gelegenheitsangriffe aus. Sie unterliegen weder Zauberresistenzen noch Gegenzaubern oder "Magie bannen". Sie funktionieren nicht in antimagischen Bereichen. Außergewöhnliche Fähigkeiten Diese Fähigkeiten können im Kampf nicht wie Zauber unterbrochen werden und lösen in der Regel keine Gelegenheitsangriffe aus. Effekte oder Gebiete, die Magie aufheben oder unterbrechen, haben keinerlei Auswirkungen auf außergewöhnliche Fähigkeiten. Sie können nicht gebannt werden und funktionieren normal in antimagischen Feldern. Außergewöhnliche Fähigkeiten zählen nicht als Magie, obwohl sie die Gesetze der Physik aushebeln können. Natürliche Fähigkeiten Zu dieser Kategorie zählen Fähigkeiten, die Kreaturen aufgrund ihrer physischen Natur haben. Natürliche Fähigkeiten sind all jene, die nicht als außergewöhnlich, übernatürlich oder zauberähnlich bezeichnet werden.
