PATHFINDER: KINGMAKER
Orte
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| Orte ↑ | Beschreibung | Map |
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| Zäher Sumpf | Der Morast in diesem Sumpfgebiet ist unnatürlich zähflüssig. Er scheint mit Schleim vermischt zu sein. | Weltkarte |
| Zankschlucht | Wenn der Wind durch diese tiefe, steile Schlucht fegt, erzittert die gesamte Umgebung unter einem kreischenden Laut, der der Stimme der unangenehmsten, zänkischsten Person ähnelt, die man sich vorstellen kann. Es mag sich dabei um ein natür | Weltkarte |
| Zernagte Felsen | Die an diesem Ort verstreuten Felsen tragen die Spuren der Reißzähne und Krallen irgendeiner Kreatur – einige von ihnen sind alt, andere noch ganz frisch. | Weltkarte |
| Zerstörter Turm | Dieser verfallene Turm thront über der Ebene und trotz stur den Elementen und dem Lauf der Zeit. Das hohe Gebäude ist zwar mitgenommen, aber steht weiter unnachgiebig und stolz. Eine halb zerstörte Truppe mit ungewöhnlich hohen Stufen führt | Weltkarte |
| Zerstörter Wachturm | In den Tiefen der Narlmark stehen die Überreste eines uralten Wachturms, der als örtliche Sehenswürdigkeit gilt und etliche Legenden hervorgebracht hat. Diese teils widersprüchlichen Geschichten erzählen von seinem Bau und – noch häufiger – | Weltkarte |
| Zitterhain | Selbst bei warmem Wetter würde ein Reisender, der hier vorbeikommt, eine übernatürliche Kälte verspüren. Zudem herrscht hier ein unheimliches Schweigen. Kein Vogel singt, nicht einmal Insekten sind zu hören. | Weltkarte |
| Zweiflüssefeld | Ein ruhiges und unscheinbares Gebiet unweit der Mündung der Krumme in den Würgwasser. Da es in der Region keine bedeutenden Straßen gibt, verirren sich nur selten Reisende hierher. | Weltkarte |
