PATHFINDER: KINGMAKER
Orte
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| Orte ↑ | Beschreibung | Map |
|---|---|---|
| Stadt der leeren Augen | Die Region Dunkelwacht ist für ihre alten Ruinen bekannt. Vor Tausenden von Jahren wurde dieser Landstrich von mächtigen Herrschern regiert, die zahlreiche Bauwerke hinterließen. Eines von ihnen ist die Stadt der leeren Augen, eine gewaltig | Weltkarte |
| Stadt der leeren Augen | Die Region Dunkelwacht ist für ihre alten Ruinen bekannt. Vor Tausenden von Jahren wurde dieser Landstrich von mächtigen Herrschern regiert, die zahlreiche Bauwerke hinterließen. Eines von ihnen ist die Stadt der leeren Augen, eine gewaltig | |
| Stahlwerkstatt | Ein kleiner Familienbetrieb, gegründet von einem berühmten Stahlwerker aus Brevoy. | Weltkarte |
| Stammeslager der Scharffänge | Soweit man weiß, fand hier das letzte Gefecht der Scharffänge statt – des Stammes, aus dem Regongar stammt. | Weltkarte |
| Sternwarte | Dieser Turm gehört einem Wissenschaftler, der den Nachthimmel von Golarion studiert. | Weltkarte |
| Sturmlicht-Felder | Auf dieser sonnigen Wiese am Ufer des tiefen Sturmlichts wird das Sturmlicht-Turnier ausgetragen – eines der bedeutendsten gesellschaftlichen Ereignisse in der Region. Es findet alle paar Jahre statt und lockt adelige Besucher aus den gesam | Weltkarte |
| Südliches Ödland | Ein wenig bemerkenswertes Land unweit des Hauerwassers. Der perfekte Ort für ein diskretes Treffen. | Weltkarte |
| Sumpfruinen | Von diesen Ruinen im Sumpf geht ein fast greifbares Gefühl der Gefahr aus. Einige Abenteurer wurden dabei gesehen, wie sie sie betraten, doch keiner von ihnen ist je wieder zurückgekehrt. | Weltkarte |
| Tatzlford | Hauptsiedlung der Region. | |
| Tempel des Elchs | Ein riesiger Felsen in Form eines Elchkopfs mitten im Wald. Am Fuß des Felsens liegen die Überreste eines vormals beeindruckenden Schreins zu Ehren des Gottes Erastil. | Weltkarte |
| Tödlicher Korridor | ||
| Tore zum Tal der Toten | Diese gewaltigen und uralten Tore versperren den Weg hinein in die Hügel von Levenies. Das Ehrfurcht gebietende Gebäude thront über den Ebenen und lässt die nahegelegenen Berge schon fast winzig aussehen. Das Bauwerk ist eine düstere Erinne | Weltkarte |
| Trauerhain | Obwohl sich in den Tausend Stimmen heutzutage nur noch wenige von ihnen finden, sind die sagenumwobenen Weinenden Bäume eines der am häufigsten geflüsterten Gerüchte über dieses dichte Waldgebiet. Sie haben angeblich entstellte menschliche | Weltkarte |
| Troll-Lichtung | Eine kleine Lichtung mit Spuren eines Trollgelages. | Weltkarte |
| Trollwildnis | Dies sind die Ruinen einer alten Zwergenfestung, die an einer ebenso alten Handelsroute erbaut wurde. Da die Zwerge schon immer für ihre stabilen Bauten bekannt waren, hat auch diese Festung, obwohl sie aufgegeben wurde, der Zeit getrotzt u | Weltkarte |
| Turm im Kerzenmeer | Der Turm in der Mitte des Kerzenmeer-Sees ist eine verfallene Ruine – alles, was dort noch zu finden ist, sind seine größtenteils eingestürzte Außenmauer sowie zahllose Trümmer. Die Steine, aus denen der Turm erbaut wurde, sind uralt und mi | Weltkarte |
| Überlaufgraben | Dieser Ort scheint Wasser anzuziehen. Reisende schwören, selbst der Regen wäre hier stärker als in der Umgebung. | Weltkarte |
| Überreste zwergischer Befestigungen | Die Überreste alter Verteidigungsanlagen, die schon vor langer Zeit von ihren Erbauern aufgegeben wurden. | Weltkarte |
| Überwucherte Höhle | Eine alte Höhle, die teilweise eingestürzt ist und durch die dichte Vegetation kaum zu sehen ist. | Weltkarte |
| Überwuchertes Becken | Der Fluss macht hier eine scharfe Biegung, bevor er sich zu einem tiefen Becken verbreitert, das mit Seerosen übersät und von wogendem Schilf gesäumt ist. Am Rande des Beckens liegen mehrere frisch gefällte Bäume, deren Kronen zwischen verb | Weltkarte |
| Ufer des Dornflusses | Das Ostufer des Dornflusses ist in diesem Gebiet von Steinformationen gesäumt, die an Stalagmiten erinnern. Diese bilden natürliche Labyrinthe, in denen man nie weiß, was hinter der nächsten Ecke lauert. | Weltkarte |
| Unbedeutende Debatten | Dieser unscheinbare Ort wurde von einem der Feenfürsten als Schauplatz der Unbedeutenden Debatten ausgewählt. Eines muss man den Feenwesen lassen: Sie wissen, wie man etwas Unscheinbares in etwas Unvergessliches verwandelt. | Weltkarte |
| Unheilvoller Sumpf | Zahlreiche Reisende sind auf ihrem Weg durch diese Gegend verschwunden. Überlebende berichteten von fauchenden Schatten, die sich aus dem Morast erhoben und sie mit unglaublicher Schnelligkeit und Gnadenlosigkeit angriffen. Welche Kreaturen | Weltkarte |
| Unscheinbare Schlucht | Ein ruhiger Ort abseits der wichtigen Handelsrouten – und ein perfektes Versteck für alle, die unentdeckt bleiben wollen. | Weltkarte |
| Uralte Mine | Eine dunkle Grube führt in den Hügel. Vor dem Eingang liegt ein flacher, überwucherter Bereich, der wie ein perfektes Fundament für Gebäude aussieht. Wenn es hier aber je eine Siedlung gegeben hat, dann hat die Zeit ... oder eine andere unn | Weltkarte |
| Uralter Friedhof | Teil eines großen Friedhofs, der sich über das gesamte Tal der Toten erstreckt – verfallene Gräber, eingestürzte Gruften und endlose Reihen an Grabsteinen. | |
| Uralter Obelisk | Das magische Feld, das diese Struktur umgibt, erzeugt beim Betrachter Gänsehaut. | Weltkarte |
| Uraltes Grab | Ein kleines Hügelgrab. In den Raublanden gibt es zahlreiche Spuren längst verlassener Ansiedlungen und die Ruinen untergegangener Zivilisationen. Jahr für Jahr werden durch zufällige Erdrutsche die Türen alter Gräber oder die Fundamente zer | Weltkarte |
| Varisische Karawane | Eine varisische Karawane, die durch diese Landstriche reist, hat in der Nähe von Desnas Schrein ihr Lager aufgeschlagen. | Weltkarte |
| Varnburg | Varnburg ist eine von Maegar Varn und seinen loyalen Söldnern gegründete Grenzstadt, in der hauptsächlich alleinstehende Erwachsene leben, die zu gleichen Teilen verschiedenen Handwerken und der Feldarbeit nachgehen. Die wichtigsten Gebäude | |
| Varnburg | Varnburg ist eine von Maegar Varn und seinen loyalen Söldnern gegründete Grenzstadt, in der hauptsächlich alleinstehende Erwachsene leben, die zu gleichen Teilen verschiedenen Handwerken und der Feldarbeit nachgehen. Die wichtigsten Gebäude | Weltkarte |
| Vergessene Zwergenfestung | Verborgen zwischen felsigen Hügeln liegt der Eingang zu einer unterirdischen Zitadelle, die vor Jahrhunderten von Zwergen errichtet wurde. Als ihre Erbauer aus den Raublanden flohen, versiegelten sie das Tor für alle Zeiten. | |
| Vergessene Zwergenfestung | Verborgen zwischen felsigen Hügeln liegt der Eingang zu einer unterirdischen Zitadelle, die vor Jahrhunderten von Zwergen errichtet wurde. Als ihre Erbauer aus den Raublanden flohen, versiegelten sie das Tor für alle Zeiten. | Weltkarte |
| Verkohlte Ruinen | Dieses finstere, stille alte Gebäude wurde möglicherweise niedergebrannt und ist fast vollständig eingestürzt. Ein Teil des Bauwerks scheint jedoch unterirdisch zu liegen und ist vermutlich besser erhalten. | Weltkarte |
| Verlassene Hütte | Die Überreste eines kleinen Hauses nebst Steinaltar sind tief in den Wäldern verborgen. Die örtlichen Jäger, die hier ab und an lagern, versuchen, sich keine allzu großen Gedanken darüber zu machen, wer die Hütte gebaut hat und warum sie ve | Weltkarte |
| Verlassenes Labor | In dieser winzigen, verlassenen Hütte findet sich eine beeindruckende Sammlung alchemistischer Tränke, Reagenzien und Abhandlungen. | Weltkarte |
| Verrottete Höhle | Schwefelgas steigt hier von unter der Erdoberfläche auf und erfüllt die ganze Umgebung mit einem fürchterlichen Gestank. | Weltkarte |
| Verruchter Hügel | Dieser Hügel sieht genauso aus wie viele andere seiner "Brüder" in der Gegend. Der einzige Unterschied ist, dass von ihm ein unheilvolles, beängstigendes Gefühl ausgeht. | Weltkarte |
| Verruchtes Feld | Glenebon ist eine unwirtliche, lebensfeindliche Region, doch dieser Ort wirkt noch düsterer. Er strahlt Angst und Bösartigkeit aus, obwohl niemand sagen kann, was dieses Gefühl hervorruft. | Weltkarte |
| Versteck der Technikliga | Ein unscheinbarer Hügel verbirgt den Eingang eines unterirdischen Verstecks – des geheimen Stützpunktes der Technikliga. | Weltkarte |
| Verstecktes Lager | Ein kleines, aber sorgfältig verstecktes Lager. Unwissende Reisende würden es niemals bemerken, wenn sie nicht wissen, wo sie suchen müssen. | Weltkarte |
| Vordakais Grab | Das uralte Zuhause von Vordakai, verborgen im Herzen der Hügel von Levenies. Zyklopenarchitekten haben den entlegensten Ort gewählt, den sie für dieses düstere Gebäude finden konnte. Der Palast ist umgeben von unüberwindbaren Bergen, die bi | Weltkarte |
| Wald-Ballsaal | Die wilde Natur kann gleichzeitig schön und gefährlich sein, und diese Lichtung im Herzen des Waldes der Tausend Stimmen ist der beste Beweis dafür. Einige Reisende schwören, sie hätten gesehen, wie anmutige junge Frauen im Mondschein zwisc | Weltkarte |
| Wassergetränktes Tiefland | Ein düsteres, feuchtes Tiefland, das in einen Sumpf übergeht. Reisende meiden diese Gegend, da der Sumpf allein schon gefährlich ist, zu allem Überfluss aber auch Monster und andere feindselige Kreaturen anlockt. | Weltkarte |
| Weißhügel | Ein abgelegener Ort, der für zahlreiche Koboldsichtungen bekannt ist. Niemand wagt sich sonderlich weit in die Hügel hinein – es heißt, die Geister verstorbener Koboldschamanen würden jeden Eindringling verfluchen. | Weltkarte |
| Werrattenversteck | Laut Bokken wurden in diesem Teil des Waldes Werratten gesehen. | Weltkarte |
| Wilderer-Versteck | Das geheime Wilderer-Lager. Schneider Sharel hegt den Verdacht, dass diese Gruppe das Echsenvolk aufgrund ihrer Häute jagt. | Weltkarte |
| Wolfsbau | Einer der vielen Wolfsbaue in den Kamelanden. Für gewöhnlich meiden die Tiere Kontakt, doch wie jeder Bewohner der Kamelande weiß, kann der Hunger einen Wolf leichtsinnig und furchtlos machen. Ein Rudel, das von einem mächtigen Leitwolf ang | Weltkarte |
| Würgwasser | Der Würgwasser ist ein Nebenfluss des gewaltigen Sellen, der durch die Flusskönigreiche fließt. Er entspringt hoch oben in den Raueiszinnen – jenem Gebirge, das Brevoy auf dem Kontinent Avistan von dem wilden Land Iobaria in Casmaron trennt | |
| Würgwasser | Der Würgwasser ist ein Nebenfluss des gewaltigen Sellen, der durch die Flusskönigreiche fließt. Er entspringt hoch oben in den Raueiszinnen – jenem Gebirge, das Brevoy auf dem Kontinent Avistan von dem wilden Land Iobaria in Casmaron trennt | Weltkarte |
