PATHFINDER: KINGMAKER
Orte
501–550 von 657Seite 11 von 14
| Orte ↑ | Beschreibung | Map |
|---|---|---|
| Kartenpunkt 77 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 78 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 8 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 80 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 81 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 83 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 85 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 88 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 89 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 9 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 92 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 95 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 96 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 97 | Weltkarte | |
| Kartenpunkt 98 | Weltkarte | |
| Kelliden-Barbarenlager | Ein befestigtes Lager, das von einem Graben und einer Palisade umgeben ist. Die Bewohner sind von außen zu hören – streitende und lachende Stimmen, klirrende Schwerter, brutzelndes Fleisch. | Weltkarte |
| Kerzenmeer-See | Das Kerzenmeer trägt seinen Namen aufgrund der unzähligen, geheimnisvollen tanzenden Lichter, die bisweilen im Mondschein nahe der Wasseroberfläche zu sehen sind. Aufgrund seines ungewöhnlich klaren Wassers und der zahlreichen Bäume, die ih | Weltkarte |
| Kerzenmeer-See | Das Kerzenmeer trägt seinen Namen aufgrund der unzähligen, geheimnisvollen tanzenden Lichter, die bisweilen im Mondschein nahe der Wasseroberfläche zu sehen sind. Aufgrund seines ungewöhnlich klaren Wassers und der zahlreichen Bäume, die ih | |
| Kicherhügel | Aus den schlammigen Löchern unter diesem Hügel sind manchmal Stimmen zu hören, unterbrochen von gelegentlichem Lachen und Schmerzensschreien. Obwohl die Einheimischen ihren Kindern verbieten, hier zu spielen, verschwinden doch immer wieder | Weltkarte |
| Kiefernfleck | Eine Kiefernwald inmitten des Grasmeeres der Würgerhügel. Man kann nur noch vermuten, dass die nördliche Grenze der Narlmark in der Vergangenheit weiter östlich lag, und dieser Hain ist der letzte Zeuge dieser längst vergangenen Zeit. | Weltkarte |
| Kiravoy | Der Kiravoy ist einer der größten Nebenflüsse des Würgwassers und fließt nördlich der Hügel von Levenies mit ihm zusammen. Die größte Ansiedlung in der Region ist Varnburg. Die Stadt liegt in der Nähe der Quelle des Kiravoy, der von den Ein | |
| Klammstädt | Hauptsiedlung der Region. | |
| Kleiner Sellen | Der Kleine Sellen ist ein schmaler, schnell fließender Nebenfluss des Würgwassers, der in den Hügeln von Levenies entspringt, die die Kamelande einrahmen. Der von Gletschern gespeiste Kleine Sellen ist für sein extrem kaltes Wasser bekannt | |
| Kleiner Sellen | Der Kleine Sellen ist ein schmaler, schnell fließender Nebenfluss des Würgwassers, der in den Hügeln von Levenies entspringt, die die Kamelande einrahmen. Der von Gletschern gespeiste Kleine Sellen ist für sein extrem kaltes Wasser bekannt | Weltkarte |
| Kleinheim | Wer auch immer diesem winzigen, abgelegenen Dorf in Pitax den Namen "Kleinheim" gegeben hat, lag damit vollkommen richtig. Es ist nicht mehr als ein kleiner, kaum sichtbarer Punkt auf der Karte. | Weltkarte |
| Klippenpfad | Ein enger Pfad, der am Rand einer Klippe entlangführt. Solche Stellen sind gut für Fallen und Hinterhalte geeignet. | Weltkarte |
| Koboldlager | Eine kleine Lichtung im Wald, auf der jemand sein Lager aufgeschlagen hat. Es sind fremdartige, zischende Stimmen zu hören, die sich in einer unverständlichen Sprache unterhalten. | Weltkarte |
| Kohlenmine | Ein verlassener Zwergenschacht, der zu einem Kohlelager führt. | Weltkarte |
| Krallenspitze | Die gezackten Ruinen dieses bröckelnden Turms werden von den Einheimischen Krallenspitze genannt. Sie stehen auf einem flachen Berg und ähneln einer scharfen Kralle, die aus dem Gipfel herausragt. Bekannt ist der Turm vor allem wegen der Le | Weltkarte |
| Krumme | Der in den Hügeln von Levenies entspringende Krumme ist ein Nebenfluss des Würgwassers. Er fließt kalt und schnell über die steinigen Hänge und spitzen Felsen, wird jedoch langsamer und wärmer, sobald er das Tal erreicht. Der Krumme wird au | |
| Kupfermine | Der Abbau dieser Kupfervorkommen begann während der Expansion von Taldor. | Weltkarte |
| Lager der Flusswachen | Die Bewohner dieser Siedlung am Fluss beschützen friedliche Schiffe vor Piraten und Banditen. | Weltkarte |
| Lager der Technikliga | Agenten der Technikliga haben diesen Wald durchquert. Sie haben in der Gegend ein Lager aufgeschlagen, in dem sie ihre Sklaven festzuhalten scheinen. | Weltkarte |
| Lager einiger Reisender | Dünner Rauch steigt von einem Lager auf. In der Nähe sind die Stimmen mehrerer Leute zu hören, die sich in einer fremden Sprache unterhalten oder streiten. | Weltkarte |
| Lamashtu-Schrein | Dieser kleine Schrein zu Ehren der Mutter aller Monster ist in einem Felsmassiv an der Grenze zu den Kamelanden verborgen. Auf einem kleinen Felsvorsprung steht ein mit Blut geweihter Altar zu Ehren Lamashtus, auf dem Kultanhänger ihre grau | Weltkarte |
| Landstraße | Diese Straße wird gelegentlich von Reisenden genutzt, die sich auf dem Weg von Pitax nach Brevoy oder Numeria befinden. | Weltkarte |
| Lebensmittelstände | Diese Lichtung galt als vergleichsweise unscheinbar, bis eine örtliche Jägerin sie in der Nacht sah, als es hier von zahllosen winzigen Schatten wimmelte. Die Jägerin wagte zwar nicht, sich der Lichtung zu nähern, behauptete aber, der eigen | Weltkarte |
| Leerer-Schädel-Felsen | Dieser Fels ähnelt dem Schädel einer bizarren Kreatur, die halb im Boden vergraben ist. Zwei dunkle Höhleneingänge klaffen in seiner Oberfläche, ähnlich wie Augenhöhlen. Deshalb oder aus einem anderen Grund hat dieser Ort einen düsteren Ruf | Weltkarte |
| Lichtung in der Wildnis | Dieser Teil der Narlmark ist sehr artenreich und beheimatet eine Vielzahl von Tieren. Dies lockt zahlreiche Jäger an, schreckt Reisende aber ab, da Angriffe wilder Bestien keine Seltenheit sind. | Weltkarte |
| Lindwurmgrab | Das riesige Skelett eines Lindwurms, einer gigantischen Monstrosität, die irgendwie in den Ebenen von Dunkelwacht zu Tode gekommen ist. Wind und die Sonne haben die Knochen dieses majestätischen Wesens ausgeblichen. Die weißen Rippen ragen | Weltkarte |
| Magierturm | Obwohl es schon seit Jahren verlassen ist, findet sich im Inneren dieses hohen Bauwerks noch immer eine beeindruckende Bibliothek mit seltenen Abhandlungen über Magie. | Weltkarte |
| Magischer Kreis | Eine Steintafel, in die mystische Symbole, geheimnisvolle Inschriften und der Umriss eines magischen Kreises geritzt sind. | Weltkarte |
| Malerisches Plätzchen | Trauerweiden baden ihre Zweige in dem gemächlich dahinplätschernden Fluss, der mit Wasserlilien bedeckt ist. Der Legende nach lebt hier eine wunderschöne Nymphe, die eine Vorliebe für Dichter und Künstler auf der Suche nach Inspiration hat. | Weltkarte |
| Markthofen | Hauptsiedlung der Region. | |
| Marmorsteinbruch | Der in dieser Gegend geförderte Marmor besitzt eine einzigartige Farbe und Maserung. Nahezu jeder Adelige aus den Flusskönigreichen träumt davon, eine Statue von sich selbst aus pitaxianischem Marmor zu besitzen. | Weltkarte |
| Monsterbau | Eine Lichtung im Wald führt zu dieser kleinen Höhle. Über den Baumkronen kreist ein Schwarm krächzender Krähen, die zweifellos von dem abscheulichen Gestank verwesenden Fleisches angelockt wurden. | Weltkarte |
| Murks | Der Murks ist ein überaus tückischer Fluss, in dessen Verlauf sich ruhige Nebengewässer mit gefährlichen Stromschnellen und kleinen, reißenden Strudeln abwechseln. Der Grund dafür sind hauptsächlich die hügelige Landschaft in der Region und | Weltkarte |
| Murks | Der Murks ist ein überaus tückischer Fluss, in dessen Verlauf sich ruhige Nebengewässer mit gefährlichen Stromschnellen und kleinen, reißenden Strudeln abwechseln. Der Grund dafür sind hauptsächlich die hügelige Landschaft in der Region und | |
| Mysteriöser Schrein | Eine Gruppe von Megalithen mit seltsamen Symbolen scheint vor langer Zeit aufgegeben worden zu sein. | Weltkarte |
| Mysteriöser Schrein | Eine Gruppe von Megalithen mit seltsamen Symbolen scheint vor langer Zeit aufgegeben worden zu sein. | Weltkarte |
