PATHFINDER: KINGMAKER
Orte
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| Orte ↓ | Beschreibung | Map |
|---|---|---|
| Zweiflüssefeld | Ein ruhiges und unscheinbares Gebiet unweit der Mündung der Krumme in den Würgwasser. Da es in der Region keine bedeutenden Straßen gibt, verirren sich nur selten Reisende hierher. | Weltkarte |
| Zitterhain | Selbst bei warmem Wetter würde ein Reisender, der hier vorbeikommt, eine übernatürliche Kälte verspüren. Zudem herrscht hier ein unheimliches Schweigen. Kein Vogel singt, nicht einmal Insekten sind zu hören. | Weltkarte |
| Zerstörter Wachturm | In den Tiefen der Narlmark stehen die Überreste eines uralten Wachturms, der als örtliche Sehenswürdigkeit gilt und etliche Legenden hervorgebracht hat. Diese teils widersprüchlichen Geschichten erzählen von seinem Bau und – noch häufiger – | Weltkarte |
| Zerstörter Turm | Dieser verfallene Turm thront über der Ebene und trotz stur den Elementen und dem Lauf der Zeit. Das hohe Gebäude ist zwar mitgenommen, aber steht weiter unnachgiebig und stolz. Eine halb zerstörte Truppe mit ungewöhnlich hohen Stufen führt | Weltkarte |
| Zernagte Felsen | Die an diesem Ort verstreuten Felsen tragen die Spuren der Reißzähne und Krallen irgendeiner Kreatur – einige von ihnen sind alt, andere noch ganz frisch. | Weltkarte |
| Zankschlucht | Wenn der Wind durch diese tiefe, steile Schlucht fegt, erzittert die gesamte Umgebung unter einem kreischenden Laut, der der Stimme der unangenehmsten, zänkischsten Person ähnelt, die man sich vorstellen kann. Es mag sich dabei um ein natür | Weltkarte |
| Zäher Sumpf | Der Morast in diesem Sumpfgebiet ist unnatürlich zähflüssig. Er scheint mit Schleim vermischt zu sein. | Weltkarte |
| Würgwasser | Der Würgwasser ist ein Nebenfluss des gewaltigen Sellen, der durch die Flusskönigreiche fließt. Er entspringt hoch oben in den Raueiszinnen – jenem Gebirge, das Brevoy auf dem Kontinent Avistan von dem wilden Land Iobaria in Casmaron trennt | Weltkarte |
| Würgwasser | Der Würgwasser ist ein Nebenfluss des gewaltigen Sellen, der durch die Flusskönigreiche fließt. Er entspringt hoch oben in den Raueiszinnen – jenem Gebirge, das Brevoy auf dem Kontinent Avistan von dem wilden Land Iobaria in Casmaron trennt | |
| Wolfsbau | Einer der vielen Wolfsbaue in den Kamelanden. Für gewöhnlich meiden die Tiere Kontakt, doch wie jeder Bewohner der Kamelande weiß, kann der Hunger einen Wolf leichtsinnig und furchtlos machen. Ein Rudel, das von einem mächtigen Leitwolf ang | Weltkarte |
| Wilderer-Versteck | Das geheime Wilderer-Lager. Schneider Sharel hegt den Verdacht, dass diese Gruppe das Echsenvolk aufgrund ihrer Häute jagt. | Weltkarte |
| Werrattenversteck | Laut Bokken wurden in diesem Teil des Waldes Werratten gesehen. | Weltkarte |
| Weißhügel | Ein abgelegener Ort, der für zahlreiche Koboldsichtungen bekannt ist. Niemand wagt sich sonderlich weit in die Hügel hinein – es heißt, die Geister verstorbener Koboldschamanen würden jeden Eindringling verfluchen. | Weltkarte |
| Wassergetränktes Tiefland | Ein düsteres, feuchtes Tiefland, das in einen Sumpf übergeht. Reisende meiden diese Gegend, da der Sumpf allein schon gefährlich ist, zu allem Überfluss aber auch Monster und andere feindselige Kreaturen anlockt. | Weltkarte |
| Wald-Ballsaal | Die wilde Natur kann gleichzeitig schön und gefährlich sein, und diese Lichtung im Herzen des Waldes der Tausend Stimmen ist der beste Beweis dafür. Einige Reisende schwören, sie hätten gesehen, wie anmutige junge Frauen im Mondschein zwisc | Weltkarte |
| Vordakais Grab | Das uralte Zuhause von Vordakai, verborgen im Herzen der Hügel von Levenies. Zyklopenarchitekten haben den entlegensten Ort gewählt, den sie für dieses düstere Gebäude finden konnte. Der Palast ist umgeben von unüberwindbaren Bergen, die bi | Weltkarte |
| Verstecktes Lager | Ein kleines, aber sorgfältig verstecktes Lager. Unwissende Reisende würden es niemals bemerken, wenn sie nicht wissen, wo sie suchen müssen. | Weltkarte |
| Versteck der Technikliga | Ein unscheinbarer Hügel verbirgt den Eingang eines unterirdischen Verstecks – des geheimen Stützpunktes der Technikliga. | Weltkarte |
| Verruchtes Feld | Glenebon ist eine unwirtliche, lebensfeindliche Region, doch dieser Ort wirkt noch düsterer. Er strahlt Angst und Bösartigkeit aus, obwohl niemand sagen kann, was dieses Gefühl hervorruft. | Weltkarte |
| Verruchter Hügel | Dieser Hügel sieht genauso aus wie viele andere seiner "Brüder" in der Gegend. Der einzige Unterschied ist, dass von ihm ein unheilvolles, beängstigendes Gefühl ausgeht. | Weltkarte |
| Verrottete Höhle | Schwefelgas steigt hier von unter der Erdoberfläche auf und erfüllt die ganze Umgebung mit einem fürchterlichen Gestank. | Weltkarte |
| Verlassenes Labor | In dieser winzigen, verlassenen Hütte findet sich eine beeindruckende Sammlung alchemistischer Tränke, Reagenzien und Abhandlungen. | Weltkarte |
| Verlassene Hütte | Die Überreste eines kleinen Hauses nebst Steinaltar sind tief in den Wäldern verborgen. Die örtlichen Jäger, die hier ab und an lagern, versuchen, sich keine allzu großen Gedanken darüber zu machen, wer die Hütte gebaut hat und warum sie ve | Weltkarte |
| Verkohlte Ruinen | Dieses finstere, stille alte Gebäude wurde möglicherweise niedergebrannt und ist fast vollständig eingestürzt. Ein Teil des Bauwerks scheint jedoch unterirdisch zu liegen und ist vermutlich besser erhalten. | Weltkarte |
| Vergessene Zwergenfestung | Verborgen zwischen felsigen Hügeln liegt der Eingang zu einer unterirdischen Zitadelle, die vor Jahrhunderten von Zwergen errichtet wurde. Als ihre Erbauer aus den Raublanden flohen, versiegelten sie das Tor für alle Zeiten. | Weltkarte |
| Vergessene Zwergenfestung | Verborgen zwischen felsigen Hügeln liegt der Eingang zu einer unterirdischen Zitadelle, die vor Jahrhunderten von Zwergen errichtet wurde. Als ihre Erbauer aus den Raublanden flohen, versiegelten sie das Tor für alle Zeiten. | |
| Varnburg | Varnburg ist eine von Maegar Varn und seinen loyalen Söldnern gegründete Grenzstadt, in der hauptsächlich alleinstehende Erwachsene leben, die zu gleichen Teilen verschiedenen Handwerken und der Feldarbeit nachgehen. Die wichtigsten Gebäude | Weltkarte |
| Varnburg | Varnburg ist eine von Maegar Varn und seinen loyalen Söldnern gegründete Grenzstadt, in der hauptsächlich alleinstehende Erwachsene leben, die zu gleichen Teilen verschiedenen Handwerken und der Feldarbeit nachgehen. Die wichtigsten Gebäude | |
| Varisische Karawane | Eine varisische Karawane, die durch diese Landstriche reist, hat in der Nähe von Desnas Schrein ihr Lager aufgeschlagen. | Weltkarte |
| Uraltes Grab | Ein kleines Hügelgrab. In den Raublanden gibt es zahlreiche Spuren längst verlassener Ansiedlungen und die Ruinen untergegangener Zivilisationen. Jahr für Jahr werden durch zufällige Erdrutsche die Türen alter Gräber oder die Fundamente zer | Weltkarte |
| Uralter Obelisk | Das magische Feld, das diese Struktur umgibt, erzeugt beim Betrachter Gänsehaut. | Weltkarte |
| Uralter Friedhof | Teil eines großen Friedhofs, der sich über das gesamte Tal der Toten erstreckt – verfallene Gräber, eingestürzte Gruften und endlose Reihen an Grabsteinen. | |
| Uralte Mine | Eine dunkle Grube führt in den Hügel. Vor dem Eingang liegt ein flacher, überwucherter Bereich, der wie ein perfektes Fundament für Gebäude aussieht. Wenn es hier aber je eine Siedlung gegeben hat, dann hat die Zeit ... oder eine andere unn | Weltkarte |
| Unscheinbare Schlucht | Ein ruhiger Ort abseits der wichtigen Handelsrouten – und ein perfektes Versteck für alle, die unentdeckt bleiben wollen. | Weltkarte |
| Unheilvoller Sumpf | Zahlreiche Reisende sind auf ihrem Weg durch diese Gegend verschwunden. Überlebende berichteten von fauchenden Schatten, die sich aus dem Morast erhoben und sie mit unglaublicher Schnelligkeit und Gnadenlosigkeit angriffen. Welche Kreaturen | Weltkarte |
| Unbedeutende Debatten | Dieser unscheinbare Ort wurde von einem der Feenfürsten als Schauplatz der Unbedeutenden Debatten ausgewählt. Eines muss man den Feenwesen lassen: Sie wissen, wie man etwas Unscheinbares in etwas Unvergessliches verwandelt. | Weltkarte |
| Ufer des Dornflusses | Das Ostufer des Dornflusses ist in diesem Gebiet von Steinformationen gesäumt, die an Stalagmiten erinnern. Diese bilden natürliche Labyrinthe, in denen man nie weiß, was hinter der nächsten Ecke lauert. | Weltkarte |
| Überwuchertes Becken | Der Fluss macht hier eine scharfe Biegung, bevor er sich zu einem tiefen Becken verbreitert, das mit Seerosen übersät und von wogendem Schilf gesäumt ist. Am Rande des Beckens liegen mehrere frisch gefällte Bäume, deren Kronen zwischen verb | Weltkarte |
| Überwucherte Höhle | Eine alte Höhle, die teilweise eingestürzt ist und durch die dichte Vegetation kaum zu sehen ist. | Weltkarte |
| Überreste zwergischer Befestigungen | Die Überreste alter Verteidigungsanlagen, die schon vor langer Zeit von ihren Erbauern aufgegeben wurden. | Weltkarte |
| Überlaufgraben | Dieser Ort scheint Wasser anzuziehen. Reisende schwören, selbst der Regen wäre hier stärker als in der Umgebung. | Weltkarte |
| Turm im Kerzenmeer | Der Turm in der Mitte des Kerzenmeer-Sees ist eine verfallene Ruine – alles, was dort noch zu finden ist, sind seine größtenteils eingestürzte Außenmauer sowie zahllose Trümmer. Die Steine, aus denen der Turm erbaut wurde, sind uralt und mi | Weltkarte |
| Trollwildnis | Dies sind die Ruinen einer alten Zwergenfestung, die an einer ebenso alten Handelsroute erbaut wurde. Da die Zwerge schon immer für ihre stabilen Bauten bekannt waren, hat auch diese Festung, obwohl sie aufgegeben wurde, der Zeit getrotzt u | Weltkarte |
| Troll-Lichtung | Eine kleine Lichtung mit Spuren eines Trollgelages. | Weltkarte |
| Trauerhain | Obwohl sich in den Tausend Stimmen heutzutage nur noch wenige von ihnen finden, sind die sagenumwobenen Weinenden Bäume eines der am häufigsten geflüsterten Gerüchte über dieses dichte Waldgebiet. Sie haben angeblich entstellte menschliche | Weltkarte |
| Tore zum Tal der Toten | Diese gewaltigen und uralten Tore versperren den Weg hinein in die Hügel von Levenies. Das Ehrfurcht gebietende Gebäude thront über den Ebenen und lässt die nahegelegenen Berge schon fast winzig aussehen. Das Bauwerk ist eine düstere Erinne | Weltkarte |
| Tödlicher Korridor | ||
| Tempel des Elchs | Ein riesiger Felsen in Form eines Elchkopfs mitten im Wald. Am Fuß des Felsens liegen die Überreste eines vormals beeindruckenden Schreins zu Ehren des Gottes Erastil. | Weltkarte |
| Tatzlford | Hauptsiedlung der Region. | |
| Sumpfruinen | Von diesen Ruinen im Sumpf geht ein fast greifbares Gefühl der Gefahr aus. Einige Abenteurer wurden dabei gesehen, wie sie sie betraten, doch keiner von ihnen ist je wieder zurückgekehrt. | Weltkarte |
