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OrteBeschreibungMap
ZweiflüssefeldEin ruhiges und unscheinbares Gebiet unweit der Mündung der Krumme in den Würgwasser. Da es in der Region keine bedeutenden Straßen gibt, verirren sich nur selten Reisende hierher.Weltkarte
ZitterhainSelbst bei warmem Wetter würde ein Reisender, der hier vorbeikommt, eine übernatürliche Kälte verspüren. Zudem herrscht hier ein unheimliches Schweigen. Kein Vogel singt, nicht einmal Insekten sind zu hören.Weltkarte
Zerstörter WachturmIn den Tiefen der Narlmark stehen die Überreste eines uralten Wachturms, der als örtliche Sehenswürdigkeit gilt und etliche Legenden hervorgebracht hat. Diese teils widersprüchlichen Geschichten erzählen von seinem Bau und – noch häufiger –Weltkarte
Zerstörter TurmDieser verfallene Turm thront über der Ebene und trotz stur den Elementen und dem Lauf der Zeit. Das hohe Gebäude ist zwar mitgenommen, aber steht weiter unnachgiebig und stolz. Eine halb zerstörte Truppe mit ungewöhnlich hohen Stufen führtWeltkarte
Zernagte FelsenDie an diesem Ort verstreuten Felsen tragen die Spuren der Reißzähne und Krallen irgendeiner Kreatur – einige von ihnen sind alt, andere noch ganz frisch.Weltkarte
ZankschluchtWenn der Wind durch diese tiefe, steile Schlucht fegt, erzittert die gesamte Umgebung unter einem kreischenden Laut, der der Stimme der unangenehmsten, zänkischsten Person ähnelt, die man sich vorstellen kann. Es mag sich dabei um ein natürWeltkarte
Zäher SumpfDer Morast in diesem Sumpfgebiet ist unnatürlich zähflüssig. Er scheint mit Schleim vermischt zu sein.Weltkarte
WürgwasserDer Würgwasser ist ein Nebenfluss des gewaltigen Sellen, der durch die Flusskönigreiche fließt. Er entspringt hoch oben in den Raueiszinnen – jenem Gebirge, das Brevoy auf dem Kontinent Avistan von dem wilden Land Iobaria in Casmaron trenntWeltkarte
WürgwasserDer Würgwasser ist ein Nebenfluss des gewaltigen Sellen, der durch die Flusskönigreiche fließt. Er entspringt hoch oben in den Raueiszinnen – jenem Gebirge, das Brevoy auf dem Kontinent Avistan von dem wilden Land Iobaria in Casmaron trennt
WolfsbauEiner der vielen Wolfsbaue in den Kamelanden. Für gewöhnlich meiden die Tiere Kontakt, doch wie jeder Bewohner der Kamelande weiß, kann der Hunger einen Wolf leichtsinnig und furchtlos machen. Ein Rudel, das von einem mächtigen Leitwolf angWeltkarte
Wilderer-VersteckDas geheime Wilderer-Lager. Schneider Sharel hegt den Verdacht, dass diese Gruppe das Echsenvolk aufgrund ihrer Häute jagt.Weltkarte
WerrattenversteckLaut Bokken wurden in diesem Teil des Waldes Werratten gesehen.Weltkarte
WeißhügelEin abgelegener Ort, der für zahlreiche Koboldsichtungen bekannt ist. Niemand wagt sich sonderlich weit in die Hügel hinein – es heißt, die Geister verstorbener Koboldschamanen würden jeden Eindringling verfluchen.Weltkarte
Wassergetränktes TieflandEin düsteres, feuchtes Tiefland, das in einen Sumpf übergeht. Reisende meiden diese Gegend, da der Sumpf allein schon gefährlich ist, zu allem Überfluss aber auch Monster und andere feindselige Kreaturen anlockt.Weltkarte
Wald-BallsaalDie wilde Natur kann gleichzeitig schön und gefährlich sein, und diese Lichtung im Herzen des Waldes der Tausend Stimmen ist der beste Beweis dafür. Einige Reisende schwören, sie hätten gesehen, wie anmutige junge Frauen im Mondschein zwiscWeltkarte
Vordakais GrabDas uralte Zuhause von Vordakai, verborgen im Herzen der Hügel von Levenies. Zyklopenarchitekten haben den entlegensten Ort gewählt, den sie für dieses düstere Gebäude finden konnte. Der Palast ist umgeben von unüberwindbaren Bergen, die biWeltkarte
Verstecktes LagerEin kleines, aber sorgfältig verstecktes Lager. Unwissende Reisende würden es niemals bemerken, wenn sie nicht wissen, wo sie suchen müssen.Weltkarte
Versteck der TechnikligaEin unscheinbarer Hügel verbirgt den Eingang eines unterirdischen Verstecks – des geheimen Stützpunktes der Technikliga.Weltkarte
Verruchtes FeldGlenebon ist eine unwirtliche, lebensfeindliche Region, doch dieser Ort wirkt noch düsterer. Er strahlt Angst und Bösartigkeit aus, obwohl niemand sagen kann, was dieses Gefühl hervorruft.Weltkarte
Verruchter HügelDieser Hügel sieht genauso aus wie viele andere seiner "Brüder" in der Gegend. Der einzige Unterschied ist, dass von ihm ein unheilvolles, beängstigendes Gefühl ausgeht.Weltkarte
Verrottete HöhleSchwefelgas steigt hier von unter der Erdoberfläche auf und erfüllt die ganze Umgebung mit einem fürchterlichen Gestank.Weltkarte
Verlassenes LaborIn dieser winzigen, verlassenen Hütte findet sich eine beeindruckende Sammlung alchemistischer Tränke, Reagenzien und Abhandlungen.Weltkarte
Verlassene HütteDie Überreste eines kleinen Hauses nebst Steinaltar sind tief in den Wäldern verborgen. Die örtlichen Jäger, die hier ab und an lagern, versuchen, sich keine allzu großen Gedanken darüber zu machen, wer die Hütte gebaut hat und warum sie veWeltkarte
Verkohlte RuinenDieses finstere, stille alte Gebäude wurde möglicherweise niedergebrannt und ist fast vollständig eingestürzt. Ein Teil des Bauwerks scheint jedoch unterirdisch zu liegen und ist vermutlich besser erhalten.Weltkarte
Vergessene ZwergenfestungVerborgen zwischen felsigen Hügeln liegt der Eingang zu einer unterirdischen Zitadelle, die vor Jahrhunderten von Zwergen errichtet wurde. Als ihre Erbauer aus den Raublanden flohen, versiegelten sie das Tor für alle Zeiten.Weltkarte
Vergessene ZwergenfestungVerborgen zwischen felsigen Hügeln liegt der Eingang zu einer unterirdischen Zitadelle, die vor Jahrhunderten von Zwergen errichtet wurde. Als ihre Erbauer aus den Raublanden flohen, versiegelten sie das Tor für alle Zeiten.
VarnburgVarnburg ist eine von Maegar Varn und seinen loyalen Söldnern gegründete Grenzstadt, in der hauptsächlich alleinstehende Erwachsene leben, die zu gleichen Teilen verschiedenen Handwerken und der Feldarbeit nachgehen. Die wichtigsten GebäudeWeltkarte
VarnburgVarnburg ist eine von Maegar Varn und seinen loyalen Söldnern gegründete Grenzstadt, in der hauptsächlich alleinstehende Erwachsene leben, die zu gleichen Teilen verschiedenen Handwerken und der Feldarbeit nachgehen. Die wichtigsten Gebäude
Varisische KarawaneEine varisische Karawane, die durch diese Landstriche reist, hat in der Nähe von Desnas Schrein ihr Lager aufgeschlagen.Weltkarte
Uraltes GrabEin kleines Hügelgrab. In den Raublanden gibt es zahlreiche Spuren längst verlassener Ansiedlungen und die Ruinen untergegangener Zivilisationen. Jahr für Jahr werden durch zufällige Erdrutsche die Türen alter Gräber oder die Fundamente zerWeltkarte
Uralter ObeliskDas magische Feld, das diese Struktur umgibt, erzeugt beim Betrachter Gänsehaut.Weltkarte
Uralter FriedhofTeil eines großen Friedhofs, der sich über das gesamte Tal der Toten erstreckt – verfallene Gräber, eingestürzte Gruften und endlose Reihen an Grabsteinen.
Uralte MineEine dunkle Grube führt in den Hügel. Vor dem Eingang liegt ein flacher, überwucherter Bereich, der wie ein perfektes Fundament für Gebäude aussieht. Wenn es hier aber je eine Siedlung gegeben hat, dann hat die Zeit ... oder eine andere unnWeltkarte
Unscheinbare SchluchtEin ruhiger Ort abseits der wichtigen Handelsrouten – und ein perfektes Versteck für alle, die unentdeckt bleiben wollen.Weltkarte
Unheilvoller SumpfZahlreiche Reisende sind auf ihrem Weg durch diese Gegend verschwunden. Überlebende berichteten von fauchenden Schatten, die sich aus dem Morast erhoben und sie mit unglaublicher Schnelligkeit und Gnadenlosigkeit angriffen. Welche KreaturenWeltkarte
Unbedeutende DebattenDieser unscheinbare Ort wurde von einem der Feenfürsten als Schauplatz der Unbedeutenden Debatten ausgewählt. Eines muss man den Feenwesen lassen: Sie wissen, wie man etwas Unscheinbares in etwas Unvergessliches verwandelt.Weltkarte
Ufer des DornflussesDas Ostufer des Dornflusses ist in diesem Gebiet von Steinformationen gesäumt, die an Stalagmiten erinnern. Diese bilden natürliche Labyrinthe, in denen man nie weiß, was hinter der nächsten Ecke lauert.Weltkarte
Überwuchertes BeckenDer Fluss macht hier eine scharfe Biegung, bevor er sich zu einem tiefen Becken verbreitert, das mit Seerosen übersät und von wogendem Schilf gesäumt ist. Am Rande des Beckens liegen mehrere frisch gefällte Bäume, deren Kronen zwischen verbWeltkarte
Überwucherte HöhleEine alte Höhle, die teilweise eingestürzt ist und durch die dichte Vegetation kaum zu sehen ist.Weltkarte
Überreste zwergischer BefestigungenDie Überreste alter Verteidigungsanlagen, die schon vor langer Zeit von ihren Erbauern aufgegeben wurden.Weltkarte
ÜberlaufgrabenDieser Ort scheint Wasser anzuziehen. Reisende schwören, selbst der Regen wäre hier stärker als in der Umgebung.Weltkarte
Turm im KerzenmeerDer Turm in der Mitte des Kerzenmeer-Sees ist eine verfallene Ruine – alles, was dort noch zu finden ist, sind seine größtenteils eingestürzte Außenmauer sowie zahllose Trümmer. Die Steine, aus denen der Turm erbaut wurde, sind uralt und miWeltkarte
TrollwildnisDies sind die Ruinen einer alten Zwergenfestung, die an einer ebenso alten Handelsroute erbaut wurde. Da die Zwerge schon immer für ihre stabilen Bauten bekannt waren, hat auch diese Festung, obwohl sie aufgegeben wurde, der Zeit getrotzt uWeltkarte
Troll-LichtungEine kleine Lichtung mit Spuren eines Trollgelages.Weltkarte
TrauerhainObwohl sich in den Tausend Stimmen heutzutage nur noch wenige von ihnen finden, sind die sagenumwobenen Weinenden Bäume eines der am häufigsten geflüsterten Gerüchte über dieses dichte Waldgebiet. Sie haben angeblich entstellte menschlicheWeltkarte
Tore zum Tal der TotenDiese gewaltigen und uralten Tore versperren den Weg hinein in die Hügel von Levenies. Das Ehrfurcht gebietende Gebäude thront über den Ebenen und lässt die nahegelegenen Berge schon fast winzig aussehen. Das Bauwerk ist eine düstere ErinneWeltkarte
Tödlicher Korridor
Tempel des ElchsEin riesiger Felsen in Form eines Elchkopfs mitten im Wald. Am Fuß des Felsens liegen die Überreste eines vormals beeindruckenden Schreins zu Ehren des Gottes Erastil.Weltkarte
TatzlfordHauptsiedlung der Region.
SumpfruinenVon diesen Ruinen im Sumpf geht ein fast greifbares Gefühl der Gefahr aus. Einige Abenteurer wurden dabei gesehen, wie sie sie betraten, doch keiner von ihnen ist je wieder zurückgekehrt.Weltkarte
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