Eine in geöltes Leder geschlagene Notiz
"Wir erreichten diese Insel in der Abenddämmerung. Haben beschlossen, eine Nacht am Strand zu verbringen und im Morgengrauen landeinwärts zu gehen. Wir haben über dem Unterholz einige schwebende Lichter gesehen. Aus irgendeinem Grund halten sie sich von uns fern und kommen nicht näher. Morgen brechen wir zu den Ruinen auf. Der Kleriker und der Paladin, die ich führen soll, halten sich abseits. Sie unterhalten sich flüsternd über etwas, das in diesen Ruinen verborgen ist, und verstummen, sobald ich mich ihnen nähere. Wir kamen hierher, um nach Schätzen und einem gewissen Gunderson zu suchen, aber die beiden scheinen eigene Ziele zu verfolgen. Wäre Rismel kein Nethys-Kleriker, würde ich mir wohl Sorgen machen. Es heißt, die Stimmungen und Methode seiner Anhänger wechseln ebenso oft, wie die ihres doppelgesichtigen Gottes. Immerhin weiß sich der Kleriker bis jetzt zu benehmen, von seinen ständigen Vorträgen über die Ruinen einmal abgesehen. Aber egal. Bryt ist ein Paladin von Irori. Ich denke, auf seinen Sinn für Gerechtigkeit kann ich mich verlassen. Wir hörten von seltsamen Geschehnissen auf dem Kerzenmeer-See. Vor einigen Tagen haben Einheimische über dem Turm auf der Insel einen grellen Lichtblitz gesehen für den niemand eine Erklärung hatte. Und auch mir ist etwas Merkwürdiges aufgefallen. Als wir mit unserem Boot zur Insel fuhren, sah ich am Strand einen alten Mann ... dabei heißt es doch, diese Insel sei unbewohnt. Ich schätze, der alte Mann hat uns auch gesehen. Jedenfalls ist er verschwunden. Ich würde den alten Einsiedler ja aufspüren, aber ich wage es nicht, das Lager unbewacht zurückzulassen. Ich werde das Gefühl nicht los, dass die Einheimischen recht haben und diese Insel tatsächlich verflucht ist. Falls der Fluch nur eine Fabel ist und Rismel keine Dummheiten macht, kehren wir hierher zurück und ich nehme diese Zeilen an mich. Und falls du sie findest, Reisender, spring in dein Boot und kehre dorthin zurück, von du kamst. Erastil steh mir bei. Morry Focrey"
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