Pathfinder: Kingmaker
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StartCharaktere und KreaturenAmiri

Charaktere und Kreaturen

Amiri

Amiri

Bewegungsrate
30 Fuß

Grundattribute

Charisma
10
Konstitution
14
Geschicklichkeit
13
Intelligenz
10
Stärke
16
Weisheit
12

VolkMensch

FraktionNeutrals

Startausrüstung

  • Fellrüstung
  • Waffenloser Schlag
  • Gigantisches Schwert
Verknüpft vonVerknüpfte Einträge
  • "Psst. Leise! Sie kommen."
  • "Wenn Ihr keine Geduld habt, hält Euch niemand hier auf – kehrt einfach in Eure Berge zurück, oder in das Loch
  • "Das ist doch mal ein Wort!"
  • "Ich wette mein Leben, dass gewiss kein Spion ist! Ich habe mit eigenen Augen gesehen, wie er mit diesem Gesin
  • "Worte, Worte, Worte. 'Beträchtlich', 'finanziell' ... Von schönen Worten werde ich nicht satt!"
  • "Wo sind sie? Das dauert ja ewig! Sie haben nicht mal gesagt, was das alles soll, nur, dass die Aldori auf der
  • "Also schön, du violette Kröte. Halt einfach dein Maul. Und falls du das nicht kannst, helfe ich nach!"
  • Amiri holt tief Luft und brüllt: "Blut für Gorum!" Dann schwingt sie ihr blutiges Schwert und läuft in Richtun
  • Das Gesicht der Barbarin ist wutverzerrt. Sie knirscht mit den Zähnen und von ihrer Stirn tropft Schweiß. Als
  • "Da muss ich nicht überlegen. , ich komme mit Euch. Was dich angeht, du violette Kröte, warte nur, bis wir uns
  • Fellrüstung
  • Waffenloser Schlag
  • Gigantisches Schwert
  • Trank – Mittelschwere Wunden heilen
  • Trank – Leichte Wunden heilen
  • Amiri
  • Mensch
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