Fashor
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 8
- Konstitution
- 16
- Geschicklichkeit
- 14
- Intelligenz
- 8
- Stärke
- 18
- Weisheit
- 12
KreaturentypEchsenmensch
FraktionLizardfolks
Klassenstufen
Startausrüstung
- Der Echsenmensch streichelt seinem Waran über den Kopf. "Fashor alles wissen über Warane. Sie züchten und erzi
- Der Echsenmensch blickt dich ängstlich und misstrauisch an. "Was du suchen hier, Warmblut? Frieden oder Krieg?
- "Fürchten?! Langschwänze nicht kennen Angst! Du wollen kämpfen? Fashor bereit!"
- "Fashor wissen, Warmblut kommen für Jüngling ... Wenn alles ablaufen in Frieden, dann gut. Wenn nicht ... Fash
- Der Echsenmensch neben dem Warankäfig springt zurück, als er dich bemerkt. "Warmblut" Warum kommen in unser Do
- "Fashor sein Krieger von Langschwänzen. In Sprache von Warmblütern Fashor heißen Aufseher von Käfig. Aber Wara
- "Aber Großer Stammvater sagen: 'Nein, Jüngling gehen in Geisterhütte! Wir sollen ihn werfen in Käfig mit Waran
- "Langschwänze großer Stamm, starker Stamm! Fashor wollen Krieg gegen Warmblüter!" Langschwänze kauen herum auf
- "Fashor sein Krieger, Fashor nicht kennen Angst ..." Der Echsenmensch lässt seinen Blick schweifen und zischt.
- "Jüngling in Geisterhütte. Als wir ihr finden, Stamm streiten. Einer sagen: 'Zartes Fleisch, wir ihn essen!' A
- "Gut, gut. Langschwänze wollen immer Frieden mit Warmblütern, ja!" Der Echsenmensch ist sichtlich erleichtert.
- "Wenn Warmblut wollen Rache und bringen Krieg, Fashor verstehen. Fashor bereit zu kämpfen, ja! Aber Fashor bes
- ReptilianSubtype
- Klaue
- Biss
- Waffenloser Schlag
- Biss
- Der Echsenmensch neben dem Warankäfig springt zurück, als er dich bemerkt. "Warmblut" Warum kommen in unser Do
- LizardfolksVillage_CommonBarks
- Kämpfer
- Heftiger Angriff
- Abhärtung
- Bonus-Kampftalent
- Eiserner Wille
- Talent
- Humanoid
- Lizardfolks
- Echsenmenschen-Patrouille
- Echsenmensch
