Kagar
- Bewegungsrate
- 30 Fuß
Grundattribute
- Charisma
- 14
- Konstitution
- 10
- Geschicklichkeit
- 13
- Intelligenz
- 10
- Stärke
- 12
- Weisheit
- 15
Startausrüstung
- "Ah, da ist ja die alte Echse. Also ..."
- Kagar
- Kagar
- "Du Ashshas-ta-ha. Unser Tod. Du nehmen mit ganzen Stamm, du jetzt nehmen mit Kagar!"
- Ein alter Echsenmensch sieht dich mit verschleiertem Blick an. "Ich sofort wissen, wer du sein, Warmblut. Ich
- Der alte Mann stößt einen tiefen Seufzer aus. "Viele Monde her, erscheinen helles Licht auf Verbotener Insel i
- "Du nicht verstehen, Hohlkopf! Nicht geben Stishchak! Böser Geist spielen dir vor Trick und du darauf hereinfa
- "Kagar niemanden haben. Kagar nicht gewesen in Dorf seit langer, langer Zeit. Aber Jüngling dort, ja. Noch leb
- "Langschwanz nicht verehren Götter von Warmblütern. Aber Wahrheit ist Wahrheit, Weisheit ist Weisheit. Geschic
- "Alter Kagar denken, dass böser Geist nicht Stammvater. Stamm haben Angst, Geist fressen Angst und werden dann
- "Du suchen nach deinem Jüngling, ja? Er hier. Noch leben. Normalerweise wir ihn essen sofort, aber Langschwänz
- "Warmblut viel getan für Langschwänze. Aber wir nicht nehmen an viele Geschenke, ja. Sonst wir verlieren unser
- "Eigentlich Langschwänze kleiner Stamm. Krieg mit Dickhäuten vor langer Zeit, mit Mühe gewonnen. Wenn nicht ge
- "Warmblut retten Langschwänze vor böser Kreatur! Mögen Sonne und Mond segnen Warmblut! Möge sein Stammvater im
- "Muss leider sein Schicksal von Stamm. Gehen voraus, Warmblut."
- "Schlechte Zeit für Lied. Müssen jetzt retten Stamm. Dann können singen."
- "Hören gut zu, Warmblut. Wenn kommen zu Geisterhütte, nicht haben Angst. Alter Kagar machen Magie dort. Böser
- Die dunklen Augen des Echsenmenschen strahlen. "A-a-ah, Kagar wusste! Geben noch Hoffnung für Langschwänze!"
- "Im Dorf. Noch leben. Im Moment. Mehr alter Kagar nicht wissen. Kagar nicht gewesen in Dorf seit langer, lange
- "Nicht verbannen, nein. Kagar selbst geflohen. Böser Geist kommen zu Stamm und geben vor, Großer Stammvater zu
- Ein alter Echsenmensch wandert in der Nähe des Dorfs umher. Er starrt dich mit glänzenden, schwarzen Knopfauge
- "Viel zu erzählen über Langschwänze. Alter, alter Stamm. Als Warmblüter noch nicht gekommen, Langschwänze baue
- "Wer wir sein in euren großen Dörfern? Bettler? Würmer und Ratten? Wir müssen finden eigenen Weg, ja."
- "Kagar spüren in Herz, dass Großer Stammvater falsch ... Kagar wünschen, dass er sterben! Fliehen aus Dorf, le
- "Volk ohne Geschichten sein wie wildes Tier. Ein Tag leben, nächsten Tag tot. Kagar bewahren Erinnerung, erzäh
- "Jetzt Geist sich nennen Großer Stammvater, leben in Geisterhütte und Stamm geworden verrückt. Ende von Langsc
- "Warten ...", sagt der alte Mann, als du dich abwendest. "Warum gehen? Warum alten Kagar leben lassen?"
- "Geist jetzt sagen, wir gegen alle gewinnen. Wahr, jeder Kampf gegen Dickhäute, sie erstarren oder fliehen! Ve
- Der alte Echsenmensch folgt dir stumm und gehorsam.
- Ein alter Echsenmensch murmelt etwas vor sich hin.
- "Alter Kagar Klapperer. Klappern herum, singen Lieder, erzählen Geschichten. Kagar wissen viele Dinge. Wo Stam
- "Gut, Warmblut, gehen voraus!"
- "Häuptling dumm! Das du anbeten?!"
- "Kagar kennen Magie. Wenn kommen zu Geisterhütte, ich kann machen bösen Geist sichtbar! Aber böser Geist auch
- Kagar hat ein spöttisches Lächeln auf den Lippen. "Dickhäute sagen, wir nicht sollen trauen Warmblütern. Uns s
- "Kagar nicht wissen. Schaden zu groß. Wenn wir bleiben in Dorf, dann nicht lange überleben. Müssen gehen weg v
