Pathfinder: Kingmaker
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StartDialoge"Helft dem Geist und nehmt Jarmuld das Zepter ab."

"Helft dem Geist und nehmt Jarmuld das Zepter ab."

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  • "Ja, ich mochte ihn von Anfang an nicht ..." Harrim tritt zu dem Paladin und zerbricht das Stahlzepter in dess
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  • "Wer seid Ihr, Geist, und was macht Ihr hier?"
  • "Ja, ich mochte ihn von Anfang an nicht ..." Harrim tritt zu dem Paladin und zerbricht das Stahlzepter in dess
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