Spezialisierte Schule – Bannzauber

Der Bannwirker wirkt seine Magie auf sich selbst und beherrscht zahlreiche schützende und defensive Zauber. Resistenz: Du erhältst eine Resistenz von 5 gegen einen Energietyp deiner Wahl, der bei der Vorbereitung deiner Zauber bestimmt wird. Die Resistenz kann täglich gewechselt werden. Auf Stufe 11 erhöht sich diese Resistenz auf 10. Auf Stufe 20 wird aus der Resistenz eine Immunität gegen den gewählten Energietyp. Schutz: Du erzeugst mit einer Standardaktion ein magisches Schutzfeld mit einem Radius von 10 Fuß, dessen Wirkungsdauer deinem Intelligenzmodifikator in Runden entspricht. Alle Verbündeten innerhalb dieses Bereichs (dich eingeschlossen) erhalten einen Ablenkungsbonus von +1 auf ihre Rüstungsklasse. Dieser Bonus erhöht sich alle fünf Magierstufen um +1. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Intelligenzmodifikator). Energieabsorption: Auf Stufe 6 absorbierst du jeden Tag eine bestimmte Menge Energie, die deiner dreifachen Magierstufe entspricht. Erleidest du Energieschaden, werden zunächst Immunitäten, Anfälligkeiten (sofern vorhanden) und Resistenzen berücksichtigt, ehe der Rest mit dieser Absorption gegengerechnet wird, um den täglichen Gesamtwert um diesen Betrag zu senken. Schaden, der deine Absorption übersteigt, wird normal verursacht.

Spezialisierte Schule – Bannzauber — Kingmaker