Spezialisierte Schule – Universalist

Magier, die sich nicht spezialisieren (sogenannte Universalisten) sind die vielseitigsten arkanen Zauberkundigen. Hand des Lehrlings Du lässt deine Nahkampfwaffe aus deiner Hand fliegen, um einen Gegner zu attackieren. Nach dem Angriff kehrt die Waffe augenblicklich zu dir zurück. Du kannst als Standardaktion einen Nahkampfangriff mit einer Reichweite von 30 Fuß durchführen. Dieser Angriff wird wie ein Fernkampfangriff mit einer Wurfwaffe behandelt. Allerdings fügst du dem Angriffswurf anstelle deines Geschicklichkeitsmodifikators deinen Intelligenzmodifikator hinzu (der Schaden basiert weiterhin auf deiner Stärke.) Dieses Attribut kann nicht für Kampfmanöver verwendet werden. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Intelligenzmodifikator). Metamagische Meisterschaft Auf Stufe 8 kannst du die deinen nächsten Zauber ausdehnen oder seine Reichweite erhöhen, als hättest du das Zaubertalent "Ausdehnen" bzw. "Weitreichender Zauber" eingesetzt. Du kannst dieses Attribut auf Stufe 8 einmal täglich einsetzen. Nach jeweils zwei Zaubererstufen jenseits von Stufe 8 kommt ein weiterer Einsatz hinzu. Zauber ausdehnen: Ein ausgedehnter Zauber läuft doppelt so lange. Ein Zauber mit der Konzentrationsdauer "Augenblicklich" oder "Permanent" wird von diesem Talent nicht beeinflusst. Weitreichender Zauber: Du kannst die Reichweite eines Zaubers (Berührung, nah oder mittel) anpassen, um seine Reichweite in folgender Reihenfolge zu erhöhen: Berührung, nah, mittel und lang. Mit diesem Talent modifizierte Zauber, die einen Berührungsangriff im Nahkampf erfordern, benötigen stattdessen einen Berührungsangriff im Fernkampf. Auf Stufe 12 kannst du deinen nächsten Zauber verstärken, als würdest du dazu das Talent "Zauber verstärken" verwenden. Verstärkung kostet 2 tägliche Einsätze von Metamagische Meisterschaft. Verstärkter Zauber: Alle variablen, nummerischen Effekte eines verstärkten Zaubers sowie die Boni auf die entsprechenden Würfe werden um die Hälfte erhöht. Rettungswürfe und konkurrierende Würfe sowie Zauber ohne Zufallsvariablen werden nicht beeinflusst. Auf Stufe 16 kannst du deinen nächsten Zauber maximieren, als würdest du dazu das Talent "Zauber maximieren" verwenden. Maximierung kostet 3 tägliche Einsätze von Metamagische Meisterschaft. Maximierter Zauber: Alle durch dieses Talent modifizierten variablen, nummerischen Effekte eines Zaubers werden maximiert. Rettungswürfe und konkurrierende Würfe sowie Zauber ohne Zufallsvariablen werden nicht beeinflusst. Auf Stufe 20 kannst du deinen nächsten Zauber beschleunigen, als würdest du dazu das Talent "Zauber beschleunigen" verwenden. Beschleunigung kostet 4 tägliche Einsätze von Metamagische Meisterschaft. Zauber beschleunigen: Das Wirken eines schnellen Zaubers ist eine schnelle Aktion. Da du einen schnellen Zauber wirkst, kannst du in derselben Runde eine weitere Aktion ausführen oder einen zweiten Zauber wirken. Zauber mit einem Zeitaufwand von mehr als 1 Runde oder 1 vollen Aktion können nicht beschleunigt werden.

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