Domäne der Heilung

Gottheiten und Domänen

Deine Berührung wendet Schmerzen und den Tod ab und macht deine Heilungsmagie besonders stark und wirksam. Abwendung des Todes: Als Standard-Aktion kannst du eine lebende Kreatur berühren und sie für 1d4 Schadenspunkte plus 1 für alle zwei Klerikerstufen heilen. Du kannst dies nur bei einer Kreatur einsetzen, deren Trefferpunkte unter 0 sind. Die Häufigkeit, mit der du dies pro Tag einsetzen kannst, entspricht 3 + deinem Weisheitsmodifikator. Segen des Heilers: Auf Stufe 6 werden alle deine Heilungszauber als "verstärkt" behandelt, wodurch die geheilte Schadensmenge um die Hälfte (+50 %) gesteigert wird. Dies gilt nicht für Schaden, den Untote durch einen Heilungszauber erleiden. Der Effekt addiert sich nicht mit dem metamagischen Talent "Zauber verstärken".

Domäne der Heilung — Kingmaker