Domäne des Glücks

Gottheiten und Domänen

Du bist vom Glück verfolgt und deine schiere Anwesenheit kann Glück verbreiten. Glückspilz: Du kannst eine bereitwillige Kreatur als Standard-Aktion berühren und ihr Glück bringen. Wirft das Ziel in der nächsten Runde d20, darf es noch einmal würfeln und das bessere Ergebnis wählen. Die Häufigkeit, mit der du diese Fähigkeit pro Tag einsetzen kannst, entspricht 3 + deinem Weisheitsmodifikator. Göttliches Glück: Auf Stufe 6 kannst du dir als Standard-Aktion göttliches Glück bescheren. Du kannst dann für eine Anzahl an Runden (entsprechend der Hälfte deiner Klerikerstufe) bei jedem d20-Wurf zweimal würfeln und das beste Ergebnis wählen. Du kannst dieses Attribut bei Stufe 6 einmal pro Tag ausführen, danach täglich ein weiteres Mal mit jeder sechsten weiteren Klerikerstufe nach Stufe 6.

Domäne des Glücks — Kingmaker