Domäne des Wahnsinns
Gottheiten und Domänen
Du nutzt den Wahnsinn, der tief in deinem Herzen schlummert, um deine Gegner in den Irrsinn zu treiben oder bestimmte Attribute auf Kosten anderer Attribute zu verbessern. Wahnbild: Du kannst eine Kreatur mit einem Berührungsangriff im Nahkampf mit Wahnvorstellungen belegen. Wähle dazu Angriffswürfe, Rettungswürfe oder Fertigkeitswürfe. Das Ziel erhält einen Bonus auf die gewählten Würfe, der deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, entspricht (mindestens +1), und einen Malus auf die beiden anderen Wurftypen, der ebenfalls deiner halben Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, entspricht (mindestens -1). Dieser Effekt endet nach 3 Runden. Du kannst dieses Attribut mehrmals pro Tag einsetzen (3 Mal + dein Weisheitsmodifikator). Aura des Wahnsinns: Auf Stufe 8 kannst du in einem Radius von 30 Fuß eine Aura des Wahnsinns erzeugen. Die tägliche Wirkungsdauer (in Runden) entspricht dabei deiner Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat. Gegner innerhalb dieser Aura werden mit "Verwirrung" belegt, wenn ihr Willenswurf misslingt. Der SG für diesen Willenswurf entspricht 10 + deine halbe Stufe in der Klasse, die dir Zugriff auf diese Domäne gewährt hat, + dein Weisheitsmodifikator. Der Verwirrungseffekt endet augenblicklich, wenn die Kreatur die Aura verlässt oder diese ausläuft. Kreaturen, deren Rettungswurf gelingt, sind gegen diese Aura 24 Stunden lang immun. Domänezauber: Furcht auslösen, Kakophonie, Wut, Verwirrung, Schwachsinn, Tödliches Phantom, Wahnsinn, Furchteinflößende Erscheinung, Unheimliches Schicksal.
